Bulut oyunlarını oluşturmanın maliyeti nedir: yakın geleceğin trendleri

Bulut oyunlarını oluşturmanın maliyeti nedir: yakın geleceğin trendleri
Bilgisayar ve video oyunları sürekli gelişiyor. Newzoo tahminlerine göre 2023 yılına kadar oyuncu sayısı olmak 3 milyar

Bulut oyun pazarının payı da artıyor - uzmanlara göre, bu alanın 2025 yılına kadar kümülatif ortalama yıllık büyüme oranı (GAGR) şu şekilde olacak: Daha 30%. Finansal göstergelerden bahsedecek olursak, pazar hacmi 2025-2026'da yaklaşık 3-6 milyar dolara ulaşacak. Aynı zamanda salgın tüm sektörün gelişimini yavaşlatmıyor, aksine hızlandırıyor. Şu anda bulut oyunları alanında yakın gelecekte yoğunlaşacak olan birkaç istikrarlı trend ortaya çıktı. Onlarla ilgili daha fazla ayrıntı kesim altında.

5G ve bulutta oyun

Veriler hizmetin veri merkezinde işlendiğinden ve ardından bitmiş video akışı kullanıcının cihazına iletildiğinden, kablosuz ağların bant genişliği ve gecikmeler oyunun kalitesini etkileyen ana faktörlerdir. Bağlantı ne kadar iyi olursa, resim o kadar düzgün ve görüntü çözünürlüğü o kadar yüksek olur. Daha önce yalnızca Ethernet bağlantısıyla iyi kalite elde etmek mümkün olsaydı, şimdi mobil geniş bant İnternet, oyuncuları yavaş yavaş kablolardan kurtarıyor.

5G'nin yaygınlaşması sayesinde bulut oyunları daha erişilebilir hale geliyor. Beşinci nesil ağlar, Google Stadia ve Playkey gibi hizmetlerin yalnızca PC ve dizüstü bilgisayarlarda değil, 5G kapsama alanının olduğu her bölgede mobil cihazlarda da çalıştırılabilmesini mümkün kılıyor. Oyuncular, eğer böyle bir arzu ortaya çıkarsa, havaalanına giderken, bir kafede veya sadece parktaki bir bankta AAA oyunlarını oynama fırsatına sahipler. Aslında mobil cihaz kullanıcılarının ellerinde milyonlarca oyun aleti bulunmaktadır. Halihazırda mobil oyuncu sayısı 2 milyarı aştı ve zamanla sayıları da arttı. sadece büyüyecek.

Bulut oyunlarını oluşturmanın maliyeti nedir: yakın geleceğin trendleri

Ticari 5G iletişimleri halihazırda Güney Kore'de, Çin'in bazı bölgelerinde ve Japonya'da faaliyet göstermektedir. Diğer ülkeler aktif olarak beşinci nesil mobil ağ altyapısını geliştiriyor. Bütün bunlar bulut oyunlarının aktif gelişimine katkıda bulunuyor.

Büyük oyuncuların gelişi

Bulut oyunları ilgili Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase dahil dünyanın en büyük şirketleri. Giderek daha fazla piyasa katılımcısı var. Örneğin, Amazon vaat bu yıl kendi oyun platformu “Project Tempo”yu başlatacak.

Asya'daki bulut oyun alanı aktif olarak genişliyor. Böylece Mart 2020'de Sanqi Interactive Entertainment ve Huawei Cloud, ortaklaşa bir bulut oyun platformu geliştirme konusunda anlaştılar.

Rusya çok geride değil. Şu anda ülkede mevcut:

  • GeForceNow.
  • Oyun anahtarı.
  • Yüksek sesle çalma.
  • Megadrom.
  • Güç Bulut Oyunu.
  • Drova.

Beeline, Megafon, MTS, Tele2 ve diğerleri dahil olmak üzere Rus ve yabancı operatörler bu hizmetlerle işbirliği yapıyor. Bulut oyunlarının geliştirilmesine büyük yatırım yapıyorlar. Hizmet kalitesini kademeli olarak artıran ve aynı zamanda yeteneklerini genişleten ortak projeler hayata geçiriliyor. Hala yapılması gereken işler var ama ilerleme ortada.

Rus bulut oyun hizmetlerinin olanakları, avantajları ve dezavantajları hakkında I daha önce yazdı.

Bulutlar, konsollar ve pahalı donanımlar

En yeni nesil oyun bilgisayarları ve konsollarının maliyeti çok yüksek>. Yani düşük seviye oyun sistemlerinin maliyeti 300-400 dolardır. En "ağır" oyunlarla bile başa çıkabilen en iyi modellerin maliyeti çok daha yüksektir.

Elbette her oyuncunun 4000-5000$ arası bir sistemi satın almaya gücü yetmez. Bir oyuncu, bir oyun sistemini satın almak veya değiştirmek için ortalama 800-1000$ harcıyor. Ama bu aynı zamanda çok fazla. Oyun ekipmanlarının yüksek fiyatları milyonlarca oyuncuyu uzak tutuyor. Uzmanlara göre, potansiyel oyun bilgisayarı veya dizüstü bilgisayar alıcılarının yaklaşık %70'i, almak istediklerini satın alma arzusuna veya fırsatına sahip değil. Sonuç olarak, kullanıcı bilgisayarlarının %60'ının özellikleri AAA oyunlarının kaynak gereksinimlerine ulaşmıyor. Güçlü oyun sistemlerinin maliyeti düşerse, pazara anında milyonlarca yeni oyuncu kazandırılacaktır.

Bulut oyunlarını oluşturmanın maliyeti nedir: yakın geleceğin trendleri

İşte bu noktada bulut oyun hizmetleri imdada yetişiyor ve bilgisayar donanımı veya konsollara ilişkin gereksiz harcamalardan kaçınmanıza olanak tanıyor. Aynı AAA oyunlarını oynamak için yalnızca uygun hizmete, ucuz bir PC'ye, dizüstü bilgisayara, tablete veya akıllı telefona, iyi bir internete ve bir kumandaya veya klavyeye ihtiyacınız var.

Hizmet olarak oyunlar

Donanımın terk edilmesi sayesinde bulut oyunlarına giriş için neredeyse hiçbir engel kalmadı. Oyun içeriği tüketiminde yeni bir model ortaya çıkıyor. Ayrıca, başlangıçta bulut platformları için oluşturulmuş ve herhangi bir donanım gereksinimi olmayan, bulut tabanlı yeni bir oyun sınıfı da geliştirilmektedir. Bu nişin öne çıkan bir temsilcisi Fortnite'tır.

Bulut oyun hizmetleri, oyuncuların içeriğe erişmesini kolaylaştırmak için ellerinden geleni yapıyor. Örneğin Google, YouTube ve Google Stadia'yı birleştirir. Yani YouTube oyunun bir yayınını gösteriyor. Sürece katılmak için düğmeye tıklamanız yeterlidir. Herhangi bir şey indirmenize veya satın almanıza gerek yok; yalnızca "katıl" düğmesine tıklayın ve oynayın. Bu modelin kendi adı var; oynamaya devam etmek için tıklayın.

Bulut oyunlarını oluşturmanın maliyeti nedir: yakın geleceğin trendleri
NBA 2K canlı yayınıyla Google Stadia demosunda entegrasyon örneği

Oyuna girdikten sonra, kullanıcı hemen sadece oynayabileceğiniz değil, aynı zamanda "meslektaşlarınızla" iletişim kurabileceğiniz samimi bir ortama dalar. Bu arada oyunlar yavaş yavaş sosyalleşerek bir tür sosyal ağlara dönüşüyor.

Bulut oyun kitlesini genişletmek

Sadece birkaç yıl önce, bulut oyunları oynamak isteyen bir kullanıcının teknoloji konusunda oldukça bilgili olması gerekiyordu. İstemciyi indirmek, kurmak, bir sunucu seçmek - bazı kullanıcılar için bu zor bir iştir. Artık sadece birkaç tıklamayla bir bulut oyunu başlatabilirsiniz.

Bulut oyunlarının kitlesi giderek genişliyor ve genç izleyici kitlesinin payı da artıyor. Böylece Ocak 2020'de 20 yaş altı oyuncuların payı şu şekilde oldu: %25'e yakın. Zaten Mayıs sonu - Haziran başında bu rakam iki katına çıktı. Bu durum öğrencilerin ve okul çocuklarının uzaktan öğrenmeye geçişinden etkilenmiş olabilir. Daha fazla boş zaman vardı ve öğrenciler bunu oyunlara harcamaya başladı. Telecom Italia'ya göreKendi kendine izolasyon rejiminin uygulamaya konmasının ardından oyun trafiği geçen yılın aynı dönemine göre %70 arttı. Rusya'da karantina sırasında oyuncu sayısı 1,5 kat arttıancak bulut hizmet sağlayıcılarının geliri anında %300 arttı.

Genel olarak, bulut oyun endüstrisi olarak adlandırılan “Oyun için Netflix” her geçen gün daha da büyüyor. İlerleme gözle görülür düzeyde; ne salgın hastalıklar ne de olası ekonomik sorunlar sektörün gelişimini durduramayacak. Hizmetler için asıl önemli olan, mevcut oyun başlıklarının çeşitliliğini ve her yaştan, her düzeyde teknik bilgiye sahip kullanıcılar için düşük giriş eşiğini unutmadan teknik tarafı geliştirmektir.

Kaynak: habr.com

Yorum ekle