Yazarların tavsiyelerini ve düz Dünya teorisini destekleyenlerin örneklerini kullanarak oyun karakterleri ve diyaloglar üzerinden düşünüyoruz.

Hiçbir programlama deneyimi olmadan ilk oyununu hobi olarak yapmaya başlayan biri olarak sürekli olarak oyun geliştirme konusunda çeşitli eğitimler ve rehberler okudum. Halkla ilişkiler ve gazetecilikten sık sık metinlerle çalışan biri olarak, sadece oyun mekaniği değil, bir senaryo ve karakterler istiyorum. Bu makaleyi bir hatırlatma olarak kendime çevirdiğimi düşüneceğiz, ancak başka birinin de faydalı bulmasında fayda var.

Ayrıca düz Dünya teorisini savunanları örnek alarak karakterlerin karakterlerini de inceliyor.

Yazarların tavsiyelerini ve düz Dünya teorisini destekleyenlerin örneklerini kullanarak oyun karakterleri ve diyaloglar üzerinden düşünüyoruz.
Joseph Conrad'ın "Heart of Darkness" (1979) kitabından uyarlanan "Apocalypse Now" (1899) filminin senaryosu

Önsöz

Çok karakterli bir oyun üzerinde çalışıyorum. Ancak karakter yazmak bana göre değil, bu yüzden gerçek yazarlarla tanışmaya başladım. Onların geri bildirimleri paha biçilemez.

Kalabalık caddelerde buluştuk, barlarda bira içtik, e-posta gönderdik ve tartıştık. Aynı konu hakkında farklı görüşlere sahip insanlarla tanıştım. Ancak karakter yazmanın temeli olarak birkaç genel noktayı tespit edebildim.

Şimdi yazar toplantılarından aldığım notları göstereceğim ve bunları John Yorke'un Into The Woods adlı kitabından düşüncelerle tamamlayacağım - bu tür notlar ITW kısaltmasıyla işaretlenecek. Umarım faydalı olurlar.

Karakter ve Özellikler

Karakterin özünde, nasıl algılanmak istediğimiz ile gerçekte nasıl hissettiğimiz arasındaki çatışma vardır [ITW]. Veya başka bir deyişle: karakterizasyonumuz (imge) ile gerçek karakterimiz arasındaki çatışma her şeyin (drama) merkezindedir.

Bu nedenle bir karakterin ilgi çekici ve çok yönlü olması için bir şekilde çatışması gerekir. Yararlı olduğunu düşündüğü (bilinçli ya da bilinçsiz) ve zamanla ona müdahale etmeye başlayan özelliklerin imajına sahip olmalıdır. Kazanmak için onlardan vazgeçmesi gerekecek.

Karakterler imajlarını korurken başkalarının gözünde nasıl görünmek istiyorlarsa öyle konuşurlar [ITW].

Diyalog yazma

Bir karakter tamamen karakterinin dışında bir şey söylediğinde veya yaptığında drama canlanır. Diyalog sadece davranışı açıklamamalı, karakterin kendisinin ne düşündüğünü açıklamamalıdır; karakterizasyonu değil, karakteri göstermelidir.

Doğal diyaloğun anahtarı, her satırı düşünmek yerine, kafanızda hayal edebileceğiniz bir karaktere sahip olmaktır. Dizelerle çalışmayı daha sonraya bırakın. Pek çok yazar boş bir sayfayla oturup karakterlerinin ne söyleyeceğini düşünür. Bunun yerine kendi adına konuşan bir karakter yaratın.

Yani ilk şey karakter oluşturmaktır.

Bir karakter yaratmak için karaktere mümkün olduğunca çok açıdan bakmalısınız. İşte kendinize sormanız gereken birkaç karakter sorusu (bu tam veya en iyi liste değil ama başlamak için iyi bir yer):

  • Halk arasında nasıl biri? Nazik, çabuk huylu, her zaman aceleniz mi var?
  • Herkesten uzakta, tuvalette yalnız kaldığında aklına ilk olarak hangi düşünceler geliyor?
  • O nereden geliyor ve nereye gidiyor? Fakir bir yerden mi, yoksa zengin bir yerden mi? Sessiz mi yoksa meşgul mü? Aralarında mı kalmış?
  • Nelerden hoşlanır? Neyi sevmiyor? Bir randevuya geldiğinde ona hoşlanmadığı bir yemek ısmarlanırsa nasıl tepki verecektir?
  • Araba kullanabilir mi? Araba sürmeyi seviyor mu? Yolda nasıl davranıyor?
  • Kendisinin eski bir fotoğrafını buldu: Fotoğrafın ne zaman ve kiminle çekildiğine bağlı olarak nasıl tepki verirdi?

Ve benzeri. Bir karakter hakkında ne kadar çok yanıt alırsanız, o kadar derin ve ilgi çekici hale gelir. Sonunda karakter o kadar spesifik hale gelecek ki kendi diyaloğunu yazacak.

Kadın, 26-29 yaş arası. Okul yıllarında hayatı oldukça sıkıcıydı. Çok az arkadaşı vardı ve mezun olduktan hemen sonra şehri terk etti. Yeni bir yerde cesaret kazanır ve bir şeyler içmeye karar verir. Büyük bir şehirde binlerce insan var ve biriyle tanışma şansı oldukça yüksek. Bara girer. Kalabalığın içinden geçmek zorunda. Aniden, kendisinin kurumdaki en modası geçmiş kişi olduğunu fark eder. Boş bir koltuk bulması biraz zaman alıyor. Sonunda oturur. İki saat sonra bir adam ona yaklaşıyor.

“Nasılsın?” diye soruyor.

Cevap veriyor: “Tamam. Teşekkür ederim".

Adam, “Benim için de her şey yolunda” diyor.

"Hımm, anlıyorum" diyor. Adam boğazını temizliyor.

Açıkçası adam ondan daha emin. Karşılığında nasıl olduğunun sorulmasını beklemedi. "Hmm anlıyorum"dedi kız. Onun kafası karışık. Birincisi, kendini tuhaf hissettiği için, ikincisi ise adamın ona biraz kaba davrandığı için. Adamın büyüdüğü hızlı, telaşlı şehir hayatına alışkın değildi. Şehirde alışık olduğu hızda bir konuşma bekliyordu. Hatasını anladı ve utançla boğazını temizlemeye başladı. Buradaki ima, her ikisinin de birbirleri hakkında öğreneceği çok şey olduğudur. Hayatları farklı hızlarda ilerliyor ve eğer arkadaş edinmek istiyorlarsa öğrenmeleri ve büyümeleri gerekecek.

Bunun iyi bir örneği, karakterlerin iletişim kurduğu “Sosyal Ağ” (2010) filmindeki açılış sahnesidir. Aramada çok fazla analiz içeren video var o yüzden tekrarlamayacağım.

Yazarların tavsiyelerini ve düz Dünya teorisini destekleyenlerin örneklerini kullanarak oyun karakterleri ve diyaloglar üzerinden düşünüyoruz.
Sosyal Ağ (2010, David Fincher)

Dolayısıyla diyalog oluşturmak için bir karakter yaratmalıyız. Diyalog yazmak bir anlamda bir karakteri canlandırmaktır. Onlar. karakterin var olması durumunda gerçekte ne söyleyebileceğinin bir açıklaması.

Karakter referansları

Bir şeyler yaratmak için başka şeylere ihtiyacınız var. Bu aynı zamanda yaratıcı alanlarda da işe yarar. İnsanlar karakterdir. Sen bir karaktersin. Bu yüzden materyal toplamak için insanlarla konuşmalısınız. İnsanlar yüzlerce hayat hikâyesini kendi içlerinde saklarlar. Tek yapmanız gereken sormaktır; neredeyse herkes size kendinden bahsetmekten mutluluk duyacaktır. Sadece dikkatlice dinle.

Bir bara girdiğimde bir alkolikle sohbet ettim. Bir zamanlar iyi bir geliştirici ve emlakçıydı. İlginç bir şey anlattı: Erkeklerin yozlaşmasıyla ilgili teorisi. Kulağa şöyle geliyordu: 70'li ve 80'li yıllarda erkek kulüpleri topluca kapanmaya başladı. Bu nedenle, diğer erkeklerle (yani eşleri ve kadınları olmadan) vakit geçirebilecekleri neredeyse hiçbir yerleri yoktu. Bir istisna dışında – bahisçiler. Bu nedenle, bahislere olan talep hızla arttı, hızla yeni ofisler açıldı ve erkekler giderek aşağılanmaya başladı. Ona Kuzey'deki madenlerin kapatılmasının (ve ardından gelen kitlesel işsizliğin) bahisçilerin ortaya çıkmasına katkıda bulunup bulunmadığını sordum. Teorisine yapılan bu eklemeden memnun olarak kabul etti. Ama sonra parmağıyla şakağına hafifçe vurdu ve şöyle dedi: "Ama bizim gibi insanlar buna kanmazlar - bilirsin, akıllı insanlar. Bu bahisçilerde zaman kaybetmiyoruz." Muzaffer bir tavırla başını salladı ve muhtemelen haftanın 25'inci pintini yuttu. Gün boyunca kasvetli bir barda. Çatışma kişileştirilmiştir.

