Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

Işın izlemeyi destekleyecek PS5 ve Project Scarlett beklentisiyle oyunlardaki aydınlatmayı düşünmeye başladım. Yazarın ışığın ne olduğunu, tasarımı nasıl etkilediğini, oynanışı, estetiği ve deneyimi nasıl değiştirdiğini açıkladığı materyal buldum. Hepsi örnekler ve ekran görüntüleri ile. Oyun sırasında bunu hemen fark etmiyorsunuz.

Giriş

Işıklandırma sadece oyuncunun sahneyi görebilmesi için değildir (her ne kadar bu çok önemli olsa da). Işık duyguları etkiler. Tiyatroda, filmde ve mimaride pek çok aydınlatma tekniği duyguyu güçlendirmek için kullanılır. Oyun tasarımcıları neden bu ilkeleri ödünç almasınlar ki? İmaj ve duygusal tepki arasındaki bağlantı, karakter, anlatım, ses, oyun mekaniği vb. üzerinde çalışmanıza yardımcı olan başka bir güçlü araç sağlar. Aynı zamanda ışığın yüzeyle etkileşimi parlaklığı, rengi, kontrastı, gölgeleri ve diğer efektleri etkilemenize olanak tanır. Bütün bunlar her tasarımcının ustalaşması gereken bir temel ortaya çıkarıyor.

Bu materyalin amacı aydınlatma tasarımının oyunun estetiğini ve kullanıcı deneyimini nasıl etkilediğini belirlemektir. Video oyunlarındaki rolünü analiz etmek için ışığın doğasına ve sanatın diğer alanlarında nasıl kullanıldığına bakalım.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
"Kuğu Gölü", Alexander Ekman

I - Işığın doğası

“Mekan, ışık ve düzen. Bunlar, insanların bir parça ekmeğe ya da geceyi geçirecek bir yere ihtiyaç duyduğu kadar ihtiyaç duyduğu şeylerdir." Le Corbusier.

Doğal ışık doğduğumuz andan itibaren bize rehberlik eder ve eşlik eder. Gereklidir, doğal ritmimizi oluşturur. Işık vücudumuzun süreçlerini kontrol eder ve biyolojik saati etkiler. Işık akısı, ışık şiddeti, renk ve odak noktalarının ne olduğunu anlayalım. Ve sonra ışığın neyden oluştuğunu ve nasıl davrandığını anlayacağız.

1 - İnsan gözünün gördükleri

Işık, elektromanyetik spektrumun gözle algılanan kısmıdır. Bu bölgede dalga boyları 380 ila 780 nm arasında değişmektedir. Gündüzleri renkleri konileri kullanarak görürüz, ancak geceleri gözümüz çubukları kullanır ve sadece grinin tonlarını görürüz.

Görünür ışığın temel özellikleri yön, yoğunluk, frekans ve polarizasyondur. Boşluktaki hızı 300 m/s'dir ve bu, temel fiziksel sabitlerden biridir.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Görünür elektromanyetik spektrum

2 - Yayılma yönü

Boşlukta madde yoktur ve ışık düz bir şekilde yayılır. Ancak su, hava ve diğer maddelerle karşılaştığında farklı davranır. Bir maddeyle temas ettiğinde ışığın bir kısmı emilir ve termal enerjiye dönüştürülür. Şeffaf bir malzemeye çarpıldığında ışığın bir kısmı da emilir, ancak geri kalanı geçer. Ayna gibi pürüzsüz nesneler ışığı yansıtır. Bir nesnenin yüzeyi düzgün değilse ışık saçılır.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Işığın yayılma yönü

3 - Temel özellikler

Işık akışı. Bir ışık kaynağının yaydığı ışık miktarı.
Ölçü birimi: lm (lümen).

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

Işığın gücü. Belirli bir yönde aktarılan ışık miktarı.
Ölçü birimi: cd (şamdan).

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

Aydınlatma. Bir yüzeye düşen ışık miktarı.
Aydınlık = ışık akısı (lm) / alan (m2).

Ölçü birimi: lx (lüks).

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

Parlaklık. Bu, ışığın insan gözünün algıladığı tek temel özelliğidir. Bir yandan ışık kaynağının parlaklığını, diğer yandan yüzeyi dikkate alır, bu da yansıma derecesine (renk ve yüzey) büyük ölçüde bağlı olduğu anlamına gelir.
Ölçü birimi: cd/m2.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

4 - Renk sıcaklığı

Renk sıcaklığı Kelvin cinsinden ölçülür ve belirli bir ışık kaynağının rengini temsil eder. İngiliz fizikçi William Kelvin bir parça kömürü ısıttı. Kızarık bir hale geldi ve farklı sıcaklıklara karşılık gelen farklı renklerde parıldamaya başladı. İlk başta kömür koyu kırmızı renkte parlıyordu, ancak ısındıkça renk parlak sarıya dönüştü. Maksimum sıcaklıkta yayılan ışık mavi-beyaz hale geldi.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Doğal Işık, 24 Saat, Simon Lakey

II - Aydınlatma Tasarım Teknikleri

Bu bölümde içeriğin/görsellerin ifade gücünü etkilemek için hangi aydınlatma modellerinin kullanılabileceğine bakacağız. Bunu yapmak için sanatçıların ve aydınlatma tasarımcılarının kullandıkları aydınlatma tekniklerindeki benzerlikleri ve farklılıkları tespit edeceğiz.

1 – Chiaroscuro ve tenebrizm

Chiaroscuro, sanat teorisinin aydınlatmanın dağılımını ifade eden kavramlarından biridir. Ses seviyesini ve ruh halini iletmek için ton geçişlerini görüntülemek için kullanılır. Georges de La Tour, gece chiaroscuro ve mum aleviyle aydınlatılan sahneler içeren çalışmaları ile ünlüdür. Kendisinden önceki sanatçıların hiçbiri bu tür geçişleri bu kadar ustaca gerçekleştiremedi. Işık ve gölge, çalışmalarında hayati bir rol oynuyor ve çok çeşitli ve çoğunlukla alternatif varyasyonlarla kompozisyonun bir parçası. De La Tour'un resimlerini incelemek ışığın kullanımını ve özelliklerini anlamaya yardımcı olur.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Georges de La Tour "Pişman Mary Magdalene", 1638-1643.

a - Yüksek kontrast

Bu tabloda açık renkli yüz ve kıyafetler koyu arka planda öne çıkıyor. Tonların yüksek kontrastı sayesinde izleyicinin dikkati görüntünün bu kısmına odaklanır. Gerçekte böyle bir zıtlık olmazdı. Yüz ile mum arasındaki mesafe, mum ile eller arasındaki mesafeden daha fazladır. Ancak yüze kıyasla ellerdeki ton ve kontrastın sönük olduğunu görüyoruz. Georges de La Tour, gözlemcinin dikkatini çekmek için farklı kontrastlar kullanıyor.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

b - Işığın konturu ve ritmi

Ton farklılıklarının fazla olması nedeniyle şeklin kenarlarında bazı bölgelerde konturlar ortaya çıkıyor. Sanatçı, resmin en karanlık kısımlarında bile konunun sınırlarını vurgulamak için farklı tonlar kullanmayı seviyordu. Işık tek bir alanda yoğunlaşmaz, aşağı doğru kayar: yüzden ayaklara doğru.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

c - Işık kaynağı

Georges de La Tour'un eserlerinin çoğunda ışık kaynağı olarak mum veya lambalar kullanılıyor. Resim yanan bir mumu gösteriyor, ancak burada chiaroscuro'nun ona bağlı olmadığını zaten biliyoruz. Georges de La Tour, yüzü karanlık bir arka plana yerleştirdi ve tonlar arasında keskin bir geçiş oluşturmak için bir mum yerleştirdi. Yüksek kontrast için, en iyi etkiyi elde etmek amacıyla açık tonlar koyu tonlarla yan yana getirilir.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

d — Geometrik şekillerin bir bileşimi olarak Chiaroscuro

Bu çalışmada ışık ve gölgeyi basitleştirirsek temel geometrik şekilleri görürüz. Açık ve koyu tonların birlikteliği sade bir kompozisyon oluşturur. Dolaylı olarak nesnelerin ve figürlerin konumunun ön planı ve arka planı gösterdiği, gerilim ve enerji yarattığı bir mekan hissi yaratır.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

2 – Temel Sinematik Aydınlatma Teknikleri

2.1 - Üç noktadan aydınlatma

Herhangi bir nesneyi aydınlatmanın en popüler ve başarılı yollarından biri, klasik bir Hollywood şeması olan üç noktalı aydınlatmadır. Bu teknik, bir nesnenin hacmini aktarmanıza olanak tanır.

Tuş ışığı (Anahtar Aydınlatma yani ana ışık kaynağı)
Bu genellikle her sahnedeki en güçlü ışıktır. Herhangi bir yerden gelebilir, kaynağı konunun yanında veya arkasında olabilir (Jeremy Byrne "Digital Lighting and Rendering").

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

Dolgu Aydınlatması (yani kontrastları kontrol etmek için ışık)
Adından da anlaşılacağı gibi, anahtar ışığın oluşturduğu karanlık alanları “doldurmak” ve ortadan kaldırmak için kullanılır. Dolgu ışığı belirgin şekilde daha az yoğundur ve ana ışık kaynağına belli bir açıyla konumlandırılır.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

Arka plan ışığı (Arka aydınlatma yani arka plan ayırıcı)
Sahnenin hacmini iletmek için kullanılır. Konuyu arka plandan ayırır. Dolgu ışığı gibi arka plan ışığı da daha az yoğundur ve nesnenin daha geniş bir alanını kaplar.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

2.2 - Alt

Güneş'in hareketi nedeniyle, insanları her açıdan aydınlatılmış görmeye alışkınız, ancak aşağıdan değil. Bu yöntem çok sıradışı görünüyor.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Frankenstein, James Balina, 1931

2.3 - Arka

Nesne, ışık kaynağı ile izleyici arasında konumlandırılır. Bu nedenle nesnenin çevresinde bir parıltı belirir ve geri kalan kısımları gölgede kalır.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
"Dünya Dışı E.T.", Steven Spielberg, 1982

2.4 - Yan

Bu tür aydınlatma, sahneyi yandan aydınlatmak için kullanılır. Dokuları ortaya çıkaran ve nesnenin hatlarını vurgulayan net bir kontrast yaratır. Bu yöntem chiaroscuro tekniğine yakındır.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Blade Runner, Ridley Scott, 1982

2.5 - Pratik aydınlatma

Bu, sahnedeki gerçek aydınlatmadır; yani lambalar, mumlar, TV ekranı ve diğerleri. Bu ek ışık, aydınlatmanın yoğunluğunu arttırmak için kullanılabilir.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
"Barry Lyndon", Stanley Kubrick, 1975

2.6 - Yansıyan ışık

Güçlü bir kaynaktan gelen ışık, bir reflektör veya duvar veya tavan gibi bir yüzey tarafından dağıtılır. Bu sayede ışık daha geniş bir alanı kaplar ve daha eşit şekilde dağıtılır.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Kara Şövalye Yükseliyor, Christopher Nolan, 2012

2.7 - Sert ve yumuşak ışık

Sert ve yumuşak ışık arasındaki temel fark, ışık kaynağının nesneye göre boyutudur. Güneş, Güneş Sistemindeki en büyük ışık kaynağıdır. Ancak bizden 90 milyon kilometre uzaktadır, yani küçük bir ışık kaynağıdır. Sert gölgeler ve dolayısıyla sert ışık yaratır. Bulutlar ortaya çıkarsa tüm gökyüzü büyük bir ışık kaynağı haline gelir ve gölgelerin ayırt edilmesi zorlaşır. Bu, yumuşak bir ışığın ortaya çıktığı anlamına gelir.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
LEGO ile 3 boyutlu örnekler, João Prada, 2017

2.8 - Yüksek ve düşük anahtar

Çok parlak sahneler oluşturmak için yüksek anahtar aydınlatma kullanılır. Genellikle aşırı pozlamaya yakındır. Tüm ışık kaynaklarının gücü yaklaşık olarak eşittir.
Yüksek anahtar aydınlatmanın aksine, düşük anahtarla sahne çok karanlıktır ve içinde güçlü bir ışık kaynağı olabilir. Asıl rol, gerilim veya dram duygusunu iletmek için ışığa değil gölgelere verilmiştir.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
"THX 1138", George Lucas, 1971

2.9 - Motivasyonlu Aydınlatma

Bu aydınlatma, doğal ışığı (güneş ışığı, ay ışığı, sokak lambaları vb.) taklit eder. Pratik aydınlatmayı geliştirmek için kullanılır. Perdeli pencerelerin etkisini yaratmak için filtreler (gobolar) gibi özel teknikler, motive edici aydınlatmanın doğal olmasına yardımcı olur.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Sürücü, Nicolas Winding Refn, 2011

2.10 — Dış ışık

Bu, sahnede görülebilen güneş ışığı, ay ışığı veya sokak ışıkları olabilir.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
“Çok tuhaf şeyler. Sezon 3", Duffer Kardeşler, 2019

III - Oluşturma Temelleri

Seviye tasarımcıları aydınlatmanın önemini anlar ve onu sahnenin belirli bir algısını elde etmek için kullanır. Bir seviyeyi aydınlatmak ve istenen görsel hedeflere ulaşmak için statik ışık kaynaklarını, bunların yayılma açılarını ve renklerini tanımlamaları gerekir. Belli bir atmosfer ve gerekli genel bakışı oluşturdular. Ancak her şey o kadar basit değil çünkü aydınlatma teknik özelliklere, örneğin işlemci gücüne bağlıdır. Bu nedenle iki tür aydınlatma vardır: önceden hesaplanmış aydınlatma ve gerçek zamanlı görüntüleme.

1 - Önceden hesaplanmış aydınlatma

Tasarımcılar, her kaynağın konumu, açısı ve rengi de dahil olmak üzere aydınlatma özelliklerini tanımlamak için statik aydınlatmayı kullanır. Performans sorunları nedeniyle genel aydınlatmanın gerçek zamanlı olarak uygulanması genellikle mümkün değildir.

Önceden oluşturulmuş statik küresel aydınlatma, Unreal Engine ve Unity dahil çoğu motorda kullanılabilir. Motor, bu tür aydınlatmayı "ışık haritası" (ışık haritası) adı verilen özel bir dokuya "pişirir". Bu ışık haritaları diğer harita dosyalarıyla birlikte saklanır ve motor, sahneyi oluştururken bunlara erişir.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Aynı sahne: aydınlatmasız (solda), yalnızca doğrudan aydınlatmalı (ortada) ve dolaylı küresel aydınlatmalı (sağda). Unity Learn'den çizimler

Işık haritalarına ek olarak, buna göre gölge oluşturmak için kullanılan gölge haritaları da vardır. İlk olarak, her şey ışık kaynağı dikkate alınarak oluşturulur; sahnenin piksel derinliğini yansıtan bir gölge oluşturulur. Ortaya çıkan piksel derinlik haritasına gölge haritası denir. Her piksel için ışık kaynağı ile en yakın nesneler arasındaki mesafe hakkında bilgi içerir. Daha sonra yüzeydeki her pikselin gölge haritasına göre kontrol edildiği bir işleme gerçekleştirilir. Piksel ile ışık kaynağı arasındaki mesafe, gölge haritasında kaydedilenden daha büyükse piksel gölgededir.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Gölge haritalarını uygulamak için algoritma. OpenGl eğitiminden örnek

2 - Gerçek zamanlı işleme

Gerçek zamanlı klasik aydınlatma modellerinden biri Lambert modelidir (İsviçreli matematikçi Johann Heinrich Lambert'in anısına). Gerçek zamanlı görüntü oluştururken GPU genellikle nesneleri birer birer gönderir. Bu yöntem, nesnenin hangi yüzeyinin çizilmesi gerektiğini belirlemek için nesnenin görüntüsünü (konumu, dönüş açısı ve ölçeği) kullanır.

Lambert aydınlatmada ışık yüzeyin her noktasından her yöne doğru gelir. Bu, örneğin yansımalar gibi bazı incelikleri hesaba katmaz (Chandler Prall'ın makalesi). Sahnenin daha gerçekçi görünmesini sağlamak için Lambert'in modeline örneğin parlama gibi ek efektler uygulanır.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Örnek olarak bir küre kullanılarak Lambert gölgeleme. Peter Dyachikhin'in materyallerinden illüstrasyon

Çoğu modern motor (Unity, Unreal Engine, Frostbite ve diğerleri) fiziksel tabanlı oluşturma (Fiziksel Tabanlı Rendering, PBR) ve gölgeleme (Lukas Orsvarn'ın makalesi) kullanır. PBR gölgeleme, bir yüzeyi tanımlamak için daha sezgisel ve kullanışlı yollar ve parametreler sunar. Unreal Engine'de PBR malzemeleri aşağıdaki parametrelere sahiptir:

  • Temel Renk - Yüzeyin gerçek dokusu.
  • Pürüzlülük – yüzeyin ne kadar pürüzlü olduğu.
  • Metalik—Yüzeyin metalik olup olmadığı.
  • Aynasal (aynasallık) - yüzeydeki parlama miktarı.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
PBR olmadan (solda), PBR (sağda). Meta 3D stüdyosundan çizimler

Ancak render almanın başka bir yaklaşımı daha var: ışın izleme. Bu teknoloji, performans ve optimizasyon sorunları nedeniyle daha önce düşünülmemişti. Yalnızca film ve televizyon endüstrisinde kullanıldı. Ancak yeni nesil ekran kartlarının piyasaya sürülmesi, bu yaklaşımın ilk kez video oyunlarında kullanılmasını mümkün kıldı.

Işın izleme, daha gerçekçi aydınlatma efektleri oluşturan bir işleme teknolojisidir. Gerçek bir ortamda ışığın yayılma ilkelerini kopyalar. Bir ışık kaynağının yaydığı ışınlar fotonlarla aynı şekilde davranır. Yüzeylerden herhangi bir yönde yansıtılırlar. Aynı zamanda yansıyan veya doğrudan gelen ışınlar kameraya girdiğinde yansıdıkları yüzey hakkında görsel bilgi iletirler (örneğin rengini bildirirler). E3 2019'daki birçok proje bu teknolojiyi destekleyecek.

3 - Işık kaynağı türleri

3.1 - Noktasal ışık

Tıpkı gerçek hayattaki sıradan bir ampul gibi her yöne ışık yayar.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Unreal Engine Belgeleri

3.2 - Spot ışık

Işık bir koni gibi yayılarak tek noktadan ışık yayar. Gerçek hayattan örnek: el feneri.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Unreal Engine Belgeleri

3.3 - Alanı olan ışık kaynağı (Alan ışığı)

Belirli bir çerçeveden (dikdörtgen veya daire gibi) doğrudan ışık ışınları yayar. Bu tür ışık işlemciye çok fazla yük bindiriyor çünkü bilgisayar ışık yayan tüm noktaları hesaplıyor.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Birlik Belgeleri

3.4 - Yönlü ışık kaynağı

Güneşi veya diğer uzak ışık kaynağını simüle eder. Tüm ışınlar aynı yönde hareket eder ve paralel kabul edilebilir.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Birlik Belgeleri

3.5 - Yayıcı ışık

Yayıcı bir ışık kaynağı veya yayıcı malzemeler (UE4'teki Yayıcı Malzemeler), kolayca ve etkili bir şekilde bir malzemenin ışık yaydığı yanılsamasını yaratır. Işığın bulanık bir etkisi var; çok parlak bir nesneye baktığınızda görülebilir.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Unreal Engine Belgeleri

3.6 - Ortam Işığı

Doom 3'ten bir sahne duvarlardaki lambalarla aydınlatılıyor, motor gölgeler yaratıyor. Yüzey gölgede ise siyaha boyanır. Gerçek hayatta ışık parçacıkları (fotonlar) yüzeylerden yansıyabilir. Daha gelişmiş işleme sistemlerinde ışık, dokulara dönüştürülür veya gerçek zamanlı olarak hesaplanır (küresel aydınlatma). ID Tech 3 (Doom) gibi eski oyun motorları, dolaylı aydınlatmayı hesaplamak için çok fazla kaynak harcıyordu. Dolaylı aydınlatma eksikliği sorununu çözmek için dağınık ışık kullanıldı. Ve tüm yüzeyler en azından biraz aydınlatılmıştı.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Doom 3 motoru (IdTech 4 motoru)

3.7 - Küresel aydınlatma

Küresel aydınlatma, ışığın bir nesneden diğerine yansımasını hesaplama girişimidir. Bu işlem işlemciye ortam ışığından çok daha fazla yük bindirir.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Unreal Engine Belgeleri

IV - Video Oyunlarında Aydınlatma Tasarımı

Görsel kompozisyonun (ışık konumu, açılar, renkler, görüş alanı, hareket), kullanıcıların oyun ortamını nasıl algıladıkları üzerinde büyük etkisi vardır.

