Labanan ng Golems mula sa mga baraha. Kung paano namin ginawang Parobot Card League ang laro

Karugtong ang istoryang ito. Ngayon hindi natin pag-uusapan ang konsepto, ngunit tungkol sa kung paano tayo makakalabas dito

Labanan ng Golems mula sa mga baraha. Kung paano namin ginawang Parobot Card League ang laro

mga. ang klasikal na bersyon kung saan ang mismong playing field, ang mga elemento dito, mga damage token ay kinakatawan ng "pagputol" ng karton at "mahal at mayaman"; gumawa sila ng card na "engine" at nilalaman at binawasan ang bilang ng "hindi -card" na mga bahagi sa pinakamababa. Sa terminolohiya ng computer game, ito ay "level na disenyo" at "character design." Ngunit mayroon din kaming larong IT tungkol sa mga robot ng programming.

Kaya, sa pagkakasunud-sunod. Kung kanina ay napag-usapan ko na ang tungkol sa mga command card sa wikang Scratch, ngayon ay pag-uusapan natin ang pagpapalit ng iba pang mga bahagi.

palaruan

Dahil sa laro mayroon kaming arena mismo, pati na rin ang tatlong uri ng mga hadlang (hindi masisira, masisira at tubig), napagpasyahan na paghiwalayin ang mga ito. Nakabuo kami ng ideya na gawin kung ano ang dapat na ilipat at gumuho (barrels) sa anyo ng mga bilog na acrylic token na may mga sticker (kasabay nito ay magiging mas maginhawang ilipat at i-turn over). Ang natitirang bahagi ay hinati sa 24 na double-sided na card.

Labanan ng Golems mula sa mga baraha. Kung paano namin ginawang Parobot Card League ang laro

Kinailangan naming isakripisyo lamang ang mga hagdan (ang mga ito ngayon ay gumagana bilang mga unibersal na portal at sa pamamagitan ng pagpasok sa isang "pinto" maaari kang lumabas kahit saan kung saan may parehong field. Ngayon ang mga manlalaro ay maaaring mangolekta ng parehong mga klasikong parisukat na antas 3x3 o 4x4 at mas kumplikado at masalimuot na mga pagsasaayos, kabilang ang maraming palapag (o silid) Ang larawan ay nagpapakita ng isang halimbawa ng isang antas at ang hitsura ng prototype, kung saan kami ay gumagawa ng mga huling nuances bago ipadala ang laro upang i-print.

Labanan ng Golems mula sa mga baraha. Kung paano namin ginawang Parobot Card League ang laro

Bago (dahil sa posibilidad ng paggamit ng mga bariles at pagkakaroon ng "lumilipad" na chassis para sa iyong Steambots) magkakaroon ng mga antas na imposibleng isipin sa mga nakaraang bersyon ng laro. Halimbawa, isang tunggalian sa isang tulay sa pagitan ng dalawang robot na may gulong, kung saan ang isang suntok ay maaaring sirain ang tulay mismo o ang isang kalaban, o maaari mo itong lansagin.

Steambot Golems

Sa mga nakaraang bersyon ng laro, ang mga Golem robot card ay ganito ang hitsura

Labanan ng Golems mula sa mga baraha. Kung paano namin ginawang Parobot Card League ang laro

At ang pinsala ay isinasaalang-alang ng mga espesyal na token ng "sirang" mga gear, na inilatag sa ibabaw ng mga ito.

Sa bersyon ng card, napagpasyahan na ang mga golem at ang kanilang pinsala ay "gumagana" ayon sa ganap na magkakaibang mekanika. Gumugol kami ng mahabang panahon sa pag-rack ng aming mga utak sa balanse (upang hindi bigyan ang manlalaro ng mga pagkakataong "pandaya" sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga pinaka-cool na bahagi). kung saan:

1. Dapat tipunin ng manlalaro ang kanyang combat robot bago magsimula ang labanan, pagsamahin ito mula sa tatlong bahagi (at sa hinaharap maaari tayong magdagdag ng iba pang "mga ekstrang bahagi"): ang chassis, ang itaas na bahagi - ang "utak" at mga armas. Napagpasyahan na iwanan ang bawat robot na may tatlong "buhay", na minarkahan ng buong gears. Nakagawa kami ng dalawang uri ng chassis, itaas na bahagi at mga armas para sa bawat manlalaro, na mag-iiba sa mga katangian. Halimbawa, ang rocket chassis ay magbibigay-daan sa iyo na "lumipad" sa ibabaw ng tubig, at ang Armored Brain, kahit na hindi ito tumanggap ng isang malaking bilang ng mga utos, ay hindi gaanong sensitibo sa pinsala.

2. Kung napalampas ang Hit, kailangang magpasya ang manlalaro kung aling bahagi ng kanyang robot ang masisira at kung ano ang handa niyang isakripisyo: ang bilang ng mga utos na naisagawa, mga karagdagang kakayahan sa armas o paggalaw.

Labanan ng Golems mula sa mga baraha. Kung paano namin ginawang Parobot Card League ang laro

Upang ipakita ang pinsala, kakailanganin lamang ng player na i-flip ang kaukulang card (o mga card kung napalampas mo ang 2 unit ng Impact) sa gilid na may sirang gear. Kapag na-turn over niya ang lahat ng tatlong card (3 napalampas na unit ng Strike), at isang huling pagkakataon na lang ang natitira, hindi makakaligtas ang kanyang robot sa susunod na Strike.

Ito ang mga desisyon na ginawa upang pumunta sa format na "sa card", at kung sila ay magiging matagumpay o hindi, sasabihin ng mga manlalaro. Laro ngayon nangangalap ng pondo para sa publikasyon and hopefully by the end of the year (or at the beginning of next) maipalabas na ito and we really hope na magustuhan ng mga bata ang bagong Steam Golems.

PS Maaari kang magtanong sa mga komento tungkol sa laro, disenyo ng laro, atbp., Ikalulugod kong sagutin.

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento