Bir fikrin değeri nedir ve nasıl bir konsepte dönüştürülür: oyun tasarımı araçları

Bir fikrin değeri nedir ve nasıl bir konsepte dönüştürülür: oyun tasarımı araçları

"Bir fikrin hiçbir değeri yoktur" - muhtemelen her oyun tasarımcısı bu mantrayı duymuştur. Sadece konsept ve uygulama önemlidir. Bir fikir yalnızca kağıt üzerinde veya bilgisayar ekranında anlam ve biçim kazanmaya başlar. Ve merak ettim: Bir fikri konsepte dönüştürmenin temel ilkeleri var mı?

İçinde ilham bekleyen veya nereden başlayacağını bilmeyen herkes için kısa bir teori ve pratik tavsiyeler içeren bir çeviri bulunmaktadır.

Bir kalem ve kağıt alın, işe koyulalım. Bu makaleyi okurken aklınıza gelen tüm fikirleri yazın. Bunu soruyorum çünkü önemli bir noktayı iletmek istiyorum: oyun tasarımı sizin yaptığınız şeydir. делаете, neyle ilgili olduğu değil düşünüyorsun. Daha etkili bir profesyonel olmak için nasıl çalıştığınızı öğrenmeniz gerekir.

Yepyeni bir defteriniz varsa ilk sayfaları yazın. Artık her şey mahvolmuş, kutsal bütünlüğünü kaybetmiştir. Bazı kötü fikirleri olabilir. Serin!

İşte size bir fikir: Oyun tasarımı hakkında yazılan her şey, eğer yazarın açıkça ifade edilmiş bir görüşü yoksa işe yaramaz. Amacı anladın mı?

Tabii ki eğleniyorum, nazik bir şekilde değil. Oyun tasarımını araştırmakla ilgilenen bir bilim insanı değilseniz, yazılanların çoğunun pratikte yardımcı olması pek mümkün değildir. Kitaplar ve makaleler, oyun tasarımına yönelik bir tür doğru yol, formül veya kılavuz olduğunu varsayar. Aslında kimsenin ne yaptığına dair hiçbir fikri yok. Ve daha da önemlisi tasarımcıların değeri benzersiz bir şekilde çalışmalarıdır. Pek çok farklı bakış açısı ve yaklaşım vardır ve her oyun tasarımcısı belirli bir sorunu çözemeyebilir.

Kendi tasarım sesinizi ve tarzınızı bulmanıza yardımcı olmak istiyorum. Fikir sahibi olmaktan problem çözücüye geçiş yapabilmeniz için temel bilgilerden bahsedelim. Birinci olmak eğlencelidir ama ikincisi para kazandırır.

Makale iki bölüme ayrılmıştır. İlkinde felsefemi paylaşıyorum. İkincisinde ise kendi iş akışınızı oluşturabileceğiniz pratik araçları anlatıyorum. Senin yerinde olsaydım ilk kısmı atlayıp ikinciye geçerdim, böylece hemen uygulamaya başlayabilirdim. Ancak tuhaf bir şekilde bazı insanlar kılavuzları ve teoriyi seviyor.

Bir soru var: Oyun tasarımı hakkında bu kadar çok şey yazılmışken neden başka bir makale okuyasınız ki? Eğer şimdi okumayı bırakırsanız lütfen şunu unutmayın motivasyon videoları YouTube'da gerçekten motive edici analiz etmek oyunlar ve ölüm sonrası zaten olaydan sonra yapılır. Şimdi çalışmanız gerekiyor: bilgisayarı açın ve işe başlayın. İlham beklemek verimsiz, enerji tüketen ve güvenilmez bir yaklaşımdır.

Düşünmeye neden karşı olduğumu bilmek ister misin? O zaman başlayalım.

Bölüm 1: Oyun Tasarımı = Alıştırma

Deneyimli oyun geliştiricilerinin bir şakası var. Bu, oluşturmak istedikleri oyunlar için harika fikirleri olan yeni başlayanlar hakkındadır. Sadece bu adamların bunun için ne kadar yapılması gerektiği hakkında hiçbir fikri yok. Hepimiz bir MMORPG yaratmak için programcılar, sanatçılar ve besteciler arayan adamın hikayesini okuduk. Ancak oynadığı oyunlara çok benzeyen bir oyun hakkında yalnızca birkaç paragrafı var.

Bir dereceye kadar bu şaka bana komik geliyor ve buna katılıyorum. Tabii ki, eğer uygulanmazlarsa, yeterince spesifik değillerse veya çok iddialı değilse, fikirlerin kendileri değersizdir. Ancak herhangi bir fikir, bir tasarımcının harika bir oyun yaratacağı bir külçe olabilir.

Ancak fikirler tek başına gelişme için yeterince güçlü bir temel oluşturmaz. İyi bir başlangıç ​​olabilirler. Önemli olan tek şey, işe başlamanızı sağlayan şeyin fikir olmasıdır. Bu fikre dikkat edin: Bir fikir sizi çalışmaya zorlar. İşin kendisinin bununla hiçbir ilgisi yoktur.

Oyun tasarımı hakkında düşünmenin bir anlamı yok.

Amacınız zaman kaybetmek değilse. Çalışma saatleri dışında oynamayı düşünmenin hiçbir anlamı yok. Fikirler belirsizdir ve kafanızda harika görünebilir. Bunları kağıda yazarak eksiklikleri görmeye başlarsınız: eksik ayrıntıların olduğu yerler, temelde neyin yanlış olduğu vb. İşte bir örnek: Bu makalenin orijinal fikri çok iyiydi, şimdi ona bakın.

Elbette fikirlerin kafanızda ortaya çıkmasını engellemenize gerek yok. Ancak onların değerli bir şey olduğunu düşündüğünüz anda onları dönüştürün. kavramlar.

Bu pratikte ne anlama geliyor? Basit: yaz fikirler. Bunun için kalem ve kağıda ihtiyacınız var. Hala almadıysanız, birkaç saniyenizi ayırın.

kavram

Fikirlerinizi yazdığınızda, ilk kez hoş olmayan ve acı bir gerçekle karşı karşıya kalırsınız: Kağıt üzerinde pek de iyi görünmüyorlar. İşin başladığı yer burası - dönüşüm fikirler в kavram.

Kavram, bir fikrin ayrıntılı açıklamasıdır. Çok fazla ayrıntıya girmeden tüm değişkenlerini tanımlamaya çalışın. Fikrinizi tamamen parçalara ayırdığınızı anlayana kadar gerekli koşulları, özellikleri, ilişkileri vb. oluşturun. Orijinal konsept bu şekilde ortaya çıkıyor.

Örnek (dayalı http://tictac.io)

Fikir: gerçek zamanlı olarak tic-tac-toe oynayabilirsiniz

Orijinal konsept: oyunculara bir sembol (X veya O) atanır ve oyun kumandasındaki R veya L tuşlarına basarak hangisini kontrol edeceklerini seçerler. Geriye kalan her şey standart tic-tac-toe oyunundakiyle aynıdır.

Sorunları:

  • Açıklık. Bundan sonra hangi sembolü kontrol edeceğinizi bilmek zor.
  • Oyuncular kendilerini hızla bir çıkmazın içinde bulabilirler ki bu da arzu edilen bir durum değildir.

Düzeltilmiş kavram: Oyunculara bir sembol (X veya O) atanır ve rengi sembolün rengiyle eşleşen bir eli kontrol eder. Herhangi bir sembolü alabilirler. Geriye kalan her şey standart tic-tac-toe oyunundakiyle aynıdır.

Revize edilen konsept, çıkmazı çözüyor ve kurallara şeffaflık getiriyor. Bu çözümü bulmak için sorunu tanımlamam, bir prototip oluşturmam, oyun testleri yapmam ve konsepti geliştirmem gerekiyordu.

Dizayn

Tasarım, bir konseptin ayrıntılı bir açıklamasıdır. Bu adımda, tüm değişkenlerin uygulanmasını açıklayacaksınız. Konseptinizin her bir parçasını parçalara ayırdıkça kendinizi tekrar sorular sorarken ve sorunlarla karşılaşırken bulacaksınız. Ve kurmaya çalıştığınız sistemi daha iyi anlamak için onlarla uğraşmanız gerekecek.

İyi bir temel fikir asla yeni fikirlere kapılıp kaybolmaz. Tam tersi. Mevcut tasarımın size neler sunduğuna bakın, parçalarını değiştirin, sırayla bakın, parametrelerle oynayın. Daha ucuz ve daha hızlıdır. Mevcut sorunları çözmek için yeni fikirler sunmak yalnızca bir dizi ek görev yaratır ve sürecin maliyetini artırır. Ancak fikri basitçe ekran boyunca hareket eden piksellere bölebilirsiniz.

