Ang PlayStation 5 GPU ay magagawang tumakbo nang hanggang 2,0 GHz

Kasunod ng isang detalyadong listahan ng mga katangian ng susunod na henerasyong Xbox console, ang mga bagong detalye tungkol sa hinaharap na PlayStation 5 console ay lumitaw sa Internet. Isang kilalang at medyo maaasahang pinagmumulan ng mga pagtagas sa ilalim ng pseudonym na Komachi ay naglathala ng impormasyon tungkol sa dalas ng orasan ng ang GPU ng hinaharap na Sony console.

Ang PlayStation 5 GPU ay magagawang tumakbo nang hanggang 2,0 GHz

Ang pinagmulan ay nagbibigay ng data tungkol sa Ariel graphics processor, na bahagi ng isang single-chip platform na may pangalang Oberon. Ang single-chip platform na ito ay malamang na isang engineering sample ng Gonzalo platform, na magiging batayan ng hinaharap na Sony PlayStation 5.

Para sa GPU, ang pinagmulan ay nagbibigay ng tatlong bilis ng orasan: 800 MHz, 911 MHz at 2,0 GHz. Ang mga frequency na ito ay tumutugma sa iba't ibang mga operating mode. Ang huli ay magiging pamantayan para sa bagong console. Ang dalawa pa ay katumbas ng mga frequency ng PlayStation 4 at PlayStation 4 Pro na mga graphics processor, na nagmumungkahi na ang mga frequency mode na ito ay kinakailangan upang matiyak ang backward compatibility.

Sa madaling salita, kapag nagpapatakbo ng mga laro sa PlayStation 5, tatakbo ang GPU nang hanggang 2,0 GHz. Sa turn, ang mga laro para sa PlayStation 4 at ang Pro na bersyon nito ay tatakbo sa mas mababang frequency. Gusto ko ring tandaan na ang dalas ng 2,0 GHz ay ​​napakataas para sa isang graphics processor, lalo na ang isa na bahagi ng isang custom na single-chip platform. Para sa paghahambing, ayon sa mga pinakabagong paglabas, ang GPU sa hinaharap na Xbox ay tatakbo sa itaas lamang ng 1,6 GHz.

Ang PlayStation 5 GPU ay magagawang tumakbo nang hanggang 2,0 GHz

Sa kasamaang palad, ang configuration ng GPU na lalabas bilang bahagi ng PlayStation 5 console ay hindi pa rin alam. Mapapansin lang natin na ito ay itatayo sa Navi architecture (RDNA) at susuportahan ang hardware acceleration ng ray tracing.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento