Panahon na ba para sa mga developer ng laro na huminto sa pakikinig sa kanilang mga tagahanga?

Nagkaroon ng pagtatalo sa isang artikulo at nagpasya akong i-post ang pagsasalin nito para sa pampublikong pagtingin. Sa isang banda, sinabi ng may-akda na ang mga developer ay hindi dapat magpakasawa sa mga manlalaro sa mga usapin ng script. Kung titingnan mo ang mga laro bilang sining, sumasang-ayon ako - walang magtatanong sa komunidad kung anong pagtatapos ang pipiliin para sa kanilang aklat. Sa kabilang banda, binibigyang-katwiran ng lalaki ang ilang mga kritiko (maingat na hindi niya pinangalanan ang mga partikular na halimbawa, ngunit isang kamakailan lamang ang naiisip Cyberpunk 2077 promotional poster story). Sa pangkalahatan, ang sitwasyon ay dalawa.

Ang sumusunod ay isang pagsasalin lamang, at ang opinyon ng may-akda ay maaaring hindi magkatugma sa akin sa ilang mga isyu.

Panahon na ba para sa mga developer ng laro na huminto sa pakikinig sa kanilang mga tagahanga?

Huwag mag-alala, bahagyang pinalaki ko ang pamagat - mayroon ding kapaki-pakinabang na feedback sa Internet (bukod sa iba pang mga bagay). Ang problema ay napupunta ito sa ibabaw at lumulutang sa simpleng paningin.

Halimbawa, maraming tanong para sa BioWare. Ang Mass Effect 3 ay parang sentro ng atraksyon para sa mga nakakalason na tagahanga ng serye. Sigurado akong gusto lang ng mga developer na gawin ito ng tama, ngunit pagkatapos ng iskandalo ay nagdagdag sila ng pagtatapos, ipinagpalit ang kanilang malikhaing pananaw upang mapasaya ang masa. Ito ay bihirang mangyari sa anumang iba pang larangan. Oo, babaguhin ni Sonic ang kanyang hitsura sa pelikula pagkatapos ng pagpuna, ngunit muli ang karamihan ng mga manlalaro ay dapat sisihin para dito. Halimbawa, libu-libong tao ang pumirma ng petisyon para gawing muli ang huling season ng Game of Thrones, ngunit hinding-hindi iyon gagawin ng HBO. Dahil ito ay walang katotohanan.

Gustuhin man o hindi, ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nauunawaan ang pag-unlad. Kung ang isang laro ay hindi tumatakbo nang maayos, ito ay simpleng "masamang pag-optimize." Hindi sapat na mga tampok? Ito ay hindi isang bagay ng mga paghihigpit at mga deadline, ngunit ng "tamad na mga developer." Ngunit ang mga video game ay isang kumplikadong hanay ng mga layunin ng publisher, developer, at katotohanan na may pabago-bagong pananaw. Parang paggawa ng clay vase sa roller coaster. Ang mga laro ay isang kumpletong gulo hanggang sa paglunsad. Kapag huminto na ang rollercoaster, karaniwang alam na ng mga developer ang lahat ng pangunahing problema ng laro sa paglulunsad.

Ang mga tampok ay madalas na pinutol o muling idinisenyo. Ang ilang mga bagay ay hindi gumagana sa lahat. Ang ilan ay gumaganap nang mas mahusay kaysa sa inaasahan at mas binuo. Walang gustong magpalabas ng masamang laro. Walang sinuman ang nagnanais na ang pagtatapos sa kanilang minamahal na sci-fi trilogy ay hindi gaanong natanggap ng mga manonood.

Ngunit madalas mong makikita ang mga tagahanga na lumalapit sa pagtatanggol ng mga developer kung ang isang tiyak na sandali sa laro ay pinupuna. Ngunit ang pagpuna ay simpleng pagturo kung ano ang maaaring maging mas mahusay. Hindi niya hinihiling na baguhin ang anuman. Ito ang paksa ng diyalogo - isang mas malalim (Sana) na pananaw ng laro na makakatulong na tingnan ito mula sa ibang anggulo. Gayunpaman, kapag ang isang kritiko ay nagtuturo ng mga problema sa ilang partikular na paksa, ang ilan sa mga manonood ay sumisigaw tungkol sa censorship. Pagkatapos ay umalis sila at lumikha ng mga petisyon sa kanilang sarili upang baguhin ang mga natapos na laro.

Bahagi ng problema ay kung paano ipinagtatanggol ng industriya ang karapatang ito. Kung ito man ay PlayStation na may slogan Para sa mga manlalaro o ulo ng Xbox na si Phil Spencer ay nagsasabi ng isang bagay tulad ng "mga laro at mga manlalaro na magkasama ay maaaring maging isang makabuluhang puwersa sa pagkakaisa sa mundo," anuman ang ibig sabihin nito. Ang industriya ay nakakahanap ng lahat ng uri ng mga paraan upang sabihin na ang customer ay palaging tama.

Ang Metal Gear Solid 4, ang pinakamasamang laro sa serye, ay isang larong ginawa para sa mga tagahanga. Kinasusuklaman ng mga tao ang MGS2 sa paglulunsad dahil ginawa kang gumanap bilang Raiden sa halip na Solid Snake. Ang ikaapat na bahagi ay nagdala sa kanila pabalik sa lugar ni Snake, ngunit, sa esensya, ang larong ito ay fan service.

Panahon na ba para sa mga developer ng laro na huminto sa pakikinig sa kanilang mga tagahanga?