Tasarımcı Will Wright, GDC'de oyun ortamında görsel kompozisyonun işlevi hakkında konuştu. Özellikle oyuncunun dikkatini önemli unsurlara yönlendirir; bu, seviyedeki nesnelerin doygunluğunu, parlaklığını ve rengini ayarlayarak gerçekleşir.
Bütün bunlar oynanışı etkiliyor.

Doğru atmosfer, oyuncuyu duygusal olarak meşgul eder. Tasarımcıların görsel süreklilik yaratarak buna dikkat etmeleri gerekiyor.

Maggie Safe El-Nasr birkaç deney gerçekleştirdi - FPS nişancı oyunlarına aşina olmayan kullanıcıları Unreal Tournament oynamaya davet etti. Zayıf aydınlatma tasarımı nedeniyle oyuncular düşmanları çok geç fark ettiler ve hızla öldüler. Üzüldük ve çoğu durumda oyunu bıraktık.

Işık efektler yaratır ancak video oyunlarında tiyatro, film ve mimariden farklı şekilde kullanılabilir. Tasarım açısından bakıldığında aydınlatma düzenlerini tanımlayan yedi kategori vardır. Ve burada duyguları unutmamalıyız.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?
Seviye sanatında tasarım öğeleri, Jeremy Price

1 - Kılavuz

Uncharted 4
Susan Weinschenk, Her Tasarımcının İnsanlar Hakkında Bilmesi Gereken 100 Şey'de merkezi ve çevresel görüşün önemini araştırıyor.

Merkezi görüş ilk gördüğümüz şey olduğundan, tasarımcının amaçladığı şekilde oyuncunun görmesi gereken kritik unsurları içermelidir. Çevresel görüş bağlam sağlar ve merkezi görüşü güçlendirir.

Uncharted oyunları bunun güzel bir örneğidir; ışık merkezi görüş alanına girer ve oyuncuyu yönlendirir. Ancak çevresel görüşteki unsurlar merkezi görüşle çatışırsa tasarımcı ile oyuncu arasındaki bağlantı bozulur.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

Şafağa kadar
Oyuncuyu yönlendirmek için aydınlatmayı kullanır. Stüdyo kreatif direktörü Will Byles şunları söyledi: “Bizim için en büyük zorluk, her şeyi karartmadan bir korku atmosferi yaratmaktı. Ne yazık ki, resim çok karanlık olduğunda oyun motoru onu daha parlak hale getirmeye çalışır ve bunun tersi de geçerlidir. Bu sorunla başa çıkmak için yeni teknikler icat etmek zorunda kaldık."

Aşağıdaki resimde görebileceğiniz gibi, sıcak ışık mavi arka planda öne çıkıyor ve oyuncunun dikkatini çekiyor.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

2 - Aydınlatma/Çerçeveleme

Resident Evil 2 Remake

RE2 Remake'teki aydınlatma çerçeveyi değiştirebilir. Raccoon Şehri Polis Karakolunun karanlık koridorlarında yürürken ana ışık kaynağı oyuncunun el feneridir. Bu tür bir aydınlatma güçlü bir mekaniktir. Değiştirilen perspektif, oyuncunun gözünü aydınlatılan alana çeker ve güçlü kontrast nedeniyle diğer her şeyi devre dışı bırakır.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

Karanlık Ruhlar I

Devlerin Mezarı, oyundaki birçok tehlikeli kayalığın bulunduğu en karanlık yerlerden biridir. Parlayan taşlara dikkat edip, düşmemek için dikkatli hareket ederseniz geçilebiliyor. Ayrıca beyaz parlak gözlere de dikkat etmelisiniz çünkü bu bir düşmandır.

Oyuncunun aydınlatma yarıçapı büyük ölçüde azalır, karanlıkta görünürlük sınırlıdır. Oyuncu, el fenerini sol elinde tutarak hem aydınlatmayı hem de görüş alanını artırır. Aynı zamanda, el feneri verilen hasarı büyük ölçüde azaltır ve seçim yapmanız gerekir: görünürlük veya koruma.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

3 - Anlatım

Av

Aksiyonun gerçekleştiği istasyon yörüngede olduğundan oyunun özel bir ışık döngüsü vardır. Işığın yönünü belirler ve buna bağlı olarak oynanışı büyük ölçüde etkiler. Bu oyun, öğeleri ve yerleri bulmayı normalden daha zorlaştırıyor. Uzak bölümlerde oyuncu, istasyon içinden bir açıdan, dışarıdan başka bir açıdan bakarak sorunları çözebilir.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

Yabancı izolasyon

Alien'da ışık, oyuncuyu yönlendirmek ve korku duygusu yaratmak için kullanılıyor. Kullanıcı sürekli bir gerilim içindedir; karanlıkta bir yerlerde bir ksenomorf saklanmaktadır.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

4 - Kamuflaj

Splinter Cell: Kara liste

İçerisindeki ışık sadece kullanıcıya yol göstermekle kalmıyor, aynı zamanda oyun mekaniği olarak da kullanılıyor.

Birçok yerde oyuncular güvenli bir rotada kalmak ve düşmanlardan kaçınmak için gölgeleri kullanır. Splinter Cell'de "görünürlük ölçerin" rolü, karakterin ekipmanındaki ışık tarafından oynanır - oyuncu ne kadar gizli olursa, ışık o kadar parlak parlar.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

Ninja Mark

Mark of the Ninja'da aydınlık ve karanlık birbirine tamamen zıttır. Oyunun baş tasarımcısı Nels Andersen şunları söyledi: "Bir karakterin görünüşü, görünür olup olmadığınızı gösterir. Gizliyseniz, siyah giyinmişsinizdir, yalnızca bazı ayrıntılar kırmızıyla vurgulanmıştır, ışıkta tamamen renklisinizdir" (Ninja'nın beş gizli tasarım kuralının Mark'ı makalesi).

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

5 - Dövüş/Savunma

Alan Wake

Alan Wake'deki el feneri bir silahtır. Bu olmadan düşmanları ortadan kaldırmak imkansızdır. Onlara ışık tutmanız ve onu belirli bir süre tutmanız gerekir; bu şekilde savunmasız hale gelirler ve öldürülebilirler. Işık düşmana çarptığında bir hale belirir, ardından azalır ve nesne parlamaya başlar. Bu noktada oyuncu düşmanı vurabilir.

Düşmanları ortadan kaldırmak için işaret fişeklerini ve sersemletici el bombalarını da kullanabilirsiniz.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

Bir Plague Masalı: Masumiyet

Asobo Studio'nun projesinde fareleri insanlara karşı kullanabilirsiniz. Örneğin, bir düşmanın fenerini kırarsanız, anında karanlığa gömülecektir, bu da fare sürülerini engellemez.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

6 - Uyarı/Geri Bildirim

Deus Ex: İnsanlık Bölünmüş

Deus Ex'de güvenlik kameraları, bir ışık konisi ile sınırlanan görüş alanlarında olup bitenleri izliyor. Nötr olduklarında ışık yeşildir. Bir düşmanı tespit eden kamera, ışığı sarıya çevirir, bip sesi çıkarır ve birkaç saniyeliğine veya düşman görüş alanı dışına çıkana kadar hedefi takip eder. Birkaç saniye sonra ışık kırmızıya döner ve kamera alarm verir. Böylece ışık yardımıyla oyuncuyla etkileşim gerçekleşiyor.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

içi boş Şövalye

Team Cherry'nin Metroidvania'sı aydınlatmayı oyuncunun fark ettiğinden daha sık değiştiriyor.

Örneğin her hasar aldığınızda resim bir anlığına donuyor ve kahramanın yanında kırık cam efekti beliriyor. Genel aydınlatma kısılmış ancak kahramana en yakın ışık kaynakları (lambalar ve ateşböcekleri) sönmüyor. Bu, alınan her darbenin önemini ve gücünü vurgulamaya yardımcı olur.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

7 - Ayrılık

Assassin's Creed Odyssey

Gece ve gündüz döngüsü Odyssey'in merkezinde yer alır. Geceleri daha az devriye olur ve oyuncunun fark edilmeme olasılığı daha yüksektir.

Günün saati herhangi bir zamanda değiştirilebilir - bu oyunda sağlanır. Geceleri düşmanların görüşü zayıflar ve çoğu uykuya dalar. Rakiplerden kaçınmak ve onlara saldırmak daha kolay hale gelir.

Burada gece ve gündüzün değişimi özel bir sistemdir ve oyunun kuralları günün saatine göre kökten değişmektedir.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

Açlıktan Öldürme

Hayatta kalma simülatörü Don't Starve geceleri yeni gelenleri esirgemez - burada karanlıkta yürümek ölümcüldür. Beş saniye sonra oyuncu saldırıya uğrar ve hasar alır. Hayatta kalmak için bir ışık kaynağı gereklidir.

Çeteler gece olur olmaz uykuya dalar ve güneşin doğuşuyla uyanırlar. Gündüz uyuyan bazı canlılar uyanabilir. Bitkiler büyümüyor. Et kurumuyor. Gece ve gündüz döngüsü, oyunun kurallarını iki kategoriye ayıran sistemi kurar.

Aydınlatma oyun tasarımını ve oyun deneyimini nasıl etkiler?

V. Sonuç

Güzel sanatlarda, filmde ve mimaride gördüğümüz aydınlatma tekniklerinin çoğu, oyun geliştirmede sanal alanın estetiğini tamamlamak ve oyuncunun deneyimini geliştirmek için kullanılıyor. Ancak oyunlar sinema veya tiyatrodan çok farklıdır; içlerindeki ortam dinamik ve öngörülemezdir. Statik aydınlatmanın yanı sıra dinamik ışık kaynakları da kullanılmaktadır. Etkileşimi ve doğru duyguları eklerler.

Işık, geniş bir araç yelpazesidir. Sanatçılara ve tasarımcılara oyuncuyu daha fazla meşgul etmek için geniş fırsatlar sunar.

Teknolojinin gelişmesi de bunda etkili oldu. Artık oyun motorlarında çok daha fazla aydınlatma ayarı var; artık yalnızca konumların aydınlatılması değil, aynı zamanda oyun tasarımı üzerindeki etki de söz konusu.

Referanslar

  1. Seif El-Nasr, M., Miron, K. ve Zupko, J. (2005). Daha İyi Bir Oyun Deneyimi için Akıllı Aydınlatma. Bilgisayar-İnsan Etkileşimi Tutanakları 2005, Portland, Oregon.
  2. Seif El-Nasr, M. (2005). Oyun Ortamları için Akıllı Aydınlatma. Oyun Geliştirme Dergisi, 1(2),
  3. Birn, J. (Ed.) (2000). Dijital Aydınlatma ve İşleme. Yeni Biniciler, Indianapolis.
  4. Calahan, S. (1996). Aydınlatma yoluyla hikaye anlatımı: bilgisayar grafiği perspektifi. Siggraph Ders Notları.
  5. Seif El-Nasr, M. ve Rao, C. (2004). İnteraktif 3D Ortamlarda Kullanıcının Dikkatini Görsel Olarak Yönlendirmek. Siggraph Poster Oturumu.
  6. Reid, F. (1992). Sahne Aydınlatma El Kitabı. A&C Black, Londra.
  7. Reid, F. (1995). Sahneyi Aydınlatmak. Odak Basın, Boston.
  8. Petr Dyachikhin (2017), Modern Video Oyunu Teknolojisi: Trendler ve Yenilikler, Lisans tezi, Savonia uygulamalı bilimler üniversitesi
  9. Adorama öğrenme merkezi (2018), Temel Sinematografi Aydınlatma Teknikleri, (https://www.adorama.com/alc/basic-cinematography-lighting-techniques)
  10. Seif El-Nasr, M., Niendenthal, S. Knez, I., Almeida, P. ve Zupko, J. (2007), Dynamic Lighting for Tension in Games, uluslararası bilgisayar oyunu araştırma dergisi
  11. Yakup Mohd Rafee, Ph.D. (2015), Georges de la Tour'un Chiaroscuro ve tenebrizm teorisine dayanan tablosunu keşfetmek, Malezya Üniversitesi Sarawak
  12. Sophie-Louise Millington (2016), Oyun İçi Aydınlatma: Aydınlatma, Bir Ortamdaki Oyuncu Etkileşimini ve Duygusunu Etkiler mi?, Derby Üniversitesi
  13. Prof. Stephen A. Nelson (2014), Işığın Özellikleri ve İzotropik Maddelerin İncelenmesi, Tulane Üniversitesi
  14. Creative Commons Attribution-ShareAlike Lisansı (2019), The Dark Mod, (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Mod) adresinden

Kaynak: habr.com

Yorum ekle