
Serideki diğer makaleler:
- Rölenin tarihi
- Elektronik bilgisayarların tarihi
- Transistörün tarihi
- İnternet geçmişi
İlk elektronik bilgisayarlar araştırma amacıyla yaratılmış benzersiz cihazlardı. Ancak, kullanılabilir olduklarında kuruluşlar bunları hızlı bir şekilde mevcut veri kültürlerine (tüm verilerin ve süreçlerin yığınlar halinde temsil edildiği bir kültüre) dahil ettiler. .
0. yüzyılın sonlarında ABD Nüfus Sayımı için kağıt kartlardaki deliklerdeki verileri okuyabilen ve sayabilen ilk tablolayıcıyı geliştirdi. Bir sonraki yüzyılın ortalarına gelindiğinde, bu makinenin soyundan gelen çok çeşitli bir hayvan topluluğu, dünya çapındaki büyük işletmelere ve hükümet kuruluşlarına sızmıştı. Ortak dilleri, her sütunun (genellikle) bir sayıyı temsil ettiği ve 9'dan XNUMX'a kadar olan sayıları temsil eden on konumdan birine delinebilen, birkaç sütundan oluşan bir karttı.
Giriş verilerini kartlara yerleştirmek için hiçbir karmaşık cihaza gerek yoktu ve süreç, verileri oluşturan kuruluştaki birden fazla ofise dağıtılabiliyordu. Verilerin işlenmesi gerektiğinde (örneğin, üç aylık bir satış raporu için geliri hesaplamak için) ilgili kartlar veri merkezine getirilebilir ve kartlar üzerinde bir dizi çıktı verisi üreten veya bunları kağıda basan uygun makineler tarafından işlenmek üzere kuyruğa alınabilir. . Merkezi işlem makinelerinin (tablolayıcılar ve hesap makineleri) etrafında, kartları delmek, kopyalamak, sıralamak ve yorumlamak için kümelenmiş çevresel aygıtlar bulunuyordu.

IBM 285 Tabulator, 1930'larda ve 40'larda popüler bir delikli kart makinesi.
1950'lerin ikinci yarısında neredeyse tüm bilgisayarlar bu "toplu işlem" şemasını kullanarak çalışıyordu. Tipik satış son kullanıcısının bakış açısına göre pek bir şey değişmedi. İşleme için bir deste delikli kart getirdiniz ve işin sonucunda bir çıktı veya başka bir delikli kart destesi aldınız. Ve bu süreçte kartlar kağıttaki deliklerden elektronik sinyallere ve tekrar elektronik sinyallere dönüştü, ancak siz bunu pek umursamadınız. IBM, delikli kart işleme makineleri alanına hakim oldu ve büyük ölçüde yerleşik ilişkileri ve geniş çevre birimi ekipmanı yelpazesi nedeniyle elektronik bilgisayarlar alanında baskın güçlerden biri olarak kaldı. Müşterilerin mekanik tablolayıcılarını ve hesap makinelerini daha hızlı, daha esnek veri işleme makineleriyle değiştirdiler.

IBM 704 Delikli Kart İşleme Seti Ön planda bir kız okuyucuyla çalışıyor.
Bu delikli kart işleme sistemi onlarca yıldır mükemmel bir şekilde çalıştı ve hiçbir düşüş yaşamadı; tam tersine. Ancak yine de, 1950'lerin sonlarında, bilgisayar araştırmacılarından oluşan kenar bir alt kültür, tüm bu iş akışının değişmesi gerektiğini tartışmaya başladı; bilgisayarın en iyi şekilde etkileşimli olarak kullanılması gerektiğini savundular. Kullanıcı, bir görevi bırakıp sonuçları almak için geri dönmek yerine, doğrudan makineyle iletişim kurmalı ve talep üzerine makinenin yeteneklerini kullanmalıdır. Marx, Kapital'de, insanların basitçe çalıştırdığı endüstriyel makinelerin, insanların doğrudan kontrol ettiği emek araçlarının yerini nasıl aldığını anlattı. Ancak bilgisayarlar makine şeklinde var olmaya başladı. Ancak daha sonra bazı kullanıcılar bunları araçlara dönüştürdü.