Sa isa pang kaso, ang mga manlalaro ay nagpetisyon pa kay Obama na kunin ang DmC mula sa mga istante dahil gusto nila ang isang tradisyonal na sequel ng Capcom sa halip na isang Ninja Theory na muling naiisip: "Mahal na Ginoong Obama! Bilang isang consumer ng industriya ng video game, gusto kong mag-ulat tungkol sa isang laro na kumikislap sa nakalipas na ilang buwan. Ang pangalan ng larong ito ay Devil May Cry, na nilikha ng Ninja Theory at Capcom", sabi ng petisyon na may mga grammatical error at lahat ng iyon.

Β«Karamihan sa mga manlalaro ay nagagalit na ang laro ay nagbago nang malaki mula sa mga nauna nito at talagang nakakainsulto sa mga mamimili. Hindi namin ginusto o kailangan ang pag-reboot na ito, at naniniwala kami na nilalabag ng larong ito ang aming mga karapatan sa pamamagitan ng pag-alis sa amin ng pagpili sa pagitan ng orihinal at ng pag-reboot. At naniniwala kami na dapat itong alisin sa mga istante ng tindahan. Mangyaring Mr. Obama makinig sa iyong puso at gumawa ng tamang pagpipilian para sa amin na mga Gamer'.

Pagkatapos ay mayroong Mass Effect: Andromeda, isang larong sinira ng mga GIF. Ang focus ng development ay sa paglikha ng mga mundo at pag-aaral kung paano gumamit ng ganap na bagong engine na hindi idinisenyo para sa mga RPG. Bilang resulta, nagdusa ang facial animation, at kinuha ito ng mga tao sa mga GIF.

Minsang tinanggap na ang mga RPG ay hindi kasing ganda ng ibang mga genre dahil sa kanilang sukat. Ngayon ang mga developer ay mas nag-aalala tungkol sa paggawa ng lahat ng kanilang mga laro na maging maganda kaysa sa pag-iisip tungkol sa kung paano gawin silang espesyal. Ang susunod na laro ng BioWare, Anthem, ay mukhang hindi kapani-paniwala sa paningin, ngunit nawala ang lahat ng iba pa. Marahil ito ay direktang resulta ng lahat ng viral GIF na iyon ng mga hangal na ekspresyon ng mukha mula sa ME3.

Panahon na ba para sa mga developer ng laro na huminto sa pakikinig sa kanilang mga tagahanga?

Tingnan ang anumang online gaming community - palaging may nagrereklamo na ang kanilang karakter ay hindi sapat o masyadong advanced ang kanilang kalaban. Dose-dosenang mga post tungkol sa kung paano hindi nakakagawa ng sapat na pinsala ang kanilang paboritong sandata, o kung paano nakakainis ang bawat iba pang armas. Kasabay nito, sa susunod na thread ay may isa pang manlalaro na nagsasabi ng eksaktong kabaligtaran.

Ang mga taong ito ay hindi mga propesyonal na developer, gusto lang nilang maging mas mahusay ang kanilang personal na karanasan para sa kanila at hindi para sa lahat nang sabay-sabay. Ang balanse sa mga online shooter ay mas kumplikado kaysa sa pagsasaayos ng mga parameter. Tingnan kung paano patuloy na nagpapakilala at nag-aalis ng mga bagong armas ang Fortnite dahil sinira ng mga ito ang mechanics - hindi mo basta-basta mai-set up ang lahat para gumana ito nang mag-isa. Lalo na kung mayroon kang seryosong mapagkumpitensyang paglalaro. At kung paano i-filter mula sa lahat ng ingay na ito ng mga komentarista kung ano ang talagang kapaki-pakinabang na hindi pa isinasaalang-alang ng mga tunay na eksperto sa studio?

Ang aking pananaw: hindi mo mapasaya ang lahat. Anuman ang iyong gawin, palaging may mga taong hindi nasisiyahan sa isang bagay sa Internet. Para sa isang halimbawa, tingnan ang seksyon ng mga komento.

Panahon na ba para sa mga developer ng laro na huminto sa pakikinig sa kanilang mga tagahanga?

May isang quote na iniuugnay kay Henry Ford sa mga unang araw ng komersyal na mga sasakyan: "Kung tinanong ko ang mga tao kung ano ang gusto nila, pipiliin nila ang mas mabibilis na kabayo." Kadalasan ang mga tao ay natatakot sa pagbabago. Ang mga bagong ideya ay palaging natutugunan ng pagtutol - Nag-aalala ako kung ang gayong negatibong feedback ay naglalayo sa mga proyekto ng AAA mula sa kanilang tunay na potensyal?

Isa ako sa mga unang gumawa ng katatawanan sa orihinal na Xbox One. Number lang? Online lang? Ulap? Ano ba kasing iniisip nila? Ngunit ngayon, sa 2019, halos lahat ng aking mga laro ay binili nang digital, at palagi akong nakakonekta sa Internet. Oo naman, nabigo ang Kinect, ngunit lahat ng iba pa ay tunay na pasulong na pag-iisip.

Ang pagtaas ng crowdfunded na mga laro ay naging dahilan upang maging mas prominente ang pag-unlad na ito na hinimok ng komunidad. Ano ang gusto mong makamit sa hinaharap? Paano namin gagawin ang aming laro upang magustuhan ninyo, mga manlalaro, ito? Sa tingin ko, oras na para sa industriya na lumayo sa ganitong pag-iisip at magsimulang mag-isip kung ano ang ipapalit sa ating mga kabayo.

Pinagmulan: www.habr.com

Magdagdag ng komento