| Tarz | Macera |
| yayımcı | , |
| Geliştirici | Ewoud van der Werf, Nils Slijkerman |
| Minimum Gereksinimler | Intel Core i5-4670K 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 2300X 3,5 GHz, 4 GB RAM, 1 GB belleğe sahip DirectX 11 destekli ekran kartı (örneğin NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7870), 10 GB depolama alanı, internet bağlantısı, işletim sistemi. Windows 10 |
| Önerilen Gereksinimler | Intel Core i7-7700 3,6 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz işlemci, 8 GB RAM, DirectX 11 grafik kartı ve 4 GB bellek, örneğin NVIDIA GeForce GT 1050Ti / AMD Radeon RX 560 |
| Çıkış tarihi | Temmuz 18 2024 yıl |
| Yerelleştirme | metin |
| Platformlar | PC, Xbox One, Xbox Serisi X, Xbox Serisi S, PS4, PS5, Nintendo Anahtarı |
Nintendo Switch'te oynandı
SCHiM, hem görsel olarak (oyunda nesnelerin yalnızca ana hatları çizilmiştir) hem de dramaturjik olarak iyi bir şekilde minimalisttir. Basit eskizlerle en sıradan insanın gölgesinde yaşayan sevimli küçük bir yaratıkla tanışıyoruz. Büyüyen, okuyan, diploma alan, kendini arayan, iş bulan, tükenen, depresif bozukluğa kapılan ve varoluşsal bir kriz ormanına dalmış bir insan. Yaşamın bu zorlu döneminde insan, sürekli gölge yoldaşını kaybeder ve gözü nereye götürürse oraya gider. Ve şimdi yeniden bir araya gelmek için kişimize yetişmemiz, onun için her şeyin yolunda olduğundan emin olmamız ve belki de bunaltıcı melankoli ile baş edebilecek gücü bulmasına yardımcı olmamız gerekiyor.

Gölgeden gölgeye
Adamımızın peşinde parklardan, dinlenme alanlarından, paketleme fabrikasından, yollardan, dükkanlardan ve hatta yanan evlerden geçerek uzun bir yol kat etmek zorunda kalıyoruz. Her yerde gölge kaynakları vardır; bunlar bizim dünya çapında hareket etmenin ana ve tek yoludur. Ve bu aynı zamanda oyunun ana döngüsüdür: gölgeden gölgeye atlıyoruz - sütunlar, posta kutuları, binalar; ya da asfalttaki arabaların karanlık silüetlerine atlıyoruz ve esintiyle koşuyoruz. Ve oyunun kendisi ilk başta oldukça basit ve iddiasız görünse de, bu izlenim aldatıcıdır.
İlk başta her şey gerçekten basit görünüyor ve etrafta dolaşmak basit ama eğlenceli bir platform oyununu anımsatıyor. Ancak ne kadar ileri giderseniz gölgeler arasında yolculuk o kadar zorlaşacak ve daha ciddi planlama yapılması gerekecektir. Ana zorluk, kural olarak, gölgelerden atlamamızın yarıçapının sınırlı olmasıdır ve ışığa girdikten sonra, gölgelere geri dönmek (veya son kontrol noktasından başlamak) için yaklaşık bir saniye ve bir kısaltılmış atlamamızın olması. Ve burada ya reflekslere ya da ustalığa güvenmeniz gerekiyor.

Bazen anı yakalamanız ve örneğin yoldan geçenlerin veya bisikletlilerin gölgesine atlamanız veya kendiniz bir gölge yaratmanız veya daha fazla ilerleme için koşulları organize etmeniz gerekir. Sonuçta, bazı nesnelerle etkileşime girebilirsiniz: örneğin, büyütülmüş bir gölge boyunca kaymak için bir vinç kolunu kaldırın; Doğru yönde bir arabayı yakalamak için trafik ışığını yönlendirin veya uzaktaki bir gölgeye uçmak için bir plaj şemsiyesini mancınık olarak kullanın.
Ve bazı yerlerde SCHiM, gri maddeye ciddi bir meydan okuma bile teşkil ediyor - örneğin, hala belirli bir nesneyle etkileşimi tahmin etmeniz gerekiyor ve bazen önce bu nesneyi bulmanız gerekiyor. Doğru etkileşimi bulmak için on dakika takılıp kalabilirsiniz, ancak daha sonra doğru rotanın farklı bir yerde bulunduğunu anlayabilirsiniz. Nesnelerin rastgele oluşması, örneğin hareketli gölgeler yaratması, bizi birdenbire yanlış yere götürmesi veya bir süre hiç görünmemesi gibi unsurlar da bizi yanlış bir şey yaptığımızı düşünmeye zorluyor. geçit. Oldukça uygunsuz bir deneyim, yalnızca bu akış hissinden mahrum kalıyor.

Ayrıca bazı seviyelerin süresinde pek de başarılı olmadı. Diyelim ki paketleme dükkanının yeri oldukça karmaşık ve bir o kadar da uzun. Ve "işin ne zaman bitti" duygusu kesinlikle böyle bir oyunun uyandırması gereken bir duygu değil. Neyse ki, bu tür çok fazla aşama yok ve genel olarak SCHiM'in kritik derecede sıkıcı olmaya vakti yok. Ancak ne yazık ki ruhuna da girmeyi başaramıyor.
Depresyona karşı gölge
Pek çok kişiyi ilgilendiren bir konuya değinen hikayenin oldukça güçlü başlangıcına rağmen, oyun hızla olay örgüsünü kaybediyor ve biraz garip bir ifadeye dönüşüyor... Ve sorun da bu - neyle ilgili? Depresyon teması, gölgeler arasından kendi adamını kovalayan bir yaratığın hikayesi için sadece bir senaryo sıçrama tahtası gibi görünüyor ve yazarların oyuncularla gerçekten konuşmak isteyeceği tam teşekküllü bir konu değil.

Ve başlangıç daha basit ve kaygısız olsaydı hiçbir sorun olmazdı. Ancak SCHiM ciddi bir hikaye için teklifte bulunuyor, ancak ilgili gelişmeyi ve doruk noktasını hazırlayamadığı ortaya çıkıyor - yalnızca sorunun (görsel stile uyacak şekilde) bir taslağı belirleniyor. Sonu genellikle son derece abartılı geliyor ve oyunun kahramanının özlemlerine çok tuhaf bir cevap sunuyor. Evet oyun aslında bir insanı değil, hayatı boyunca ayrılmaz olduğu kişiye yetişmeye çalışan bir canlıyı konu alıyor ama bu durum işin bütünlüğüne dair soruları daha da artırıyor. Belki de SCHiM herhangi bir olay örgüsü olmadan çok daha rahat olurdu; bu kadar kaotik olmaktansa hiç yoktan iyidir.
***
Uyum eksikliğine ve her zaman net olmayan oyun tasarımı kararları nedeniyle zaman zaman aşırı karmaşıklığa rağmen, SCHiM, alternatif eksikliği nedeniyle kasvetli yağmurlu bir akşamı geçirmek için mükemmel bir seçenek olacaktır. Ama bizi hayal kırıklığına uğratan başka bir şey yok.
Avantajları:
- sevimli görsel stil;
- basit ve keyifli bir oyun;
- Oyun ciddi sorunlar yaratıyor...
Dezavantajları:
- ...ama ne yazık ki onları tam olarak ortaya çıkaramayız;
- mantıksız derecede karmaşık ve uzun süren birkaç aşama.
Grafik | Her seviyenin kendi ilginç renk şemasına sahip olduğu minimalist taslak stili kesinlikle göze hoş geliyor. Buna olağanüstü bir şey demek zor olsa da. |
Ses | Ne yazık ki, ses tasarımı ve müzik yüreklerimizi çekmiyor; yolculuğumuzda bize yalnızca oldukça standart ses çözümleriyle eşlik ediyorlar. |
Tek oyunculu oyun | Birkaç saatlik basit bir macera, bazı yerlerde olması gerekenden biraz daha karmaşık - hem olay örgüsü hem de oyun kararları açısından. |
Tahmini tamamlanma süresi | SCHiM'in tamamlanması yaklaşık dört ila beş saat sürer. |
Toplu oyun | Sağlanmadı. |
Genel Gösterim | Bir yanda güzel bir resim ve birkaç ilginç oyun çözümü, diğer yanda zayıf drama ve seviye tasarımındaki kusurlar. Ancak alışılmadık projelerden hoşlanıyorsanız veya oynayacak hiçbir şeyiniz yoksa SCHiM ilginizi çekebilir. |
Değerlendirme: 7,0/10

Kaynak: 3dnews.ru