Bölüm 2: Araçlar

2.1 Görselleştirme

Zihin haritası

Bir fikrin değeri nedir ve nasıl bir konsepte dönüştürülür: oyun tasarımı araçları

Bir beyin fırtınası için

Bir zihin haritası (veya zihin haritası) fikirlerin formüle edilmesine yardımcı olur. Çok basit: bir daire çizin ve içine basit bir kavram yazın. Örneğin "uzay gemisi". Sonra bir çizgi çiziyoruz, ilkiyle ilgili başka bir kelime yazıyoruz vb. Bu durumda "ateş etme" ve "yakıt" uygundur. Bu yaklaşım oyun tasarımının tematik alanını görmeye yardımcı olur. Birbirleriyle nasıl ilişkili olduklarını anlamak için mekaniğe de uygulanabilir.

Bu bir tasarım ağacı oluşturur. Farklı şubeler arasındaki bağlantılar ne kadar istikrarlı? Tasarım güçlü ve güvenilir olmalıdır. Aksi takdirde çok fazla farklı özellik ve bağımsız sistem ortaya çıkabilir. Bunları uygulayabilir misiniz? Kaç hedefleri var?

Sipariş için

Zihin haritası aynı zamanda fikirleri organize etmenize ve farklı öğelerin birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini görmenize de yardımcı olur. Mevcut şeyler arasındaki ilişkilerin ve bunların sistemdeki yerlerinin görsel olarak gösterilmesi, genel bir tasarım mantığı oluşturmanıza olanak tanır. Birincisi ikinciyi içerir, ikincisi üçüncüyü içerir vb.

Böyle bir ilişki gerekli mi? Oyunu etkilemeden bazı unsurları kaldırmak mümkün mü?

Beyin fırtınası ve fikir haritalaması için başka birçok araç vardır, ancak oyun tasarımcıları ilk fikri oldukça kolay bir şekilde formüle edebilirler. İlham her yerde bulunabilir. Beğendiğiniz bir oyunu başlatın ve onun zihin haritasını oluşturun. Bazı öğeleri değiştirirseniz ne olur? Belki yapmak istediğin yeni bir oyun vardır? Yoksa yeni bir fikrin tohumunu mu alacaksınız? İlham beklemeyin, gelmesini sağlayın.

2.2 Yürütme

Bu araçlar dayanmaktadır rasyonel oyun tasarımıChris McEntry'nin bahsettiği senin malzemen. Ancak her zaman makaleleri okumayı bitiremeyecek kadar tembelim ve orada anlatılan ilkeleri iş akışıma daha iyi uyacak şekilde biraz değiştirdim. Aynısını yapmaya çalışın.

tablo

Bir fikrin değeri nedir ve nasıl bir konsepte dönüştürülür: oyun tasarımı araçları

Bu tür tablolar oluşturmak için Excel'i veya başka bir aracı kullanabilirsiniz. İlk adım, tüm mekaniklerimizi basit açıklamalara indirgemektir. Daha sonra bunları ilk sütuna ekliyoruz. Aynısını ilk satırda da yapıyoruz.

Buradaki görev çok basit. Sütunları inceleyerek her satırdaki öğelerle olan ilişkiyi not etmeniz gerekiyor. Her mekaniği analiz ediyoruz ve tüm kombinasyonlarını alıyoruz.

İşlem sırasında mekaniklerimizin birbirleriyle nasıl etkileşimde bulunduğunu kaydediyoruz. Uyumlular mı? Ya da değil? Hangi sorunlar ortaya çıkabilir?

Çok uygun bir yaklaşım. Yeni bir mekanik ortaya çıkarsa, bunu oyunda halihazırda kullanılanlarla karşılaştırabilirsiniz. Ve bunun ne kadar ilginç ilişkiler yarattığını göreceksiniz. Çok az? Belki tanıtılmamalı? Sen karar ver.

Her zaman olduğu gibi, kendi sisteminize ilişkin anlayışınızı takip etmek için her şeyi yazmanız gerekir. Bu, hangi öğelerin geliştirilmeye değer olduğunu ve hangilerinin dikkati hak etmediğini anlamanıza yardımcı olur. Bunu kafandan yapmak imkansız, her şeyi kağıda aktarman gerekiyor.

Kullanıcı hikayesi

Kullanıcı hikayeleri, oyununuzun oynanışını mükemmel bir şekilde yansıtır. Aşağıdaki formatta tek bir cümledirler:

[rol] olarak [eylem] istiyorum

Bu araç aynı anda iki yönde çalışır: oyun tasarımını anlamak ve oyuncuyu anlamak. Bir oyun tasarımcısının bakış açısına göre niyetinizi basit cümlelerle ifade edebilir ve ne yaratmak istediğiniz konusunda net olabilirsiniz. Bir oyuncunun bakış açısından oyunda ne yapmak istediğinizi anlayabileceksiniz. İkincisi, tasarımınızda henüz uygulamadığınız eksik unsurları gösterecektir. Ayrıca, neyin daha iyi çalışılması ve geliştirilmesi gerektiğine dikkat edeceksiniz.