Ve bu dönüşüm, ABD Nüfus Bürosu, sigorta şirketi MetLife veya United States Steel Corporation (hepsi de ticari olarak satılan ilk bilgisayarlardan biri olan UNIVAC'ı ilk satın alanlar arasında yer alan) gibi veri merkezlerinde gerçekleşmedi. Haftalık maaş bordrosunu en verimli ve güvenilir yol olarak gören bir kuruluşun, birisinin bilgisayarla oynayarak bu süreci bozmasını istemesi pek olası değildir. Konsolun başına oturup bilgisayarda bir şeyler deneyebilmenin değeri, bir sorunu incelemek, zayıf noktası keşfedilene kadar ona farklı açılardan yaklaşmak ve bunlar arasında hızla geçiş yapmak isteyen bilim adamları ve mühendisler için daha açıktı. düşünmek ve yapmak.
Bu nedenle araştırmacılar arasında bu tür fikirler ortaya çıktı. Ancak bilgisayarın bu kadar israf edici kullanımı için ödenecek para bölüm başkanlarından gelmedi. Amerika Birleşik Devletleri'ndeki askeri ve seçkin üniversiteler arasındaki verimli bir ortaklıktan, etkileşimli bilgisayar çalışmalarına ilişkin yeni bir alt kültür (hatta bir kült bile söylenebilir) ortaya çıktı. Karşılıklı yarar sağlayan bu işbirliği İkinci Dünya Savaşı sırasında başladı. Atom silahları, radar ve diğer sihirli silahlar, askeri liderlere, bilim adamlarının görünüşte anlaşılmaz faaliyetlerinin ordu için inanılmaz önem taşıyabileceğini öğretti. Bu rahat ilişki yaklaşık bir nesil sürdü ve ardından başka bir savaşın, Vietnam'ın siyasi değişimleri nedeniyle dağıldı. Ancak o dönemde Amerikalı bilim adamlarının büyük miktarda paraya erişimi vardı, neredeyse hiç rahatsız edilmiyorlardı ve ulusal savunmayla uzaktan bile ilişkilendirilebilecek neredeyse her şeyi yapabiliyorlardı.
Etkileşimli bilgisayarların gerekçesi bir bombayla başladı.
Kasırga ve SAGE
29 Ağustos 1949'da bir Sovyet araştırma ekibi başarılı bir şekilde araştırma yaptı. üzerinde . Üç gün sonra, Kuzey Pasifik üzerinde uçan bir ABD keşif uçağı, atmosferde testten kalan radyoaktif madde izlerini keşfetti. SSCB'nin elinde bir bomba vardı ve Amerikalı rakipleri bunu öğrendi. İki süper güç arasındaki gerginlikler, SSCB'nin Almanya'yı eski ekonomik büyüklüğüne döndürme planlarına yanıt olarak Berlin'in Batı kontrolündeki bölgelerine giden kara yollarını kesmesinden bu yana bir yıldan fazla bir süredir devam ediyordu.
Abluka, Batı'nın şehri havadan desteklemek için başlattığı büyük operasyonla engellenerek 1949 baharında sona erdi. Gerginlik bir miktar azaldı. Ancak Amerikalı generaller, özellikle stratejik bombardıman uçaklarının giderek artan boyutu ve menzili göz önüne alındığında, nükleer silahlara erişimi olan potansiyel bir düşman gücünün varlığını göz ardı edemezlerdi. Amerika Birleşik Devletleri, İkinci Dünya Savaşı sırasında Atlantik ve Pasifik kıyılarında kurulmuş bir uçak tespit radar istasyonları zincirine sahipti. Ancak eski teknolojiyi kullanıyorlardı, Kanada üzerinden kuzey yaklaşımlarını kapsamıyorlardı ve hava savunmasını koordine edecek merkezi bir sistemle birbirlerine bağlı değillerdi.
Durumu düzeltmek için Hava Kuvvetleri (1947'den beri bağımsız bir ABD askeri şubesi) Hava Savunma Mühendislik Komitesini (ADSEC) topladı. Tarihte, başkanı George Whalley'nin adını taşıyan "Walley Komitesi" olarak hatırlanır. Kendisi bir MIT fizikçisiydi ve savaştan sonra Elektronik Araştırma Laboratuvarı (RLE) haline gelen askeri radar araştırma grubu Rad Lab'ın emektarıydı. Komite sorunu bir yıl boyunca inceledi ve Valli'nin nihai raporu Ekim 1950'de yayınlandı.