Dövüş Kulübü'nün yazarı Chuck Palahniuk bu konuyu saatlerce konuşabilir. Kendi hayatlarını yaşamaya başlayan gerçek insanların hikayelerini toplayın ve yeniden anlatın. Chuck'ın görünüşlerinden herhangi birini aradığınızdan emin olun.

Ancak gerçek insanlarla iletişim kurmanın yanı sıra, diğer yazarları, anonim blogları okumanız, günah çıkarma podcast'lerini dinlemeniz, film karakterlerini incelemeniz vb. gerekir.

Düz Dünya teorisinin destekçilerinden oluşan bir grup hakkında Eğrinin Arkasında (“Eğrinin Arkasında”, 2018) böyle bir belgesel var. İdeolojileri hakkında fazla ayrıntıya girmiyor ama karakterlerin kendilerini keşfetmek için harika bir film.

Filmin karakterlerinden biri olan Patricia Steer, düz Dünya teorisi ve genel olarak topluluk hakkındaki tartışmalara adanmış bir YouTube kanalını yönetiyor. Ancak hiç de komplo teorisyenine benzemiyor. Ek olarak, o her zaman teorinin savunucusu değildi, ancak diğer çeşitli komplo teorileri aracılığıyla bu teoriye ulaştı. Kanalı popülerlik kazandıkça etrafında komplo teorileri ortaya çıkmaya başladı.

Bu tür toplulukların üyeleri için sorun, inançlarıyla sürekli alay edilmesidir; "büyük, kötü dünya" her zaman onlara karşıdır. Böyle bir ortamda doğal olarak kendi inancını paylaşmayan herkesin düşman olduğunu hissetmeye başlarlar. Ancak bu aynı zamanda topluluğun diğer üyeleri için de geçerli olabilir. Örneğin inançları aniden değiştiyse.

Filmde şöyle bir şey söylediği bir an var (kelimesi kelimesine değil): "İnsanlar bana kertenkele dedi, FBI için çalıştığımı ya da bir örgütün kuklası olduğumu söyledi.".

Sonra farkındalığın eşiğine geldiği bir an gelir. Onun hakkında söylenenlerin aptalca ve doğru olmadığı düşüncesi karşısında nasıl donup kaldığını görebilirsiniz. Ama aynı şeyi diğer insanlar için de söyledi. Aptalca mıydı? Ya düz dünya teorisi doğru değilse? Başından beri haklı mıydı?

O zaman kafasında mantıksal bir patlama yaşanması gerekiyordu ama o bazı yorumlarla tüm düşünceleri bir kenara atıyor ve inandığı şeye inanmaya devam ediyor. Karakterin içindeki çatışma devasa bir iç savaşta patlak verdi ve mantıksız taraf kazandı.

Harika bir beş saniye.

İnsanlar, karşı konulmaz beş saniyelik flaşların bir koleksiyonu olabilir.

Bunun bir sonucu olarak,

Hala karakterlerinizin ne diyeceğini merak ederek boş bir sayfaya mı bakıyorsunuz? Kendi adlarına konuşabilmeleri için karakterlerini yeterince geliştirmediniz. Diyalog kurabilmek için öncelikle karakterin tüm yönlerini çözmeniz gerekecek. Karakter oluşturma sorularını hızlı bir şekilde aramak, başlamak için iyi bir yerdir.

Karakteriniz hazır ama çok zorlayıcı ve itici mi? Çatışmaya ve imaja, sürtüşmeye ve kafa karışıklığına ihtiyacı var.

Karakterler yeni karakterler yaratır.

Gerçek hayatta çevrenizdeki karakterleri arayın.

Kaynak: habr.com

Yorum ekle