Win32 API'nin açık uygulamasının deneysel sürümü - . Sürümün yayınlanmasından bu yana 38 hata raporu kapatıldı ve 305 değişiklik yapıldı.
En önemli değişiklikler:
- Birçok yeni VBScript işlevi eklendi (örneğin, hata işleyiciler, Saat, Gün, Ay işlevleri vb.);
- Quartz.dll'nin işlevselliği temizlendi ve genişletildi;
- Ntdll'ye istisna işleme eklendi ve RtlSetSearchPathMode ve RtlGetSearchPath() işlevleri uygulandı;
- Wined3d_stateblock_set_render_state(), wined3d_stateblock_set_blend_factor(), eklenen işlevler
wined3d_stateblock_set_vs_consts_*(), wined3d_stateblock_set_vertex_shader(), wined3d_stateblock_set_vertex_declaration(), wined3d_stateblock_set_pixel_shader(), wined3d_stateblock_set_ps_consts_f(); - Lego Island 2, Space Rangers 2, Memento Mori, fr-043, Lego Stunt Rally, Castlevania: Lords of Shadow 2, Broken Sword: The Angel of Death, The Witcher 2: Assassins oyun ve uygulamalarının çalışmasına ilişkin kapalı hata raporları of Kings, Age of Empires, Grandia II Anniversary Edition, Castlevania: Lords of Shadow 2, Halo 2, Wolf RPG Düzenleyici, Logolar Bible Softare, Atmel Studio 7, Transcendence, Art of Murder, Need for Speed: Carbon, Blur.
Ayrıca proje sürümü Henüz ana Şarap şubesine alınmaya uygun olmayan, tamamlanmamış veya riskli yamalar içeren genişletilmiş Şarap yapıları geliştiren. Wine ile karşılaştırıldığında Wine Staging 850 ek yama sağlar.
Wine Staging'in yeni sürümü, Wine 4.18 kod tabanıyla senkronize edilir. D3dx9_36 yaması, D3DXCheckTextureRequirements'da doku sıkıştırması kullanıldığında doku boyutlarının blok boyutuna hizalanmasını sağlayan ana Wine'a aktarıldı. InternalGetWindowIcon saplaması user32'ye eklendi. Güncellenen yamalar , и .
Ayrıca şunu da belirtebiliriz ara katmanlar Vulkan API'sine ek olarak DXGI, Direct3D 10 ve Direct3D 11'in uygulanmasıyla. Yeni sürüm, bu dosyaların boyutunu önemli ölçüde azaltan durum önbelleğine sahip yeni bir dosya formatı sunuyor (eski sürümlerden yükseltme yapılırken önbellek formatı otomatik olarak dönüştürülecek). Çok sayıda farklı gölgelendiriciye sahip oyunlarda CPU yükünü azaltmak için çalışmalar yapıldı. UAV (sırasız erişim görünümü) kullanan grafik gölgelendiricilerin sırasız çok iş parçacıklı kaydıyla ilgili sorunlar çözüldü.
Kaynak: opennet.ru