Böyle bir raporun, dikkatli bir şekilde ifade edilmiş ve muhafazakar bir öneriyle sona eren, sıkıcı bir bürokrasi karmaşası olması beklenebilir. Bunun yerine raporun ilginç bir yaratıcı tartışmaya dönüştüğü ve radikal ve riskli bir eylem planı içerdiği ortaya çıktı. Bu, MIT'den başka bir profesörün bariz değeridir. Canlılar ve makineler üzerine yapılan çalışmaların tek bir disiplinde birleştirilebileceğini savunan . Valli ve ortak yazarları, hava savunma sisteminin mecazi olarak değil gerçekte yaşayan bir organizma olduğu varsayımıyla başladılar. Radar istasyonları duyu organları olarak görev yapar, önleyiciler ve füzeler ise dünyayla etkileşime girmesini sağlayan efektörlerdir. Gerekli eylemler hakkında kararlar almak için duyulardan gelen bilgileri kullanan bir yöneticinin kontrolü altında çalışırlar. Ayrıca, tamamı insanlardan oluşan bir yönetmenin, milyonlarca kilometrekarelik bir alandan gelen yüzlerce uçağı dakikalar içinde durduramayacağını, dolayısıyla müdürün işlevlerinin mümkün olduğu kadar çoğunun otomatikleştirilmesi gerektiğini savundular.
Bulgularının en sıra dışı olanı, yönetmeni otomatikleştirmenin en iyi yolunun, insanın bazı karar verme süreçlerini devralabilen dijital elektronik bilgisayarlar aracılığıyla olmasıydı: gelen tehditleri analiz etmek, bu tehditlere karşı silahları hedeflemek (kesme rotalarını hesaplamak ve bunları diğerlerine iletmek). savaşçılar) ve hatta belki de en uygun tepki biçimleri için bir strateji geliştirmek. O zamanlar bilgisayarların böyle bir amaca uygun olduğu pek açık değildi. O zamanlar Amerika Birleşik Devletleri'nin tamamında çalışan tam üç elektronik bilgisayar vardı ve bunların hiçbiri milyonlarca hayatın bağlı olduğu bir askeri sistemin güvenilirlik gereksinimlerini karşılamaya yaklaşamadı. Onlar sadece çok hızlı ve programlanabilir sayı hesaplayıcılardı.
Ancak Valli'nin projeyi bildiği için gerçek zamanlı bir dijital bilgisayar yaratma olasılığına inanmak için nedenleri vardı. ["Girdap"]. Her şey savaş sırasında MIT servomekanizma laboratuvarında genç bir yüksek lisans öğrencisi olan Jay Forrester'ın yönetimi altında başladı. İlk hedefi, her seferinde sıfırdan yeniden inşa etmek zorunda kalmadan yeni uçak modellerini destekleyecek şekilde yeniden yapılandırılabilecek genel amaçlı bir uçuş simülatörü yaratmaktı. Bir meslektaşı Forrester'ı, simülatörünün pilottan gelen giriş parametrelerini işlemek ve cihazlar için çıkış durumları üretmek için dijital elektronik kullanması gerektiğine ikna etti. Yavaş yavaş, yüksek hızlı bir dijital bilgisayar yaratma girişimi büyüdü ve asıl hedefi gölgede bıraktı. Uçuş simülatörü unutulmuştu ve geliştirilmesine yol açan savaş çoktan sona ermişti ve Deniz Araştırmaları Ofisi'nden (ONR) bir müfettişler komitesi, giderek artan bütçe ve sürekli artan maliyet nedeniyle projeyle ilgili hayal kırıklığına uğramaya başlamıştı. -tamamlanma tarihini itmek. 1950'de ONR, Forrester'ın bir sonraki yıl için bütçesini kritik bir şekilde kesti ve bundan sonra projeyi tamamen kapatma niyetindeydi.
Ancak George Valley için Kasırga bir aydınlanmaydı. Gerçek Whirlwind bilgisayarı hâlâ çalışmaktan çok uzaktı. Ancak bundan sonra sadece bedensiz bir zihin olmayan bir bilgisayarın ortaya çıkması gerekiyordu. Duyu organları ve efektörleri olan bir bilgisayardır. Organizma. Forrester zaten projeyi ülkenin önde gelen askeri komuta ve kontrol merkezi sistemine genişletme planlarını düşünüyordu. Bilgisayarların yalnızca matematik problemlerini çözmek için uygun olduğuna inanan ONR'deki bilgisayar uzmanlarına bu yaklaşım gösterişli ve saçma görünüyordu. Ancak bu tam da Valli'nin aradığı fikirdi ve Whirlwind'i unutulmaktan kurtarmak için tam zamanında ortaya çıktı.
Büyük hırslarına rağmen (ya da belki de bu yüzden), Valli'nin raporu Hava Kuvvetlerini ikna etti ve önce dijital bilgisayarlara dayalı bir hava savunma sisteminin nasıl oluşturulacağını anlamak ve sonra onu gerçekten inşa etmek için yeni ve devasa bir araştırma ve geliştirme programı başlattılar. Hava Kuvvetleri, temel araştırmaları yürütmek için MIT ile işbirliği yapmaya başladı; kurumun Whirlwind ve RLE geçmişinin yanı sıra Rad Laboratuvarı ve II. Dünya Savaşı'na kadar uzanan başarılı hava savunma işbirliklerinin geçmişi göz önüne alındığında bu doğal bir seçimdi. Yeni girişime "Lincoln Projesi" adını verdiler ve Cambridge'in 25 km kuzeybatısındaki Hanscom Field'da yeni bir Lincoln Araştırma Laboratuvarı kurdular.
Hava Kuvvetleri bilgisayarlı hava savunma projesine adını verdi - "yarı otomatik kara ortamı" anlamına gelen tipik bir garip askeri proje kısaltması. Whirlwind'in, donanımın tam ölçekli üretimi ve dağıtımı gerçekleştirilmeden önce konseptin uygulanabilirliğini kanıtlayacak bir test bilgisayarı olması gerekiyordu; bu sorumluluk IBM'e verildi. Whirlwind bilgisayarının IBM'de üretilecek olan çalışan versiyonuna, çok daha az akılda kalan AN/FSQ-7 adı verildi ("Ordu-Donanma Sabit Özel Amaçlı Ekipman" - bu, kıyaslandığında SAGE'nin oldukça doğru görünmesini sağlıyor).
Hava Kuvvetleri 1954 yılında SAGE sistemi için tam planlar hazırladığında, sistem çeşitli radar kurulumlarından, hava üslerinden, hava savunma silahlarından oluşuyordu; hepsi yirmi üç kontrol merkezinden kontrol ediliyordu ve bombardımana dayanacak şekilde tasarlanmış devasa sığınaklar vardı. Bu merkezleri doldurmak için IBM'in orduya milyarlarca dolara mal olacak yirmi üç bilgisayar yerine kırk altı bilgisayar sağlaması gerekecekti. Bunun nedeni, şirketin mantık devrelerinde hâlâ vakum tüpleri kullanması ve bunların akkor ampuller gibi yanmasıydı. Çalışan bir bilgisayardaki onbinlerce lambadan herhangi biri her an arızalanabilir. Teknisyenler onarımları gerçekleştirirken ülkenin hava sahasının tüm bir bölümünü korumasız bırakmak açıkça kabul edilemezdi, bu nedenle yedek bir uçağın hazır bulundurulması gerekiyordu.

İki AN/FSQ-7 bilgisayarının bulunduğu, Kuzey Dakota'daki Grand Forks Hava Kuvvetleri Üssü'ndeki SAGE kontrol merkezi
Her kontrol merkezinde katot ışın ekranlarının önünde oturan ve her biri hava sahasının bir bölümünü izleyen düzinelerce operatör vardı.

Bilgisayar olası hava tehditlerini takip etti ve bunları ekranda izler halinde çizdi. Operatör, hafif silahı iz hakkında ek bilgi görüntülemek ve savunma sistemine komutlar vermek için kullanabilir ve bilgisayar bunları mevcut bir füze bataryası veya Hava Kuvvetleri üssü için basılı bir mesaja dönüştürebilir.

Etkileşim virüsü
SAGE sisteminin doğası (insan operatörler ile dijital CRT bilgisayar arasında hafif silahlar ve konsol aracılığıyla doğrudan, gerçek zamanlı etkileşim) göz önüne alındığında, Lincoln Laboratuvarı'nın bilgisayarlarla etkileşimli etkileşimin ilk şampiyonları grubunu yetiştirmesi şaşırtıcı değildir. Laboratuvarın tüm bilgisayar kültürü, ticari dünyada gelişen toplu işleme normlarından kopuk, izole edilmiş bir balonun içinde mevcuttu. Araştırmacılar Whirlwind ve onun soyundan gelenleri, bilgisayara özel erişime sahip oldukları zaman dilimlerini ayırmak için kullandılar. Kağıt aracılar olmadan, anahtarlar, klavyeler, parlak ekranlar ve hatta hoparlörler aracılığıyla doğrudan etkileşimde bulunmak için ellerini, gözlerini ve kulaklarını kullanmaya alışkınlar.
Bu tuhaf ve küçük alt kültür, doğrudan fiziksel temas yoluyla dış dünyaya bir virüs gibi yayıldı. Ve eğer bunu bir virüs olarak kabul edersek, o zaman sıfır numaralı hastaya Wesley Clark adında genç bir adam denmeli. Clark, bir nükleer silah fabrikasında teknisyen olmak için 1949'da Berkeley'deki fizik yüksek lisansını bıraktı. Ancak işi beğenmedi. Bilgisayar dergilerinden birkaç makale okuduktan sonra, keşfedilmemiş potansiyellerle dolu, yeni ve heyecan verici görünen bir alana dalma fırsatını aramaya başladı. Lincoln Laboratuvarı'nda bilgisayar uzmanlarının işe alındığını bir ilandan öğrendi ve 1951'de, halihazırda dijital bilgisayar laboratuvarının başkanı olan Forrester'ın yanında çalışmak üzere Doğu Yakası'na taşındı.

Wesley Clark, LINC biyomedikal bilgisayarını tanıtıyor, 1962
Clark, laboratuvarın o zamanın askeri-üniversite işbirliğinin rahat durumunu temsil eden bir alt bölümü olan Gelişmiş Geliştirme Grubu'na katıldı. Departman teknik olarak Lincoln Laboratuvarı evreninin bir parçası olmasına rağmen ekip, SAGE projesinin günlük ihtiyaçlarından izole edilmiş ve bir şekilde bağlantılı olabilecek herhangi bir bilgisayar alanını takip etmekte özgür, başka bir balonun içindeki bir balonun içinde varlığını sürdürüyordu. hava savunması. 1950'lerin başındaki ana hedefleri, dijital bilgileri depolamak için yeni, yüksek verimli ve güvenilir bir yöntemin uygulanabilirliğini göstermek üzere tasarlanmış Bellek Test Bilgisayarını (MTC) yaratmaktı. Whirlwind'de kullanılan titiz CRT tabanlı belleğin yerini alacak.
MTC'nin yaratıcılarından başka kullanıcısı olmadığından Clark'ın her gün saatlerce bilgisayara tam erişimi vardı. Clark, Cambridge'deki RLE'den bir grup biyofizikçiyle iletişim kuran meslektaşı Belmont Farley sayesinde o zamanlar moda olan fizik, fizyoloji ve bilgi teorisinin sibernetik karışımıyla ilgilenmeye başladı. Clark ve Farley, kendi kendini organize eden sistemlerin özelliklerini incelemek için sinir ağlarının yazılım modellerini oluşturmak üzere MTC'de uzun saatler harcadılar. Bu deneylerden Clark, hiçbir zaman sapmadığı, hesaplamanın belirli aksiyomatik ilkelerini çıkarmaya başladı. Özellikle "kullanıcı rahatlığının en önemli tasarım faktörü olduğuna" inanmaya başladı.
1955'te Clark, MTC'nin geliştiricilerinden biri olan Ken Olsen ile bir araya gelerek yeni nesil askeri kontrol sistemlerinin yolunu açabilecek yeni bir bilgisayar yaratma planını formüle etti. Depolama için çok büyük manyetik çekirdek belleği ve mantık için transistörleri kullanarak, Whirlwind'den çok daha kompakt, güvenilir ve güçlü hale getirilebilir. Başlangıçta, TX-1 (Transistörlü ve eDeneysel bilgisayar, “deneysel transistörlü bilgisayar” – AN/FSQ-7'den çok daha net) adını verdikleri bir tasarım önerdiler. Ancak Lincoln Laboratuvarı yönetimi projeyi çok pahalı ve riskli olduğu gerekçesiyle reddetti. Transistörler yalnızca birkaç yıl önce piyasadaydı ve çok az sayıda bilgisayar transistör mantığı kullanılarak yapılmıştı. Böylece Clark ve Olsen arabanın daha küçük bir versiyonu olan TX-0 ile geri döndüler ve bu onaylandı.

TX-0
TX-0 bilgisayarının askeri üsleri yönetmeye yönelik bir araç olarak işlevselliği, her ne kadar yaratılışının bahanesi olsa da, Clark için bilgisayar tasarımı hakkındaki fikirlerini tanıtma fırsatından çok daha az ilgi çekiciydi. Ona göre, bilgi işlem etkileşimi Lincoln Laboratuvarlarında yaşamın bir gerçeği olmaktan çıkmış ve yeni norm haline gelmişti; özellikle bilimsel çalışmalar için bilgisayar oluşturmanın ve kullanmanın doğru yolu. MIT'deki biyofizikçilere TX-0'a erişim izni verdi, ancak yaptıkları işin PVO ile hiçbir ilgisi yoktu ve uyku çalışmalarından elde edilen elektroensefalogramları analiz etmek için makinenin görsel ekranını kullanmalarına izin verdi. Ve buna kimse itiraz etmedi.
TX-0 o kadar başarılı oldu ki, 1956'da Lincoln Laboratuvarları iki milyon bitlik devasa bir belleğe sahip tam ölçekli bir transistörlü bilgisayar olan TX-2'yi onayladı. Projenin tamamlanması iki yıl sürecek. Bundan sonra virüs laboratuvarın dışına kaçacak. TX-2 tamamlandığında laboratuvarların artık ilk prototipi kullanmasına gerek kalmayacak, bu nedenle TX-0'ı Cambridge'den RLE'ye ödünç vermeyi kabul ettiler. Toplu işlem bilgisayar merkezinin üzerindeki ikinci katta kuruldu. Ve bu virüs, bilgisayarın tam kontrolünü ele geçirebilecekleri zamanlar için mücadele etmeye başlayan MIT kampüsündeki bilgisayarlara ve profesörlere anında bulaştı.
Bir bilgisayar programını ilk seferde doğru yazmanın neredeyse imkansız olduğu zaten açıktı. Dahası, yeni bir görev üzerinde çalışan araştırmacıların çoğu zaman ilk başta doğru davranışın ne olması gerektiği konusunda hiçbir fikri yoktu. Ve bilgisayar merkezinden sonuç almak için saatlerce, hatta ertesi güne kadar beklemek zorunda kalıyordunuz. Kampüsteki düzinelerce yeni programcı için merdiveni tırmanmak, bir hatayı keşfedip hemen düzeltmek, yeni bir yaklaşım denemek ve daha iyi sonuçları hemen görmek bir aydınlanmaydı. Bazıları TX-0'daki zamanlarını ciddi bilim veya mühendislik projeleri üzerinde çalışmak için kullandılar, ancak etkileşimin keyfi daha oyunbaz ruhları da cezbetti. Bir öğrenci "pahalı bir daktilo" adını verdiği bir metin düzenleme programı yazdı. Bir diğeri de aynı şeyi yaptı ve matematik ödevlerini yapmak için kullandığı "pahalı bir masa hesap makinesi" yazdı.

Ivan Sutherland Sketchpad programını TX-2'de gösteriyor
Bu arada, TX-0 projesinin yavaş ilerlemesinden hayal kırıklığına uğrayan Ken Olsen ve bir başka TX-2 mühendisi Harlan Anderson, bilim insanları ve mühendisler için küçük ölçekli etkileşimli bir bilgisayar pazarlamaya karar verdi. Lincoln'ün on mil batısında, Assabet Nehri üzerindeki eski bir tekstil fabrikasında bir ofis kurarak Digital Equipment Corporation'ı kurmak için laboratuvardan ayrıldılar. İlk bilgisayarları PDP-1 (1961'de piyasaya sürüldü) aslında TX-0'ın bir klonuydu.
TX-0 ve Digital Equipment Corporation, bilgisayarları kullanmanın yeni bir yolunun iyi haberini Lincoln Laboratuvarı'nın ötesine yaymaya başladı. Ancak şu ana kadar etkileşim virüsü coğrafi olarak doğu Massachusetts'te lokalize oldu. Ancak bu durum yakında değişecekti.
Başka ne okunacak:
- Lars Heide, Delikli Kart Sistemleri ve Erken Bilgi Patlaması, 1880-1945 (2009)
- Joseph November, Biyomedikal Hesaplama (2012)
- Kent C. Redmond ve Thomas M. Smith, Kasırgadan GÖNYE'ye (2000)
- M. Mitchell Waldrop, Rüya Makinesi (2001)
Kaynak: habr.com
