Inilabas ang Unreal Engine 4.23 na may mga inobasyon sa ray tracing at Chaos destruction system

Pagkatapos ng maraming preview na bersyon, sa wakas ay naglabas na ang Epic Games ng bagong bersyon ng Unreal Engine 4 nito sa lahat ng interesadong developer. Ang huling build 4.23 ay nagdagdag ng preview ng Chaos physics at destruction system, gumawa ng maraming pagpapabuti at pag-optimize sa pagpapatupad ng real-time ray tracing, at nagdagdag ng beta na bersyon ng virtual texturing technology.

Inilabas ang Unreal Engine 4.23 na may mga inobasyon sa ray tracing at Chaos destruction system

Sa mas detalyado, ang Chaos ay isang bagong high-performance na physics at destruction system para sa Unreal Engine. First time niya ay ipinakita sa panahon ng GDC 2019 at pagkatapos ay na-publish ang Epic Games pinahabang demo. Sa Chaos, ang mga user ay maaaring makaranas ng cinematic-quality visuals sa real time sa mga eksena ng napakalaking pagkawasak at isang hindi pa nagagawang antas ng kontrol ng artist sa paggawa ng content.

Ang mga paraan ng hybrid na pag-render gamit ang ray tracing ay nakatanggap ng maraming pag-optimize sa mga lugar ng pagganap at katatagan. Ang ilang mga bagong tampok ay naidagdag din. Sa partikular, pinapabuti ng bersyon 4.23 ang kalidad ng mga algorithm ng pagbabawas ng ingay at pinapabuti ang kalidad ng pandaigdigang pag-iilaw gamit ang ray tracing.


Inilabas ang Unreal Engine 4.23 na may mga inobasyon sa ray tracing at Chaos destruction system

Ang pagpapatakbo ng multiple reflection mode ay napabuti rin (sa partikular, ang mga reflection sa loob ng mga reflection pagkatapos ng isang partikular na tinukoy na antas ng pag-render ay hindi magpapakita ng mga itim na tuldok, ngunit ang kulay na nilikha ng paraan ng rasterization). Mga kakayahan sa teknolohiya ipinakita ng kumpanya Isa pang halimbawa ng 4.22 engine gamit ang Troll demo na nilikha ng Goodbye Kansas at Deep Forest Films:

Sa wakas, ang Unreal Engine 4.23 ay nagdaragdag ng paunang suporta para sa virtual texturing, na ang kakayahang maglapat ng mipmap sa mga bahagi ng isang bagay kaysa sa buong bagay. Ang teknolohiya ay magbibigay-daan sa mga developer na lumikha at gumamit ng malalaking texture na may mas maingat at predictable na pagkonsumo ng video memory sa malalaking bagay.

Kabilang sa mga inobasyon, maaari naming banggitin ang mga tool na Unreal Insights, na nagbibigay-daan sa iyong mas mabisang suriin ang pagpapatakbo ng engine at ang larong binuo. Ang kaguluhan ay itinali din sa sistema ng sprite particle ng Niagara para sa mas kamangha-manghang pagkawasak gamit ang usok at alikabok. Maraming mga pag-optimize at pagpapabuti ang nagawa. Maaari kang magbasa nang higit pa tungkol sa Unreal Engine 4.23 sa opisyal na website.



Pinagmulan: 3dnews.ru

Magdagdag ng komento