Aling mga wika ang dapat mong isalin ang iyong laro sa 2019?

Aling mga wika ang dapat mong isalin ang iyong laro sa 2019?

"Ang laro ay mabuti, ngunit kung wala ang wikang Ruso ay binibigyan ko ito ng isa" - isang madalas na pagsusuri sa anumang tindahan. Siyempre, mabuti ang pag-aaral ng Ingles, ngunit makakatulong din ang localization. Isinalin ko ang artikulo, kung aling mga wika ang tututukan, kung ano ang isasalin at ang halaga ng lokalisasyon.

Mga pangunahing punto nang sabay-sabay:

  • Minimum na plano sa pagsasalin: paglalarawan, mga keyword + mga screenshot.
  • Nangungunang 10 wika para sa pagsasalin ng laro (kung ito ay nasa English na): French, Italian, German, European, Spanish, Simplified Chinese, Brazilian Portuguese, Russian, Japanese, Korean, Turkish.
  • Ang pinakamalaking tatlong taong paglago ay ipinakita ng Turkish, Malaysian, Hindi, Simplified Chinese, Thai at Polish (ayon sa LocalizeDirect).
  • Pagsasalin sa mga wika FIGS+ZH+ZH+PT+RU – β€œbagong itim” sa lokalisasyon.

Ano ang isasalin?

Una, pag-usapan natin ang mga bahagi ng laro na maaaring isalin - ang mga badyet ng lokalisasyon ay nakasalalay dito.

Bilang karagdagan sa in-game na text, maaari kang magsalin ng mga paglalarawan, update, at keyword sa App Store, Google Play, Steam, o anumang iba pang platform. Hindi banggitin ang mga materyales sa marketing kung magpasya kang isulong pa ang iyong laro.

Ang lokalisasyon ng laro ay maaaring nahahati sa tatlong uri:

  1. pangunahing lokalisasyon (halimbawa, impormasyon para sa mga app store, paglalarawan, keyword, screenshot);
  2. bahagyang lokalisasyon (in-game text at mga subsection);
  3. buong lokalisasyon (kabilang ang mga audio file).

Ang pinakasimpleng bagay ay isalin ang paglalarawan sa app store. Ito ang ibabase ng mga tao sa kanilang desisyon kung bibili o magda-download.

Mahalagang. Karamihan sa mga tao sa planeta ay hindi nagsasalita ng Ingles. Sa karaniwan, 52% ng mga tao ang bumibili lamang kung ang paglalarawan ng produkto ay nakasulat sa kanilang sariling wika. Sa France at Japan ang figure na ito ay 60%.

Ang lahat ng teksto ay nasa opisyal na wika ng tindahan sa partikular na bansa (ganap na i-localize ng Google at Apple ang kanilang mga tindahan), kaya ang isinaling paglalarawan ay magsasama sa pagsasalin ng tindahan at lumikha ng magandang impression.

Kailangan ko bang magsalin ng teksto sa mismong laro? Nagaganap ang pamamahagi sa buong mundo at pinalalawak ng localization ang abot at potensyal na makaakit ng mas malaking audience. Kung makakapaglaro ang mga manlalaro sa laro sa kanilang sariling wika, magkakaroon ito ng positibong epekto sa kanilang karanasan at feedback. Siyempre, ang mga benepisyong ito ay dapat na timbangin laban sa mga gastos.

Magkano ang halaga ng localization?

Depende sa bilang ng mga salita, target na wika at gastos sa pagsasalin.

Ang halaga ng pagsasalin na ginawa ng mga linguist ay maaaring mag-iba mula €0,11 hanggang €0,15 bawat salita o karakter (para sa Chinese). Ang mga gastos sa pag-proofread ay karaniwang umaabot sa 50% ng gastos sa pagsasalin. Ito ay mga LocalizeDirect na mga rate, ngunit nagbibigay sila ng ideya ng tinatayang mga presyo sa merkado.

Sa una, ang pagsasalin ng tao ay palaging nagkakahalaga ng higit pa kaysa sa pagsasalin ng makina na may kasunod na pag-edit.

Aling mga wika ang dapat mong isalin ang iyong laro sa 2019?
Gastos sa pagsasalin. Presyo bawat salita, $

Ang pagsasalin ng metadata ng app store sa mas maraming wika kaysa sa sinusuportahan ng laro ay isang sikat na diskarte. Limitado ang dami ng teksto sa paglalarawan, kaya hindi masyadong mahal ang pagsasalin.

Pagdating sa content ng laro, nakadepende ang lahat sa kung gaano ka "verbal" ang iyong laro. Sa karaniwan, ang mga kliyente ng LocalizeDirect ay nagsisimula sa 7-10 banyagang wika kapag nagsasalin ng in-game na text.

Tulad ng para sa lokalisasyon ng mga update, ito ay depende sa kung gaano kadalas mo planong ilabas ang mga ito. Maipapayo na makipagtulungan sa parehong mga tagasalin - nangangailangan ito ng mabilis na pakikipag-ugnayan at pagkakapare-pareho.

Limang tanong bago maghanap ng translator

Kapag pumipili ng mga merkado at wika para sa lokalisasyon, tanungin ang iyong sarili ng ilang mga katanungan:

  1. Genre at modelo ng monetization – mga pagbili ng freemium, advertising o in-app?
  2. Kung P2P model ito, magkano ang plano kong kumita kada buwan? Aling mga merkado ang kayang bayaran ang ganitong uri ng gastos sa pagbili ng in-app?
  3. Anong mga wika ang pinakasikat sa aking mga platform?
  4. Sino ang aking mga kakumpitensya? Naisalin na ba nila nang buo ang kanilang mga laro o nag-opt para sa bahagyang lokalisasyon?
  5. Gaano ako kahusay magsalita ng Ingles sa aking mga target na merkado? Ginagamit ba nila ang alpabetong Latin o ang kanilang mga wika ay walang pagkakatulad dito?

Ang impormasyong ito ay kailangan upang maunawaan ang potensyal ng laro at kung paano ito tumutugma sa mga kakayahan ng mga target na merkado.

Malaki rin ang kahalagahan ng mga inaasahan ng ilang bansa. Halimbawa, sikat sa Poland ang naka-localize na text at voice acting sa English. Sa France, Italy, Germany at Spain, inaasahan ng mga manlalaro ang buong VO, lalo na sa malalaking laro.

Sa ilang bansa, hindi nag-iisip ang mga manlalaro na maglaro sa English, kahit na hindi nila ito katutubong wika. Lalo na kung ang dami ng teksto ay minimal o pamilyar ang konsepto ng laro.

Payo. Tingnan ang mga detalye ng wika sa T-Index o EF English Proficiency Index. Kapaki-pakinabang na malaman kung aling mga bansa ang hindi tatanggap ng hindi lokal na laro (na may mababa at napakababang kasanayan sa Ingles).

Aling mga wika ang dapat mong isalin ang iyong laro sa 2019?
Mga Bansa ayon sa English Proficiency (EF EPI 2018)

Tingnan ang pinakasikat na mga laro sa iba't ibang mga merkado upang masukat ang kumpetisyon at mga kagustuhan ng manlalaro.

Payo. Para sa impormasyon sa mga laro sa mobile, tingnan ang mga ulat ng App Annie. Ang SimilarWeb ay isa pang libreng tool na may maraming feature. At ang Steam ay nag-publish ng real-time na data sa nangungunang 100 laro sa computer ayon sa bilang ng mga manlalaro at pinakasikat na wika.

Ang bilang ng mga pag-download at antas ng kita ay ilan sa mga pangunahing sukatan na kailangang tingnan ng mga developer.

Anong mga wika ang dapat isalin sa laro?

Noong nakaraang taon, kasama sa nangungunang sampung bansa na may pinakamataas na kita mula sa mga benta ng laro ang China, US, Japan, South Korea, Germany, UK, France, Canada, Spain, Italy at South Korea.

Ang 10 bansang ito ay nagbigay ng 80% ng pandaigdigang kita (halos $110 bilyon). Sinundan sila ng Russia, Mexico, Brazil, Australia, Taiwan, India, Indonesia, Turkey, Thailand at Netherlands, na magkakasamang nagdagdag ng isa pang 8% ($11,5 bilyon).

Ipinapakita ng talahanayan ang 20 bansang niraranggo ayon sa mga pagtatantya ng kita sa paglalaro para sa 2018. Ang data sa populasyon ng paglalaro ay nakolekta noong 2017-2018.

Aling mga wika ang dapat mong isalin ang iyong laro sa 2019?
Nangungunang 20 bansa sa pamamagitan ng kita sa paglalaro

Kaya, sa pamamagitan ng paglulunsad ng proyekto sa lahat ng 20 bansa sa mundo, magkakaroon ka ng access sa mga merkado na may halos 90% ng kita sa buong mundo. Ang Asia-Pacific ay nag-aambag ng humigit-kumulang 50% at ang North America ay nag-aambag ng 20% ​​ng pandaigdigang kita.

Kung ang iyong modelo ng monetization ay nakabatay sa advertising, makatuwirang isaalang-alang ang localization sa mga bansang may pinakamalaking user base, gaya ng China, India, Brazil o Russia.

Kailangan bang isalin ang laro sa 20 wika?

Hindi kinakailangan.

Ipinapalagay namin na ang iyong pinagmulang wika ay Ingles. Kung hindi, ang pagsasalin ng laro sa Ingles ang unang bagay na dapat mong gawin. Sa pamamagitan nito ay papasok ka sa North American, Australian, British, bahagi ng Indian at ilang iba pang mga merkado sa Asya. Baka gusto mong paghiwalayin ang mga bersyon ng UK at US. Maaaring inis ang mga manlalaro sa mga salitang hindi lokal o pamilyar. Kung partikular sila sa genre ng laro, ayos lang, ngunit kadalasan ay hindi.

Ngayon tingnan natin ang pinakasikat na mga wika na na-localize namin ang mga laro noong 2018, sa mga tuntunin ng bilang ng salita.

Ipinapakita ng pie chart ang pamamahagi ng mga pinakasikat na wika sa LocalizeDirect sa mga tuntunin ng bilang ng salita. Sa kabuuan, ang data pool ay may kasamang 46 na wika.

Aling mga wika ang dapat mong isalin ang iyong laro sa 2019?
Nangungunang 10 mga wika para sa lokalisasyon

Ang karamihan sa mga order ng localization ay nasa apat na wika, ang tinatawag na FIGS: French, Italian, German at Spanish.

Pagkatapos ay lumipat kami sa Simplified Chinese, Brazilian Portuguese, Russian, Japanese, Korean, Turkish, Chinese, Portuguese, Japanese.

Sinusundan sila ng Traditional Chinese, Polish, Swedish, Dutch, Arabic, Latin American, Danish, Norwegian, Finnish at Indonesian.

Muli, ang nangungunang 10 wika ay umabot ng higit sa 80% ng kabuuang mga salita.

7 Pinakamahusay na Wika para sa Lokalisasyon

Kasama sa kinakailangang listahan ang FIGS+ZH+ZH+PT+RU. At dahil jan.

Ѐранцузский

Kasama ng France, binubuksan nito ang mga pinto sa Belgium, Switzerland, Monaco at ilang mga bansa sa Africa. Ang European French ay may kaugnayan din sa Canada (humigit-kumulang 20% ​​ng populasyon ang nagsasalita ng French), bagama't maaaring mas gusto ng mga Canadian ang lokal na bersyon.

Sino ang nagmamalasakit? Ang Canadian (Quebec) French ay naglalaman ng maraming English loanwords, lokal na idyoma at expression. Halimbawa, sa Quebec ang ibig sabihin ng ma blonde ay ang aking kasintahan, ngunit ang mga European na nagsasalita ng Pranses ay literal na tatanggapin ito bilang aking blonde.

Kung ipapamahagi mo ang laro online sa Canada, maaari mo itong iwanan sa Ingles. Ngunit kung offline, kailangan ang Frenchization.

Π˜Ρ‚Π°Π»ΡŒΡΠ½ΡΠΊΠΈΠΉ

Ang Italyano ay ang opisyal na wika sa Italya, Switzerland at San Marino. Ang Italy ay ang ika-10 pinakamalaking gaming market sa mundo. Nakasanayan na nila ang mataas na kalidad na lokalisasyon ng mga laro dahil sa mababang antas ng pagtagos ng wikang Ingles.

НСмСцкий

Sa German, maaabot mo ang mga manlalaro mula sa Germany at Austria (#5 at #32 sa world rankings), gayundin mula sa Switzerland (#24), Luxembourg at Liechtenstein.

Испанский

Ang merkado ng paglalaro sa Espanya ay medyo maliit - 25 milyon. Ngunit kung titingnan natin ang mga gumagamit ng internet na nagsasalita ng Espanyol, pinag-uusapan natin ang tungkol sa napakalaking 340 milyong grupo - ang pangatlo sa pinakamalaki pagkatapos ng nagsasalita ng Ingles at Chinese. Dahil sa pangingibabaw ng US sa mga ranggo (at ang katotohanan na 18% ng populasyon ng US ay nagsasalita ng Espanyol), hindi nakakagulat na maraming mga developer ang nagpasya na isalin ang mga laro sa Espanyol.

Mahalagang. Iba ang Latin American Spanish sa European Spanish. Gayunpaman, sa South America, ang isang laro sa anumang wikang Espanyol ay higit na tinatanggap kaysa sa isang bersyong Ingles lamang.

Pinasimpleng Chinese

Ito ang aming ikalimang pinakasikat na lokalisasyon na wika. Ngunit madalas itong nangangailangan ng kultural ng laro. Ang Google Play ay pinagbawalan sa mainland China at pinalitan ng mga lokal na tindahan. Kung gumagamit ka ng Amazon o Tencent, inirerekomenda namin ang pagsasalin ng laro sa Simplified Chinese.

Mahalagang. Ang isang laro para sa Hong Kong o Taiwan ay dapat isalin sa Tradisyunal na Tsino.

Bukod pa rito, ang Chinese ang pangalawang pinakasikat na wika sa Steam, na sinusundan ng Russian.

Aling mga wika ang dapat mong isalin ang iyong laro sa 2019?
Ang pinakasikat na mga wika sa Steam para sa Pebrero 2019

Brazilian Portuguese

Pinapayagan ka nitong masakop ang kalahati ng kontinente ng Latin America at isa sa pinakamataong umuunlad na ekonomiya - Brazil. Huwag muling gamitin ang mga pagsasaling European sa Portuguese.

Русский

Lingua franca sa Russia, Kazakhstan at Belarus. Malaki ito, lalo na kung ang laro ay inilabas sa Steam. Ayon sa istatistika, ang mga manlalarong Ruso ay mas malamang kaysa sa iba na mag-iwan ng mga negatibong komento kung ang laro ay hindi isinalin sa Russian. Maaaring masira nito ang pangkalahatang marka.

Tingnan natin ang mga wikang nagpakita ng pinakamalaking paglago sa nakalipas na tatlong taon. Ipinapakita ng chart ang 10 pinakamabilis na lumalagong mga wika sa LocalizeDirect portfolio sa loob ng tatlong taon, mula 2016 hanggang 2018. Hindi kasama ang Taiwanese Chinese dahil naidagdag lang ito sa aming language pool noong 2018.

Aling mga wika ang dapat mong isalin ang iyong laro sa 2019?
Pinakamabilis na Lumalagong mga Wika para sa lokalisasyon

Ang wikang Turko ay lumago ng 9 na beses. Sinusundan ito ng Malaysian (6,5 beses), Hindi (5,5 beses), Simplified Chinese, Thai at Polish (5 beses). Ang paglago ay malamang na magpatuloy.

Ang isang maaasahan at XNUMX% na opsyon ay ang pagsasalin ng mga laro sa "tradisyonal" na mga wikang European at Asian. Ngunit ang pagpasok sa lumalaking merkado ay maaari ding maging isang matalinong hakbang para sa pagbuo ng proyekto.

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento