Nalampasan na ng Resident Evil 2 remake ang Resident Evil 7 sa mga benta sa Steam

Ang muling paggawa ng Resident Evil 25, na inilabas noong Enero 2, ay nakabenta ng apat na milyong kopya, at bagaman ito ay medyo malayo sa Resident Evil 7 (ito ay nagbebenta ng kabuuang 6,1 milyong kopya), sa ilang mga paraan ang modernized na laro noong 1998 ay nagtagumpay sa pagsulong. ng nakaraang bahagi ng serye. Pinag-uusapan natin ang bilang ng mga unit na naibenta sa Steam - ang remake ay mayroon nang higit sa isang milyong may-ari.

Nalampasan na ng Resident Evil 2 remake ang Resident Evil 7 sa mga benta sa Steam

Nalaman ang impormasyon salamat sa serbisyo ng SteamSpy. Ang bilang ng mga may-ari ng remake ay nasa pagitan ng isa at dalawang milyon (imposibleng kalkulahin nang mas tumpak), habang ang Resident Evil 7 ay hindi pa nakapasa sa marka ng platinum. Mahalagang bigyang-diin na ang pinakabagong laro ay wala pang dalawang buwang gulang, at ang pangalawa ay ibinebenta nang higit sa dalawang taon. Isinasaalang-alang ng mga istatistika hindi lamang ang mga direktang benta, kundi pati na rin ang mga activation key na binili mula sa mga third-party na distributor.

Sa buong kasaysayan ng serye, dalawang bahagi lamang ang tumawid sa milyong marka sa Steam - Resident Evil 5 at Resident Evil 6. Ito ang pinakamatagumpay na laro sa franchise: ayon sa opisyal na data ng Capcom, ang una ay mayroong 7,4 milyon, at ang pangalawa - 7,2 milyong kopya ang naibenta. Ang Monster Hunter: World, ang pinakamabentang laro ng Capcom, ay isa ring mahusay na nagbebenta sa Valve store: Ang PC ay ang pangalawang pinakasikat na platform para sa mga action-RPG. Ito rin ang pinakamalaking paglulunsad ng computer game sa kasaysayan ng publisher (sa pangalawang lugar ay Devil May Cry 5, at ang ikatlong pwesto ay napunta lang sa remade Resident Evil 2).


Nalampasan na ng Resident Evil 2 remake ang Resident Evil 7 sa mga benta sa Steam

Samantala, ang mga developer ay patuloy na naglalathala ng mga video diary kung saan pinag-uusapan nila ang paglikha ng laro. Sa iba pang mga bagay, sa una, sinabi nila na nagtatrabaho sila sa interface ng remake sa loob ng isang buong taon at sa panahong ito sinubukan nila ang maraming mga pagpipilian (sinubukan pa nilang idisenyo ito sa anyo ng isang gadget na maaaring dalhin ng mga bayani. kasama nila).

Mula sa pangalawang video, nalaman namin ang tungkol sa isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na tampok na ipinadala sa trash bin - isang kinokontrol na kotse. Karamihan sa laro ay nagaganap sa loob ng bahay, ngunit ang mga bayani ay maaaring makalabas sa sariwang hangin nang mas madalas. Nais ng mga may-akda na payagan ang mga manlalaro na makapunta sa laboratoryo ng Umbrella sa pamamagitan ng kotse (mula sa first-person view), at pagkatapos ay sumakay ng cable car. Pinlano din nilang bigyan ang mga manlalaro ng kakayahang lumipat sa klasikong camera, ngunit lumitaw ang mga paghihirap. Ang mga sandali ng pag-atake ng zombie ay kailangang ipakita nang malapitan, at ang mga paglipat sa pagitan ng mga nakapirming anggulo at mga close-up mula sa ibabaw ng balikat ay hindi masyadong maganda. Ang mga eksperimento na may pananaw sa unang tao ay naging hindi matagumpay (gayunpaman, ang mga modder ay naging mahusay sa parehong mga pagpipilian).

May sinabi rin sila sa amin tungkol sa mga graphic effect. Ayon sa special effects artist na si Yoshiki Adachi, kapag ang mga karakter ay naglalakad sa mga lugar na binaha, ang kanilang mga galaw ay lumilikha ng mga bula sa tubig. Gayunpaman, ito ay isang banayad na detalye na hindi napapansin ng maraming tao ang mga ito. Ang dugo, na nakatanggap ng espesyal na atensyon, ay talagang translucent, na kung kaya't ito ay mukhang napaka makatotohanan.

Ang pangatlo ay kinasasangkutan ng sikat na game designer na si Hideki Kamiya, direktor ng pagbuo ng orihinal na Resident Evil 2, na nagtatrabaho sa Platinum Games mula noong 2006. Nabanggit niya na ang muling paggawa ay naging tunay na nakakatakot, at pinuri ang mga may-akda para sa mga mapagkakatiwalaang zombie at mga solusyon sa disenyo. Halimbawa, sa muling paggawa, ang mga kaaway ay nag-imbak ng pinsala na natanggap, samantalang sa orihinal ang tampok na ito ay imposibleng ipatupad, dahil ang bawat silid ay may sariling data. Maaaring walang sapat na isang bala ang manlalaro para patayin ang kalaban, at pagkalabas ng silid ay ire-reset ang damage counter. Gayundin, sa bagong bersyon, ang mga bangkay ay hindi nawawala - noong dekada nobenta ay hindi posible na gawin ito dahil sa limitadong kapasidad ng memorya (ang mga bagong kaaway ay hindi na maaaring lumitaw sa kanilang presensya).

Ang muling paggawa ng Resident Evil 2 ay inilabas hindi lamang para sa PC, kundi pati na rin para sa PlayStation 4 at Xbox One.


Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento