2019'da oyununuzu hangi dillere çevirmelisiniz?

2019'da oyununuzu hangi dillere çevirmelisiniz?

"Oyun güzel, ancak Rusça olmadan ona bir tane veriyorum" - herhangi bir mağazada sık sık yapılan bir inceleme. İngilizce öğrenmek elbette iyidir, ancak yerelleştirme de yardımcı olabilir. Hangi dillere ağırlık verilmesi gerektiği, nelerin çevrilmesi gerektiği ve yerelleştirme maliyeti gibi konuları ben yazdım.

Aynı anda önemli noktalar:

  • Minimum çeviri planı: açıklama, anahtar kelimeler + ekran görüntüleri.
  • Oyunun çevirisi için en iyi 10 dil (eğer zaten İngilizce ise): Fransızca, İtalyanca, Almanca, Avrupa, İspanyolca, Basitleştirilmiş Çince, Brezilya Portekizcesi, Rusça, Japonca, Korece, Türkçe.
  • Üç yıllık en büyük büyümeyi Türkçe, Malezyaca, Hintçe, Basitleştirilmiş Çince, Tayca ve Lehçe (LocalizeDirect'e göre) gösterdi.
  • FIGS+ZH+ZH+PT+RU dillerine çeviri – yerelleştirmede “yeni siyah”.

Ne çevrilmeli?

Öncelikle oyunun çevrilebilecek bileşenlerinden bahsedelim; yerelleştirme bütçeleri buna bağlı.

Oyun içi metne ek olarak App Store, Google Play, Steam veya başka herhangi bir platformdaki açıklamaları, güncellemeleri ve anahtar kelimeleri çevirebilirsiniz. Oyununuzu daha fazla tanıtmaya karar verirseniz pazarlama materyallerinden bahsetmeye bile gerek yok.

Oyun yerelleştirmesi üç türe ayrılabilir:

  1. temel yerelleştirme (örneğin, uygulama mağazalarına ilişkin bilgiler, açıklamalar, anahtar kelimeler, ekran görüntüleri);
  2. kısmi yerelleştirme (oyun içi metin ve alt bölümler);
  3. tam yerelleştirme (ses dosyaları dahil).

En basit şey, açıklamayı uygulama mağazasında çevirmektir. İnsanların satın alma veya indirme konusundaki kararlarını buna dayandıracaklar.

Bu çok önemli. Gezegendeki çoğu insan İngilizce konuşmuyor. Ortalama olarak insanların %52'si yalnızca ürün açıklamasının kendi ana dillerinde yazılması durumunda satın alıyor. Fransa ve Japonya'da bu rakam %60'tır.

Tüm metinler ilgili ülkedeki mağazanın resmi dilinde olacaktır (Google ve Apple mağazalarını tamamen yerelleştirir), böylece çevrilmiş açıklama mağazanın çevirisiyle uyum sağlayacak ve iyi bir izlenim yaratacaktır.

Oyunun içindeki metni çevirmem gerekiyor mu? Dağıtım dünyanın her yerinde gerçekleşir ve yerelleştirme, daha geniş bir kitleyi çekme potansiyelini ve erişimini genişletir. Oyuncular oyunu kendi ana dillerinde oynayabilirlerse bu onların deneyimleri ve geri bildirimleri üzerinde olumlu bir etki yaratacaktır. Tabii ki, bu faydalar maliyetlere göre tartılmalıdır.

Yerelleştirmenin maliyeti ne kadar?

Kelime sayısına, hedef dile ve çeviri maliyetine bağlıdır.

Dilbilimciler tarafından gerçekleştirilen çevirinin maliyeti, kelime veya karakter başına (Çince için) 0,11 € ila 0,15 € arasında değişebilir. Düzeltme maliyetleri genellikle çeviri maliyetinin %50'sini oluşturur. Bunlar LocalizeDirect tarifeleridir ancak piyasadaki yaklaşık fiyatlar hakkında fikir verirler.

Başlangıçta, insan çevirisi her zaman makine çevirisinden ve daha sonraki düzenlemeden daha maliyetlidir.

2019'da oyununuzu hangi dillere çevirmelisiniz?
Çeviri maliyeti. Kelime başına fiyat, $

Uygulama mağazası meta verilerini oyunun desteklediği dillerden daha fazla dile çevirmek popüler bir yaklaşımdır. Açıklamadaki metin miktarı sınırlıdır, dolayısıyla çeviri çok pahalı olmayacaktır.

Oyun içeriğine gelince, her şey oyununuzun ne kadar "sözlü" olduğuna bağlıdır. LocalizeDirect istemcileri oyun içi metinleri çevirirken ortalama 7-10 yabancı dille başlar.

Güncellemelerin yerelleştirilmesine gelince, bu onları ne sıklıkta yayınlamayı planladığınıza bağlıdır. Aynı çevirmenlerle çalışmanız tavsiye edilir; bu, hızlı etkileşim ve tutarlılık gerektirir.

Çevirmen aramadan önce beş soru

Yerelleştirme için pazarları ve dilleri seçerken kendinize birkaç soru sorun:

  1. Tür ve para kazanma modeli – ücretsiz mi, reklam mı yoksa uygulama içi satın alımlar mı?
  2. Bu bir P2P modeli ise ayda ne kadar kazanmayı planlıyorum? Hangi pazarlar bu tür uygulama içi satın alma masraflarını karşılayabilir?
  3. Platformlarımda en popüler diller hangileri?
  4. Rakiplerim kimler? Oyunlarını tamamen mi çevirdiler yoksa kısmi yerelleştirmeyi mi tercih ettiler?
  5. Hedef pazarlarımda ne kadar iyi İngilizce konuşabiliyorum? Latin alfabesini mi kullanıyorlar yoksa dillerinin onunla hiçbir ortak yanı yok mu?

Bu bilgi, oyunun potansiyelini ve hedef pazarların yetenekleriyle nasıl eşleştiğini anlamak için gereklidir.

Bazı ülkelerin beklentileri de büyük önem taşıyor. Örneğin, İngilizce yerelleştirilmiş metin ve seslendirme Polonya'da popülerdir. Fransa, İtalya, Almanya ve İspanya'da oyuncular, özellikle büyük maçlarda tam seslendirme bekliyor.

Bazı ülkelerde oyuncular, ana dilleri olmasa bile İngilizce oyun oynamaktan çekinmezler. Özellikle metin miktarı azsa veya oyun konsepti tanıdıksa.

konsey. T-Index veya EF İngilizce Yeterlilik İndeksindeki dil spesifikasyonlarına göz atın. Yerelleştirilmemiş (düşük ve çok düşük İngilizce yeterliliğine sahip) bir oyunu hangi ülkelerin hiçbir şekilde kabul etmeyeceğini bilmek faydalıdır.

2019'da oyununuzu hangi dillere çevirmelisiniz?
İngilizce Yeterliliğine Göre Ülkeler (EF EPI 2018)

Rekabeti ve oyuncu tercihlerini ölçmek için çeşitli pazarlardaki en popüler oyunları görün.

konsey. Mobil oyunlar hakkında bilgi için App Annie'nin raporlarına göz atın. BenzerWeb, birçok özelliğe sahip başka bir ücretsiz araçtır. Steam, oyuncu sayısına ve en popüler dillere göre en iyi 100 bilgisayar oyununa ilişkin gerçek zamanlı veriler yayınlıyor.

İndirme sayısı ve gelir seviyeleri, geliştiricilerin bakması gereken temel ölçümlerden bazılarıdır.

Oyunun hangi dillere çevrilmesi gerekiyor?

Geçtiğimiz yıl itibarıyla oyun satışlarından en fazla gelir elde eden ilk XNUMX ülke arasında Çin, ABD, Japonya, Güney Kore, Almanya, İngiltere, Fransa, Kanada, İspanya, İtalya ve Güney Kore yer aldı.

Bu 10 ülke küresel gelirin %80'ini (neredeyse 110 milyar dolar) sağlıyordu. Bunları Rusya, Meksika, Brezilya, Avustralya, Tayvan, Hindistan, Endonezya, Türkiye, Tayland ve Hollanda takip etti ve bunların toplamı %8 (11,5 milyar dolar) daha ekledi.

Tabloda 20 yılı için oyun geliri tahminlerine göre sıralanan 2018 ülke gösterilmektedir. Oyun oynayan nüfusa ilişkin veriler 2017-2018'de toplandı.

2019'da oyununuzu hangi dillere çevirmelisiniz?
En iyi 20 Oyun gelirine göre ülkeler

Böylece projeyi dünyanın 20 ülkesinin tamamında başlatarak, küresel oyun gelirinin neredeyse %90'ına sahip pazarlara erişebileceksiniz. Asya-Pasifik, küresel gelirin yaklaşık %50'sini, Kuzey Amerika ise %20'sini sağlıyor.

Para kazanma modeliniz reklama dayalıysa Çin, Hindistan, Brezilya veya Rusya gibi en geniş kullanıcı tabanına sahip ülkelerde yerelleştirmeyi düşünmek mantıklı olacaktır.

Oyunun 20 dile çevrilmesi gerekiyor mu?

İsteğe bağlı.

Kaynak dilinizin İngilizce olduğunu varsayıyoruz. Aksi takdirde yapmanız gereken ilk şey oyunu İngilizceye çevirmek olacaktır. Bununla birlikte Kuzey Amerika, Avustralya, Britanya, Hindistan'ın bir kısmı ve diğer bazı Asya pazarlarına gireceksiniz. İngiltere ve ABD versiyonlarını ayırmak isteyebilirsiniz. Oyuncular yerel veya tanıdık olmayan kelimelerden rahatsız olabilirler. Oyun türüne özgüyse sorun değil, ancak genellikle değil.

Şimdi 2018 yılında oyunları kelime sayısı açısından yerelleştirdiğimiz en popüler dillere bakalım.

Pasta grafiği, LocalizeDirect'teki en popüler dillerin kelime sayısına göre dağılımını gösterir. Toplamda veri havuzu 46 dil içermektedir.

2019'da oyununuzu hangi dillere çevirmelisiniz?
En iyi 10 yerelleştirme dilleri

Yerelleştirme siparişlerinin büyük çoğunluğu FIGS olarak adlandırılan dört dilde verilmektedir: Fransızca, İtalyanca, Almanca ve İspanyolca.

Daha sonra Basitleştirilmiş Çince, Brezilya Portekizcesi, Rusça, Japonca, Korece, Türkçe, Çince, Portekizce, Japonca'ya geçtik.

Bunları Geleneksel Çince, Lehçe, İsveççe, Felemenkçe, Arapça, Latin Amerika, Danca, Norveççe, Fince ve Endonezce takip ediyor.

Yine ilk 10 dil, toplam kelimelerin %80'inden fazlasını oluşturuyor.

Yerelleştirme için En İyi 7 Dil

Gerekli liste FIGS+ZH+ZH+PT+RU'yu içerir. Ve bu yüzden.

Французский

Fransa'nın yanı sıra Belçika, İsviçre, Monako ve birçok Afrika ülkesine de kapılarını açıyor. Avrupa Fransızcası Kanada'da da geçerlidir (nüfusun yaklaşık %20'si Fransızca konuşur), ancak Kanadalılar yerel versiyonu tercih edebilir.

Kimin umurunda? Kanada (Quebec) Fransızcası birçok İngilizce alıntı sözcük, yerel deyim ve ifade içerir. Örneğin, Quebec'te ma sarışın kız arkadaşım anlamına gelir, ancak Fransızca konuşan Avrupalılar onu tam anlamıyla benim sarışınım olarak anlayacaklardır.

Oyunu Kanada'da çevrimiçi olarak dağıtıyorsanız, İngilizce olarak bırakabilirsiniz. Ancak çevrimdışıysa Fransızlaştırma gereklidir.

Итальянский

İtalyanca, İtalya, İsviçre ve San Marino'da resmi dildir. İtalya dünyanın en büyük 10. oyun pazarıdır. İngilizce dilinin düşük düzeyde nüfuz etmesi nedeniyle oyunların yüksek kalitede yerelleştirilmesine alışkındırlar.

Немецкий

Almanca ile Almanya ve Avusturya'dan (dünya sıralamasında 5. ve 32. sırada), İsviçre'den (24. sırada), Lüksemburg ve Lihtenştayn'dan oyunculara ulaşabilirsiniz.

Испанский

İspanya'daki oyun pazarı oldukça küçük - 25 milyon. Ancak İspanyolca konuşan internet kullanıcılarına baktığımızda, 340 milyonluk devasa bir gruptan bahsediyoruz; bu, İngilizce konuşanlar ve Çince'den sonra üçüncü en büyük grup. Sıralamada ABD'nin hakimiyeti (ve ABD nüfusunun %18'inin İspanyolca konuştuğu gerçeği) göz önüne alındığında, birçok geliştiricinin oyunları İspanyolcaya çevirmeye karar vermesi şaşırtıcı değil.

Bu çok önemli. Latin Amerika İspanyolcası Avrupa İspanyolcasından farklıdır. Ancak Güney Amerika'da herhangi bir İspanyolca dilindeki bir oyun, İngilizce versiyonundan daha hoş karşılanır.

Basitleştirilmiş Çince

Bu bizim en popüler beşinci yerelleştirme dilimizdir. Ancak çoğu zaman oyunun kültürelleştirilmesini gerektirir. Google Play Çin ana karasında yasaklandı ve yerini yerel mağazalar aldı. Amazon veya Tencent kullanıyorsanız oyunu Basitleştirilmiş Çinceye çevirmenizi öneririz.

Bu çok önemli. Hong Kong veya Tayvan'a yönelik bir oyunun Geleneksel Çince'ye çevrilmesi gerekir.

Ayrıca Çince, Steam'de en popüler ikinci dildir ve onu Rusça takip etmektedir.

2019'da oyununuzu hangi dillere çevirmelisiniz?
Şubat 2019'da Steam'deki en popüler diller

Brezilya Portekizcesi

Latin Amerika kıtasının yarısını ve gelişmekte olan en kalabalık ekonomilerden biri olan Brezilya'yı kapsamanıza olanak tanır. Avrupa çevirilerini Portekizce'ye yeniden kullanmayın.

Rus

Rusya, Kazakistan ve Beyaz Rusya'da Lingua franca. Özellikle oyun Steam'de yayınlandıysa bu büyük bir şey. İstatistiklere göre, oyun Rusçaya çevrilmezse Rus oyuncuların olumsuz yorum bırakma olasılığı diğerlerinden daha yüksek. Bu genel puanı bozabilir.

Son üç yılda en büyük büyümeyi gösteren dillere bakalım. Grafik, LocalizeDirect portföyünde 10'dan 2016'e kadar üç yıl içinde en hızlı büyüyen 2018 dili göstermektedir. Tayvan Çincesi dil havuzumuza 2018 yılında eklendiğinden dahil edilmemiştir.

2019'da oyununuzu hangi dillere çevirmelisiniz?
En Hızlı Büyüyen Diller yerelleştirme için

Türkçe dili 9 kat arttı. Bunu Malezya dili (6,5 kat), Hintçe (5,5 kat), Basitleştirilmiş Çince, Tay dili ve Lehçe (5 kat) takip ediyor. Büyümenin devam etmesi muhtemel.

Güvenilir ve %XNUMX bir seçenek, oyunları “geleneksel” Avrupa ve Asya dillerine çevirmektir. Ancak büyüyen pazarlara girmek aynı zamanda proje geliştirme açısından da akıllı bir adım olabilir.

Kaynak: habr.com

Yorum ekle