Oyun geliştiricilerinin hayranlarını dinlemeyi bırakmasının zamanı geldi mi?

Bir makaleyle ilgili bir anlaşmazlık vardı ve ben de çevirisini herkesin görmesi için yayınlamaya karar verdim. Bir yandan yazar, geliştiricilerin oyuncuları senaryo meselelerine kaptırmamaları gerektiğini söylüyor. Oyunlara sanat olarak bakarsanız, buna katılıyorum; hiç kimse topluluğa kitabı için hangi sonu seçeceğini sormayacak. Öte yandan, adam bazı eleştirileri haklı çıkarıyor (temkinli bir şekilde belirli örnekleri isimlendirmiyor, ancak aklına yakın zamanda gelen bir örnek geliyor). Cyberpunk 2077 tanıtım posteri hikayesi). Genel olarak durum iki yönlüdür.

Aşağıda yazılanlar yalnızca bir çeviridir ve yazarın görüşleri birçok konuda benimkilerle örtüşmeyebilir.

Oyun geliştiricilerinin hayranlarını dinlemeyi bırakmasının zamanı geldi mi?

Endişelenmeyin, başlıkta biraz abarttım - internette de yararlı geri bildirimler var (diğer şeylerin yanı sıra). Sorun, yüzeyde kalması ve görünürde yüzmesidir.

Mesela BioWare'e çok fazla soru geliyor. Mass Effect 3, serinin toksik hayranları için adeta bir çekim merkezi gibi. Eminim geliştiriciler bunu doğru yapmak istediler, ancak skandalın ardından kitleleri memnun etmek için yaratıcı vizyonlarını değiştirerek bir son eklediler. Bu nadiren başka herhangi bir alanda olur. Evet Sonic, eleştirilerin ardından filmdeki görünümünü değiştirecek ancak bunun sorumlusu yine oyun kitlesi. Örneğin Game of Thrones'un son sezonunun yeniden çekilmesi için binlerce kişi imza kampanyası imzaladı ancak HBO bunu asla yapmazdı. Çünkü bu çok saçma.

Beğenin ya da beğenmeyin, oyuncuların büyük çoğunluğu gelişimi anlamıyor. Bir oyun iyi çalışmıyorsa, bu sadece "kötü optimizasyondur". Yeterli özellik yok mu? Bu, kısıtlamalar ve son teslim tarihleri ​​meselesi değil, "tembel geliştiriciler" meselesidir. Ancak video oyunları, sürekli değişen bir vizyona sahip, yayıncı, geliştirici ve gerçeklik hedeflerinden oluşan karmaşık bir zincirdir. Hız treninde kilden vazo yapmak gibi bir şey bu. Oyunlar lansmana kadar tam bir karmaşa. Hız treni nihayet durduğunda, geliştiriciler genellikle oyunun lansman sırasındaki tüm önemli sorunlarının zaten farkındadır.

Özellikler sıklıkla kesilir veya yeniden tasarlanır. Bazı şeyler hiç çalışmıyor. Bazıları beklenenden daha iyi performans gösteriyor ve daha da geliştiriliyor. Kimse kötü bir oyun çıkarmak istemez. Kimse çok sevdiği bilimkurgu üçlemesinin sonunun izleyiciler tarafından kötü karşılanmasını istemez.

Ancak oyunun belirli bir anı eleştirildiğinde hayranların geliştiricileri savunmaya başladığını sıklıkla görebilirsiniz. Ancak eleştiri sadece neyin daha iyi olabileceğine işaret etmektir. Hiçbir şeyin değiştirilmesini talep etmiyor. Bu diyalogun konusudur; oyuna farklı bir açıdan bakmanıza yardımcı olabilecek daha derin (umarım) bir vizyon. Ancak bir eleştirmen belirli konulardaki sorunlara dikkat çektiğinde izleyicilerin bir kısmı sansür diye bağırıyor. Daha sonra gidip bitmiş oyunların değiştirilmesi için kendileri dilekçe hazırlıyorlar.

Sorunun bir kısmı sektörün bu hakkı nasıl savunduğudur. İster PlayStation'ın Oyuncular için sloganı olsun, isterse Xbox başkanı Phil Spencer'ın "oyunlar ve oyuncuların bir araya gelmesi dünyayı birleştirmek için önemli bir güç olabilir" gibi bir şey söylemesi olsun, bu ne anlama geliyorsa. Sektör, müşterinin her zaman haklı olduğunu söylemenin her türlü yolunu buluyor.

Serinin en kötü oyunu olan Metal Gear Solid 4, hayranlar için yapılmış bir oyundu. İnsanlar MGS2'den ilk çıktığında nefret ediyordu çünkü Solid Snake yerine Raiden olarak oynamanızı sağlıyordu. Dördüncü bölüm onları Snake'in yerine geri getirdi, ancak özünde bu oyun hayran hizmetiydi.

Oyun geliştiricilerinin hayranlarını dinlemeyi bırakmasının zamanı geldi mi?

Başka bir durumda, oyuncular Obama'ya DmC'yi raflardan çekmesi için dilekçe bile verdiler çünkü Ninja Teorisinin yeniden tasarlanmasından ziyade geleneksel bir Capcom devamı istiyorlardı: "Sevgili Bay Obama! Video oyunu sektörünün bir tüketicisi olarak, son birkaç aydır büyük ses getiren bir oyundan bahsetmek istiyorum. Bu oyunun adı Ninja Theory ve Capcom tarafından yaratılan Devil May Cry.Dilekçede gramer hataları falan var diyor.

«Çoğu oyuncu, oyunun öncekilere göre bu kadar değişmesinden ve aslında tüketicilere hakaret etmesinden dolayı üzgün. Bu yeniden başlatmayı istemedik veya buna ihtiyaç duymadık ve bu oyunun bizi orijinal ile yeniden başlatma arasında seçim yapma şansından mahrum bırakarak haklarımızı ihlal ettiğine inanıyoruz. Ve mağaza raflarından kaldırılması gerektiğine inanıyoruz. Lütfen Bay Obama kalbinizin sesini dinleyin ve biz oyuncular için doğru seçimi yapın'.

Sonra GIF'lerin yok ettiği bir oyun olan Mass Effect: Andromeda vardı. Geliştirmenin odak noktası, dünyalar yaratmak ve RPG'ler için tasarlanmamış tamamen yeni bir motorun nasıl kullanılacağını öğrenmekti. Sonuç olarak yüz animasyonu zarar gördü ve insanlar bunu GIF'lere aktardı.

Bir zamanlar RPG'lerin ölçekleri nedeniyle diğer türler kadar iyi görünmediği kabul ediliyordu. Artık geliştiriciler, oyunlarını nasıl özel hale getireceklerini düşünmek yerine, tüm oyunlarının iyi görünmesini sağlamakla daha fazla ilgileniyorlar. BioWare'in bir sonraki oyunu Anthem görsel olarak inanılmaz görünüyordu ama geri kalan her şeyi kaybetti. Belki de bu, ME3'teki aptal yüz ifadelerinin viral GIF'lerinin doğrudan bir sonucuydu.

Oyun geliştiricilerinin hayranlarını dinlemeyi bırakmasının zamanı geldi mi?

Herhangi bir çevrimiçi oyun topluluğuna bakın; karakterinin yeterince güçlü olmadığından veya rakibinin çok gelişmiş olduğundan şikayet eden birileri her zaman vardır. En sevdikleri silahın yeterince hasar vermediği ya da diğer silahların ne kadar baş belası olduğu hakkında düzinelerce gönderi. Aynı zamanda bir sonraki başlıkta başka bir oyuncu tam tersini söyleyecektir.

Bu insanlar profesyonel geliştiriciler değiller, sadece kişisel deneyimlerinin aynı anda herkes için değil, kendileri için daha iyi olmasını istiyorlar. Çevrimiçi atıcılarda denge, parametrelerin ayarlanmasından çok daha karmaşıktır. Fortnite'ın mekaniği bozduğu için sürekli olarak yeni silahları nasıl tanıtıp kaldırdığına bakın; her şeyi kendi başına çalışacak şekilde ayarlayamazsınız. Özellikle de ciddi bir rekabetçi oyun oynuyorsanız. Ve sonra, gerçek stüdyo uzmanlarının henüz hesaba katmadığı, gerçekten yararlı olanı tüm bu yorumcu gürültüsünden nasıl filtreleyebiliriz?

Benim bakış açım: herkesi memnun edemezsiniz. Ne yaparsanız yapın, internette her zaman bir şeyden memnun olmayan insanlar olacaktır. Örnek olarak yorum bölümüne bir göz atın.

Oyun geliştiricilerinin hayranlarını dinlemeyi bırakmasının zamanı geldi mi?

Ticari otomobillerin ilk zamanlarında Henry Ford'a atfedilen bir söz vardır: "İnsanlara ne istediklerini sorsaydım, daha hızlı atları seçerlerdi." Genellikle insanlar değişimden korkarlar. Yeni fikirler her zaman dirençle karşılanır - Bu tür olumsuz geri bildirimlerin AAA projelerini gerçek potansiyellerinden uzaklaştırıp uzaklaştırmayacağından endişeleniyorum.

Orijinal Xbox One ile dalga geçen ilk kişilerden biriydim. Sadece bir sayı mı? Sadece çevrimiçi? Bulut? Ne halt düşünüyorlar ki? Ama şimdi, 2019'da neredeyse tüm oyunlarım dijital olarak satın alınıyor ve her zaman internete bağlıyım. Elbette Kinect başarısız oldu ama geri kalan her şey gerçekten ileri görüşlüydü.

Kitlesel fonlamalı oyunların yükselişi, topluluk odaklı bu gelişmeyi daha da belirgin hale getirdi. Gelecekte neyi başarmak istiyorsunuz? Oyunumuzu siz oyuncuların beğeneceği şekilde nasıl yapmalıyız? Sektörün artık bu düşünceden uzaklaşıp atlarımızın yerine ne koyabileceğimizi düşünmeye başlamasının zamanı geldiğini düşünüyorum.

Kaynak: habr.com

Yorum ekle