Örnek

Bir hayatta kalma RPG'si yaptığınızı hayal edelim. Oyuncunun tüm oyunu sonlandırabilecek bir açlık ölçeri vardır. Bu senaryo şuna benzer hikayelere yol açıyor:

Bir oyun tasarımcısı olarak oyuncunun kaynakları idareli kullanmasını istiyorum.

Bir oyuncu olarak dünyayı özgürce keşfedebilmek istiyorum.

Gördüğünüz gibi bu durumda hikayeler birbiriyle çelişiyor. Bunu aklınızda tutarak yeni bölgelere ücretsiz erişim sağlayabilirsiniz. Aynı zamanda oyuncunun yiyecek ve su alabilmesi için parasını da izlemesi gerekir.

Kartlar

Bir fikrin değeri nedir ve nasıl bir konsepte dönüştürülür: oyun tasarımı araçları

Kartlar veya bunların sanal eşdeğerlerini yapmanız gerekir. Oyununuzun tüm temel mekanizmalarını ve aksiyomlarını yazın.

Diyelim ki bir platform oyunu yapıyorsunuz. Bir karta “Atlayabilirsin”, diğerine “Koşabilirsin” yazacağız. Bir başkasında ise “Yılana dokunursan ölürsün.”

Tüm kartları masaya koyduk. İsterseniz karıştırın. Bunlardan birini kaldıralım.

Oyun şimdi neye benziyor? Oyuncu zıplayamazsa ne olur? Bu sorunla nasıl başa çıkılır? Başka mekanizmaları kullanmak mümkün mü? Oyun daha ilginç hale geldi mi?

Başka bir kartı çıkarırız veya yenisini yapıp diğerlerinin yanına koyarız. Farklı seçenekleri deneyin. Ortaya çıkan oyunları kağıt üzerinde açıklayın.

Bu beyin fırtınası için süper kullanışlı bir araçtır. Bir tasarımla sıkışıp kaldığınızda ve daha sonra ne yapacağınızı bilemediğinizde harika çalışır. Bu durumda tasarımı nasıl geliştirebileceğinizi görmek gerçekten hoşunuza giden bir unsurdan kurtulmaya değer olabilir.

Kendi araçlarınızı yaratın

Çoğu zaman iyi bilinen araçları alıp ihtiyaçlarıma göre değiştiriyorum. Bana uygun olanı seçiyorum. Hangi aracı kullandığım önemli değil, sonuç almak için fikirleri değerlendirdiğim düşünme makineleri gibi davranıyorlar.

Konsept → Cihazınızda çalıştırın → Yeni konsept

Oyununuz için ilgi çekici konseptler bulmanıza yardımcı olacak bir araç oluşturmayı deneyin. Ve onu kullan.

prototipleme

İnsanlar fikirlerinizle oynayamaz. Plaklarınızı çalamazlar. Sadece sizin oyunlarınızı oynayabilirler. Ve tasarımınızı gerçekten takdir etmenin tek yolu budur.

Doğru teknik bilgiye ve meslektaşlarınıza sahip değilseniz, bu sorunu çözmenin zamanı geldi. Bir takımda çalışıyorsanız ve size yardımcı olan programcılar varsa, fikirlerinizi hızla ekrana aktarabileceklerinden emin olun. Üretim sıkışırsa hızlandırın, bu sizin işiniz.

Örnekler

Hangi aracı kullandığınız önemli değil. Önemli olan fikirlerinizi oyuna dahil etmek, test etmek ve mümkün olan en kısa sürede yinelemektir.

Prototiplerinizi temizlemek ve onlara özel isimler vermek için çaba harcamak iyi bir uygulamadır. Bu şekilde, bir projeden diğerine kopyalanıp yapıştırılabilen yeniden kullanılabilir projeler ve bloklar elde edeceksiniz. Pek zarif bir yaklaşım olmasa da önemli değil: Fikirlerinizi aktarmaya ve onları bir oyuna dönüştürmeye odaklanın.

Son olarak önemli bir prensibi hatırlatmak isterim: Önemli olan çalışmaktır. Fikirler sürecin yalnızca bir parçasıdır. Bunları ifade etmenize, iletmenize ve stratejinizi gerektiği gibi yineleme ve değiştirme esnekliğine sahip olmanıza olanak tanıyan araçları bulun.

Bu yazıyı elinize kalem kağıt almadan okuduysanız asıl noktayı kaçırmışsınız demektir.

Kaynak: habr.com

Yorum ekle