Video: buong bersyon ng kahanga-hangang tech demo ng Chaos physics at destruction system ng Unreal engine

Noong nakaraang linggo, bilang bahagi ng Game Developers Conference, ang Epic Games ay nagsagawa ng ilang teknolohiyang pagpapakita ng mga kakayahan ng mga bagong bersyon ng Unreal Engine. Bilang karagdagan sa maikling pelikulang Rebirth, na nagpakita ng mga photorealistic na graphics na nilikha gamit ang Megascans at ang napakagandang Troll, na nakatuon sa teknolohiya ng ray tracing, isang bagong physics at destruction system, Chaos, ang ipinakita, na papalit sa PhysX mula sa NVIDIA. Makalipas ang isang linggo, inilathala ng mga developer ang buong (halos apat na minuto) na bersyon ng demo na nakatuon dito.

Video: buong bersyon ng kahanga-hangang tech demo ng Chaos physics at destruction system ng Unreal engine

Nagaganap ang maikling pelikula sa mundo ng Robo Recall. Ang pinuno ng machine resistance k-OS, na nagnakaw ng mga lihim na pag-unlad mula sa isang laboratoryo ng militar, ay tumakas mula sa higanteng bakal na humahabol sa kanya, na sinisira ang lahat ng bagay sa landas nito.

Sa ibaba maaari kang manood ng 22 minutong pag-record ng isa sa State of Unreal session, kung saan nagsalita ang senior evangelist ng Unreal Engine na si Alan Noon tungkol sa paggamit ng Chaos, ipinakita ang paggamit nito sa editor at nagkomento sa ilang aspeto ng tech demo.

Ayon kay Noon, ang pangunahing bentahe ng Chaos ay ang kakayahang lumikha ng pangunahing pagkasira nang direkta sa editor at magdagdag ng mga particle effect mula sa built-in na Cascade editor at sound effects, pati na rin ang kadalian ng pagtatrabaho sa parehong sarado at bukas na mga lokasyon. Kasabay nito, upang lumikha ng mas kumplikadong pagkasira kakailanganin mo ng mga tool ng third-party (halimbawa, 3ds Max o Maya). Ang paggamit ng isang third-party na API ay binanggit din bilang isang kawalan.

Video: buong bersyon ng kahanga-hangang tech demo ng Chaos physics at destruction system ng Unreal engine

Ang bagong sistema ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng pagkasira ng anumang sukat - mula sa isang maliit na modelo (halimbawa, isang tao) hanggang sa malalaking bagay (mga gusali at buong kapitbahayan) - at tingnan ang bawat pagbabago nang direkta sa editor. Sinusuportahan ng Chaos ang Niagara effects editor, kung saan makakamit mo ang mas kawili-wiling mga resulta. Ang isa sa pinakamahalagang tampok ng system ay ang mataas na pagganap: salamat sa matipid na paggamit ng mga mapagkukunan, ang Chaos ay maaaring gamitin hindi lamang sa malalaking platform, kundi pati na rin sa mga mobile device. 

Video: buong bersyon ng kahanga-hangang tech demo ng Chaos physics at destruction system ng Unreal engine

Kabilang sa mga pakinabang ng Chaos, lalo na binigyang-diin ng kinatawan ng kumpanya ang koneksyon sa gameplay. "Karaniwan ang pagkasira ay walang malaking epekto sa gameplay," sabi niya. β€” Kapag bumagsak ang malalaking debris sa lupa, hindi alam ng AI kung paano magre-react dito. [Ang mga kaaway o mga karakter] ay nagsisimulang makaalis sa kanila, dumaan sa kanila, at iba pa. Gusto naming magbago ang navigation mesh pagkatapos ng pagbagsak at maunawaan ng AI na may balakid sa daan at kailangang iwasan. Ang isa pang pagbabago ay ang kakayahang gumawa ng mga butas sa mga ibabaw. Kung ikaw ay nasa loob ng isang gusali at may isang butas sa dingding, ang AI ay "matatanto" na maaari kang dumaan dito.

Video: buong bersyon ng kahanga-hangang tech demo ng Chaos physics at destruction system ng Unreal engine

Ayon kay Noon, ang mga haligi sa ibaba ng gusali sa maikling pelikula (0:40) ay maaaring sirain, na hahantong sa pagbagsak ng mga kalapit na istruktura - lahat sila ay konektado sa pamamagitan ng mga espesyal na graph (mga graph ng koneksyon), na nilikha. awtomatiko. Ang eksena kung saan nagsimulang gumuho ang bloke ng lungsod (sa markang 3:22) ay gumagamit ng simulation caching, isang pamamaraan na ginagamit para sa malakihang pagkawasak. Gayunpaman, hindi namin pinag-uusapan ang ganap na pre-rendering: kung ang manlalaro ay bumaril sa mga labi, babaguhin nito ang tilapon ng paggalaw nito at maaaring hatiin ito sa mas maliliit na piraso. Ang pag-playback ng naturang simulation ay maaaring pabagalin, pabilisin, i-reverse, o i-pause.

Video: buong bersyon ng kahanga-hangang tech demo ng Chaos physics at destruction system ng Unreal engine
Video: buong bersyon ng kahanga-hangang tech demo ng Chaos physics at destruction system ng Unreal engine

Ang kaguluhan ay nasa maagang yugto ng pag-unlad at maaari pa ring sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago. Ang isang maagang bersyon nito ay magiging available sa Unreal Engine 4.23.

Ang Epic Games ay nag-publish ng iba pang mga recording mula sa GDC 2019. Kabilang sa mga ito ang mga detalyadong kwento tungkol sa teknolohiya ng ray tracing mula sa Troll tech demo (50 minuto), ang praktikal na aplikasyon ng pag-unlad na ito sa paglikha ng "visually attractive" na kapaligiran sa mga laro, ang mga pakinabang at disadvantage nito, pati na rin ang mga sikreto para sa pagtaas ng produktibidad (28 minuto), sound rendering (45 minuto), paggawa ng makatotohanang animation gamit ang Control Rig tool (24 minuto), at mga espesyal na effect gamit ang Niagara at Blueprint (29 minuto).




Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento