İki yıldır 3DNews, alıcının ihtiyaçlarına ve cüzdanının kalınlığına göre en uygun donanım konfigürasyonunu değerlendirdiğimiz bir "Ayın Bilgisayarı" sütununa sahip. Ancak sitemiz 1997'den beri varlığını sürdürüyor ve o zaman henüz "ayın bilgisayarı"nı bulmamıştık. Peki ya zihinsel olarak BT endüstrisinin uzak geçmişine (3DNews'in başlangıcına olmasa da, diyelim ki yirmi yıl öncesine) yolculuk etsek ve o günlerde hangi cihaz kombinasyonunun mümkün olduğunu hayal etsek? Tek şartla; donanım o çağın sınırları içinde kaldığı sürece kendimizi maddi sınırlarla sınırlamayacağız ve yeterli hayal gücüne sahip bir bilgisayar yapmayacağız. Daha sonra, milenyumun başlangıcındaki en zorlu oyunlarda o zamanki rüya sisteminin neler yapabileceğine bakacağız, çünkü hedefimiz tavizsiz bir oyun bilgisayarı.
Pentium III'te tek işlemcili platform
1999–2000 standartlarına göre bir bilgisayar seçerken iki yönden birine gidebilirsiniz: Pentium III merkezi işlemcili bir Intel platformu veya Athlon CPU'lu AMD'nin bir alternatifini alın. BT endüstrisi arkeoloğu zor bir seçimle karşı karşıyadır; çünkü o dönemde her iki mimari de güçlü bir oyun bilgisayarı oluşturma konusunda eşit derecede iyiydi. Ayrıca Thunderbird çekirdeğini temel alan AMD yongaları, DDR SDRAM belleği destekleyen anakartların avantajına sahipti. En bilgili okuyucular, Pentium III için DDR ve hatta RDRAM yuvalarına sahip anakartların da olduğunu fark edebilir, ancak bunlar hala egzotik ve satışta bulmak zor. Ne olursa olsun, Pentium III'ü seçtik - esas olarak duygusal nedenlerden dolayı, çünkü Intel daha 2000 yılında yeni NetBurst mimarisine ve Pentium 4 yongalarına güveniyordu ve Pentium III'ün sonraki sürümleri bu nedenle bütün bir çizginin altına bir çizgi çizdi. K7 mimarisini temel alan Athlon başarıyla daha da gelişti.

Sorunu platformla kapattıktan sonra, merkezi işlemcide belirli bir değişikliğe karar vermeniz gerekiyor. Eğer “20 yıl önceki” yuvarlak tarihten sapmayacak ve 1999'un katı zaman dilimine bağlı kalmayacaksak, tercih Coppermine çekirdeğindeki modellerden birine düşüyor. Ama yine de sorunun koşullarını genişletelim. Pentium III platformunun sınırlarını zorlarsak ne olur? O halde CPU seçimi açıktır - bu, nominal frekansı 1,43 GHz olan Tualatin çekirdeğindeki bir Pentium III-S'dir! Anakart da buna uyuyor: Intel 6EP yonga setindeki Abit ST815. Eski zamancılar bunun Pentium III'ü hız aşırtma için en iyi kartlardan biri olduğunu hatırlayacak, bu nedenle CPU'yu 1,68 GHz'e hız aşırtma fırsatını kaçırmadık. RAM yuvaları, toplam hacmi 133 MB olan üç PC-384 modülünü kapladı - anakart iki kat daha fazla belleği işleyebilir, ancak oyun testleri için buna gerek yok.
| ![]() | ![]() |
Abit ST6 anakartında yerleşik bir ağ kartı yok çünkü o zamanlar internet erişimi olmayan bir bilgisayar tamamen normaldi. Yıla uygun 3Com 3C905B-TX 100 Mbps adaptör bu sorunu çözdü. Ancak disk alt sistemi açısından, PROMISE Technology SATA300 TX2Plus denetleyicisini kullanarak bir SSD'yi aldattık ve bağladık: işletim sistemini ve programları bir IDE diskinden yükleme hızı, onlarca yıl sonra yeniden yaşamak isteyeceğiniz bir deneyim değil.
Pentium III üzerinde çift işlemcili platform
Abit ST6 anakart ve hız aşırtmalı Pentium III-S; çoğumuz böyle bir bilgisayarı 20 yıl önce ancak hayal edebilirdik. Ancak zamanın gösterdiği gibi, çift çekirdekli bir sistemin hayal edilmesi gerekiyordu. Elbette o yıllarda ev bilgisayarı için çoğu program, oyunlardan bahsetmeye bile gerek yok, iki merkezi işlemciyi kullanamıyordu ama donanımın böyle bir fırsatı vardı ve şimdi biz bunun avantajını kullandık.

Bu makalenin planları başlangıçta iki soketli bir ASUS CUV4X-DL anakartı içeriyordu; resmi olarak Tualatin yongalarıyla uyumlu değil, ancak konektörleri değiştirdikten (veya adaptörleri kullanarak) iki Pentium III-S'yi kabul edebilir. Ne yazık ki kopyamızın yarı ölü olduğu ortaya çıktı, ancak ServerWorks ServerSet III LE yonga setinde Intel SAI2 biçiminde eşdeğer bir yedek ortaya çıktı. Ayrıca bu kart, dört adet PC-2 kayıt modülünü kullanarak 133 GB RAM kazanmayı mümkün kıldı. Katılıyorum, bu konfigürasyon özellikle bir SSD sürücüsüyle zaten oldukça modern görünüyor.
| | |
Bu platformun tek bir kritik kusuru var: AGP konektörünün olmaması, bu nedenle çift kafalı Pentium III-S için grafik kartı seçimi Abit ST6'ya kıyasla önemli ölçüde sınırlı. Neyse ki SAI2 anakartı yalnızca standart 32 bit PCI yuvalarını değil, aynı zamanda uygun grafik kartlarının bulunduğu iki adet 64 bit PCI-X yuvasını da taşıyor. Bunlardan birini Ultra-2230 SCSI veri yolu için bir Adaptec ASR-256SLP/320 RAID denetleyicisiyle işgal ettik ve iş mili hızı 0 bin rpm olan üç Seagate Cheetah 15K.5 sabit diskten bir RAID-15 disk dizisi oluşturduk. Elbette, üç adet 15K sunucu sürücüsünden oluşan bir dizi bile SSD'ye rakip değildir, ancak yine de işletim sistemini başlatma ve program yükleme hızı açısından RAID, tek bir sabit sürücüye göre çok büyük bir avantaj sağlar.
| |
Ekran kartları
Test için video kartlarını seçerken yine katı bir zaman dilimi yerine belirli bir teknoloji düzeyine göre yönlendirildik. 1,43 GHz frekansına sahip Pentium III-S işlemci 2002'de ortaya çıktı: GeForce 3 ve Radeon 8500'ün piyasaya sürülmesinden çok kısa bir süre önce. Ancak programlanabilir gölgelendiriciler, GPU'ların tarihinde zaten dev bir dönüm noktasıdır ve biz bunu durdurmaya karar verdik. en. Öte yandan, Grafik İşleme Birimi teriminin kendisinin (bu arada, NVIDIA tarafından özellikle GeForce 256 için icat edildiği) henüz kullanılmadığı dönemden kalma video kartları da rüya gibi montaj için pek uygun değil. -Pentium III'ün sonu. Böyle bir sistemin en iyi arkadaşı, hem kronolojik yakınlık hem de tarihsel önem açısından, donanım T&L'ye sahip ilk modellerden biri olacaktır: NVIDIA GeForce 256 veya ATi Radeon DDR.
GeForce 256'nın tanıtılmasına gerek yok; NV10 işlemciyi temel alan GeForce ailesinin ilk ürünüdür. O zamanki devasa transistör bütçesi (17 nm işlem teknolojisiyle 220 milyon), NVIDIA'nın çokgenlerin dönüştürülmesini ve aydınlatılmasını gerçekleştiren geometrik bir birimi GPU'ya entegre etmesine izin verdi. Bununla birlikte, bu işlevin potansiyeli, yalnızca mimarinin sonraki yinelemelerinde, merkezi işlemcinin hızının, donanım T&L'den yoksun olan GPU'ya etkin bir şekilde hizmet verilmesine artık izin vermemesi durumunda tam olarak ortaya çıktı.

3D hızlandırıcılar için aynı derecede önemli bir olay da RAM'in eski SDRAM standardından aşamalı DDR SDRAM'a geçmesiydi; bu, GPU'nun çerçeve arabellek bant genişliğini iki katına çıkarmasına olanak sağladı. NVIDIA, orijinal GeForce 10'nın piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra DDR yongalarına sahip NV256 tabanlı bir ekran kartını piyasaya sürdü, ancak bunun yerine bir sonraki modeli seçtik: GeForce 2 GTS. GeForce 256'dan yalnızca RAM türünde değil, aynı zamanda iki kat fazla doku eşleme biriminde de farklılık gösteriyor. Ek olarak GeForce 2 GTS, o zamanın oyun yapımcıları tarafından elbette tamamen göz ardı edilen piksel gölgelendiricilerin temellerini içeriyor. Ancak genel olarak GeForce 2 GTS, GeForce 256'nın içerdiği fikirlerin yalnızca bir devamıdır.

İlk Radeon, tıpkı GeForce 256 gibi, daha sonra kendi grafik kartı ailesinin kurucusu oldu. Bu cihaz, ATi'yi en azından teknolojik açıdan ayrık GPU pazarında lider oyunculardan biri haline getirdi. R100 yongası, NVIDIA'nın o dönemde sahip olduğu en iyi özelliklerin hepsini tekrarlıyordu: donanım T&L ve DDR SDRAM bellek desteği. Radeon DDR grafik işlemcisi mimari özellikleri nedeniyle ana rakibi olan GeForce 2 GTS ile karşılaştırıldığında yüksek doluluk oranına sahip değildi. Ancak R100'ün önemli bir avantajı var: konveyörün ilk aşamalarında görünmez yüzeyleri kesme işlevi (Z-Ayırma). Bu sayede Radeon DDR, DDR yongalarının devasa bellek bant genişliğini etkili bir şekilde kullanıyor ve 32 bit renkli renderlemede rakipleriyle eşit şartlarda rekabet edebiliyor.

GeForce 256 ve Radeon DDR ortaya çıktığında, NVIDIA ve ATi (ve ardından AMD), ayrık ekran kartı pazarını henüz kendi aralarında bölmeyi başaramamıştı. 3dfx şirketi son yıllarını yaşıyordu ve kuğu şarkısı Voodoo5 5500 hızlandırıcıydı. 3dfx'in piyasaya sürmeyi başardığı en iyi video kartı, SLI arayüzü ile bağlanan iki VSA-100 yongasına dayanıyor - bunun geliştiricileri mimari başlangıçta birkaç ayrı GPU'nun (Voodoo5 6000'in bir parçası olarak dört parçaya kadar) lehimlerini sökerek performansı artırmayı planladı. VSA-100 tek işlemcisi, önceki nesil Avenger çipinden (Voodoo3 serisi) temelde farklı değildir. 3dfx'in yaptığı en önemli şey, bu şirketin önceki tüm cihazlarında eksik olan 32 bit renkli görüntü oluşturma desteğiydi. Ancak SDRAM'lı iki VSA-100 birlikte çalıştığında, video kartı DDR bellekle aynı bellek bant genişliğine sahip olur. Ek olarak VSA-100, zamanının çok ötesinde bir özelliğe sahiptir: birkaç karenin işlenmesinin sonuçlarını toplayan bir donanım arabelleği (T-Buffer). T-Buffer sayesinde hızlandırıcı, yüksek kaliteli tam ekran kenar yumuşatma, hareket bulanıklığı ve hatta arka planı bulanıklaştırarak açık diyaframla çekim simülasyonu gibi efektlere erişebilir. Yıllar sonra, Voodoo5'in resmi olmayan sürücüleri, birbirini takip eden birkaç kareden alınan veriler üzerinde çalışan geçici bir kenar yumuşatma işlevini tanıttı.

Listelenen video kartlarının tümü AGP veya PCI arayüzüne sahip bir konfigürasyonda üretildi. Bu, herhangi birinin Intel SAI2 anakartındaki çift işlemcili sistemde kendine yer bulacağı anlamına geliyor. Ne yazık ki, stoklarımızda bulunan GeForce 256, GeForce 2 GTS, Radeon DDR ve Voodoo5 5500'ün test örnekleri AGP veriyolunda çalışıyor, bu nedenle SAI2 için diğer seçenekleri aramanız gerekecek - örneğin, klasikler SLI köprüsüyle birleştirilmiş bir çift Voodoo2 biçimi. Ve eğer öyleyse, neden Voodoo3 3000 kartını test katılımcıları listesine eklemiyorsunuz - en azından GPU mimarisindeki Avenger çipine yakın olan Voodoo5 5500 ile karşılaştırma için. Ve sonuçta Voodoo her zaman ilgi çekicidir çünkü GeForce ve Radeon hala bizimledir ve 3dfx cihazları sonsuza kadar tarihe karışacaktır.
![]() | ![]() |
Tüm artıları ve eksileri tarttıktan sonra, test katılımcıları listesine bir kart daha ekledik: PCI arayüzlü Matrox Parhelia hızlandırıcı. Bir yandan programlanabilir gölgelendiricilere sahip ekran kartlarına dokunmama konusunda anlaştık ve Parhelia, GeForce 3, GeForce 4 ve Radeon 8500 ile aynı döneme ait ve aynı yeteneklere sahip bir cihaz. Diğer yandan Parhelia-512 2002'den itibaren, herhangi bir türde değil, 64 bit PCI-X'te PCI konnektörlü kartlarda seri olarak üretilen, daha sonraki yüksek performanslı GPU'lardan biridir. Testleri Intel SAI2 anakartında elde edilebilecek maksimum performansı gösterecektir.

Kaynak: 3dnews.ru










