Sektör "hayır" dedi: önde gelen stüdyolar 2025'te ışın izleme teknolojisini görmezden geldi.

Nvidia'nın yıllardır süren çabalarına ve GeForce RTX serisi ekran kartlarının piyasaya sürülmesine rağmen, donanım tabanlı ışın izleme teknolojisi oyun sektöründe henüz evrensel olarak kabul görmüş bir standart haline gelmedi. Büyük bütçeli gişe rekorları kıran oyunlarda bile bu teknoloji nadiren kullanılıyor ve yerini özellikle Unreal Engine 5'in Lumen teknolojisi gibi küresel aydınlatmaya bırakıyor.

Sektör "hayır" dedi: önde gelen stüdyolar 2025'te ışın izleme teknolojisini görmezden geldi.

baskı PC Gamer 2025 yılının en popüler 21 oyunundan sadece beşinin grafikleri iyileştirmek için donanım hızlandırmalı aydınlatma kullandığına dikkat çekildi. Counter-Strike 2 veya Valorant gibi görsel olarak basit rekabetçi oyunlarda bu kaynak yoğun teknolojinin bulunmaması anlaşılabilir görünüyor. Ancak, Stellar Blade veya Nioh 3 gibi grafiksel olarak karmaşık birçok oyunda da bu teknolojinin kullanılmadığı belirtiliyor. TechSpot.

Hatta bazı ünlü seriler geri adım attı. Örneğin, Battlefield V ışın izleme teknolojisini destekleyen ilk oyunlardan biriydi, ancak yedi yıl sonra piyasaya sürülen devasa çok oyunculu nişancı oyunu Battlefield 6 bu teknolojiyi terk etti. Orijinal Elden Ring'e ışınlar ekleyen FromSoftware, Elden Ring: Nightreign'de bu teknolojiyi kullanmamayı tercih etti. Call of Duty serisi, 2020'deki Black Ops Cold War'dan sonra ışın izlemeyi kaldırdı, ancak daha sonra Black Ops 7 çok oyunculu modunda yansımaları yeniden ekledi ve hatta Warzone 2.0 ve Modern Warfare III'te lobilere daha fazla kaynak tüketen yol izleme teknolojisini ekledi.

Sektör "hayır" dedi: önde gelen stüdyolar 2025'te ışın izleme teknolojisini görmezden geldi.

Geliştiriciler, gerçek zamanlı aydınlatma yeniden hesaplamasının gerekli olmadığı, karakter özelleştirmesine sahip statik mekanlarda ışın izleme teknolojisini uygulama olasılıkları daha yüksektir. Ubisoft, Assassin's Creed Shadows'da ışın izlemeyi yalnızca güvenli ev için zorunlu kılarken, FromSoftware bunu Armored Core VI'daki garajla sınırladı. Bu arada, Unreal Engine 5'in bir parçası olan yazılım tabanlı küresel aydınlatma (Lumen), çoğu AAA oyun için standart haline geldi, ancak uygulaması yükü CPU'ya kaydırıyor ve daha az etkileyici sonuçlar üretiyor. Fortnite, Epic Games tarafından motorun yeteneklerini sergilemek için kullanılan bir istisna olmaya devam ediyor.

Stüdyoların donanım tabanlı ışın izleme konusundaki çekingenliği anlaşılabilir. Birçoğu, özellikle Nvidia'nın orta ve üst düzey grafik kartları dışındaki üreticilerin bu teknolojiye güvenmediğini göz önünde bulundurursak, performans kaybının görsel iyileştirmeleri haklı çıkarmadığına inanıyor. Bu arada, AMD ürünleri ancak RDNA 4 mimarisinin piyasaya sürülmesiyle eşit performansa ulaştı; bu mimari şu anda sınırlı bir segmentteki harici grafik kartlarını (esas olarak Radeon RX 9000 serisi) hedefliyor.

Aynı zamanda bazı olumlu gelişmeler de kaydedildi. Epic Games, Unreal Engine 5'in yeni sürümlerinin standart PlayStation 5'te donanım ışın izleme ile istikrarlı 60 kare/saniye hızına ulaşmayı hedeflediğini iddia ediyor. idTech tarafından geliştirilen iki yeni oyun olan Indiana Jones and the Great Circle ve Doom: The Dark Ages, PC'de yol izleme özelliği sunarken benzer sonuçlar elde etti. Capcom'un yakında çıkacak olan Resident Evil Requiem ve Pragmata oyunlarının da bu başarıyı tekrarlaması bekleniyor.

Önümüzdeki birkaç yıla baktığımızda, yeni konsollarda, PC'lerde ve el cihazlarında RDNA 5 mimarisi yeni bir standart oluşturabilir, ancak fiyat ve devam eden bellek kıtlığı nedeniyle bu cihazların bulunabilirliği belirsizliğini koruyor.

Kaynak:


Kaynak: 3dnews.ru
DDoS korumalı siteler, VPS VDS sunucuları için güvenilir hosting satın alın 🔥 DDoS korumalı, güvenilir VPS ve VDS sunucu barındırma hizmeti satın alın | ProHoster