Video: Unreal motorunun Kaos fiziği ve imha sisteminin etkileyici teknoloji demosunun tam sürümü

Geçtiğimiz hafta, Oyun Geliştiricileri Konferansı kapsamında Epic Games, Unreal Engine'in yeni sürümlerinin yeteneklerini gösteren çeşitli teknoloji gösterileri düzenledi. Megascan'lar kullanılarak oluşturulan fotogerçekçi grafikleri ve ışın izleme teknolojisine odaklanan büyüleyici derecede güzel Troll'ü gösteren kısa film Rebirth'e ek olarak, NVIDIA'nın PhysX'inin yerini alacak yeni bir fizik ve imha sistemi olan Chaos tanıtıldı. Bir hafta sonra, geliştiriciler demonun kendisine ayrılmış tam (neredeyse dört dakikalık) sürümünü yayınladılar.

Video: Unreal motorunun Kaos fiziği ve imha sisteminin etkileyici teknoloji demosunun tam sürümü

Kısa film Robo Recall dünyasında geçiyor. Askeri bir laboratuvardan gizli gelişmeleri çalan makine direnişinin lideri k-OS, kendisini takip eden çelik devinden kaçarak yoluna çıkan her şeyi yok eder.

Aşağıda, Unreal Engine kıdemli evangelistlerinden Alan Noon'un Kaos'un kullanımı hakkında konuştuğu, editörde kullanımını gösterdiği ve teknoloji demosunun belirli yönleri hakkında yorum yaptığı State of Unreal oturumlarından birinin 22 dakikalık kaydını izleyebilirsiniz.

Noon'a göre Chaos'un ana avantajları, doğrudan editörde temel yıkım oluşturma ve yerleşik Cascade editöründen parçacık efektleri ve ses efektleri ekleme yeteneğinin yanı sıra hem kapalı hem de açık konumlarla çalışma kolaylığıdır. Aynı zamanda, daha karmaşık yıkımlar oluşturmak için üçüncü taraf araçlara (örneğin, 3ds Max veya Maya) ihtiyacınız olacak. Üçüncü taraf API kullanımının da bir dezavantaj olduğu belirtildi.

Video: Unreal motorunun Kaos fiziği ve imha sisteminin etkileyici teknoloji demosunun tam sürümü

Yeni sistem, küçük bir modelden (örneğin bir kişi) büyük nesnelere (binalar ve tüm mahalleler) kadar her ölçekte yıkım oluşturmanıza ve her değişikliği doğrudan düzenleyicide görüntülemenize olanak tanır. Chaos, daha da ilginç sonuçlar elde edebileceğiniz Niagara efekt düzenleyicisini destekler. Sistemin en önemli özelliklerinden biri yüksek performansıdır: Kaynakların ekonomik kullanımı sayesinde Chaos sadece büyük platformlarda değil mobil cihazlarda da kullanılabilmektedir. 

Video: Unreal motorunun Kaos fiziği ve imha sisteminin etkileyici teknoloji demosunun tam sürümü

Şirket temsilcisi, Chaos'un avantajları arasında özellikle oynanışla olan bağlantıyı vurguladı. "Genellikle yıkımın oyun üzerinde büyük bir etkisi olmaz" diye belirtti. — Büyük molozlar yere düştüğünde yapay zeka buna nasıl tepki vereceğini bilmiyor. [Düşmanlar veya karakterler] onların içinde sıkışıp kalmaya, onların içinden geçmeye vb. başlar. Çökme sonrasında navigasyon ağının değişmesini ve yapay zekanın yolda bir engel olduğunu ve kaçınılması gerektiğini anlamasını istiyoruz. Bir diğer yenilik ise yüzeylerde delik açılabilmesidir. Bir binanın içindeyseniz ve duvarda bir delik varsa yapay zeka, içinden geçebileceğinizi "fark edecektir".

Video: Unreal motorunun Kaos fiziği ve imha sisteminin etkileyici teknoloji demosunun tam sürümü

Noon'a göre, kısa filmde (0:40) binanın altındaki sütunlar tahrip edilebilir, bu da komşu yapıların çökmesine yol açacaktır - hepsi oluşturulan özel grafiklerle (bağlantı grafikleri) birbirine bağlıdır. otomatik olarak. Şehir bloğunun çökmeye başladığı sahne (3:22 ​​işaretinde), büyük ölçekli yıkım için kullanılan bir teknik olan simülasyon önbelleğe alma özelliğini kullanıyor. Ancak tam ön işlemeden bahsetmiyoruz: Eğer oyuncu enkaza ateş ederse, bu onun hareketinin yörüngesini değiştirecek ve onu daha da küçük parçalara ayırabilecektir. Böyle bir simülasyonun oynatımı yavaşlatılabilir, hızlandırılabilir, tersine çevrilebilir veya duraklatılabilir.

Video: Unreal motorunun Kaos fiziği ve imha sisteminin etkileyici teknoloji demosunun tam sürümü
Video: Unreal motorunun Kaos fiziği ve imha sisteminin etkileyici teknoloji demosunun tam sürümü

Kaos gelişiminin ilk aşamalarındadır ve hala önemli değişikliklere uğrayabilir. Bunun erken bir sürümü Unreal Engine 4.23'te mevcut olacak.

Epic Games, GDC 2019'dan başka kayıtlar da yayınladı. Bunların arasında Troll teknoloji demosundan (50 dakika) ışın izleme teknolojisi hakkında ayrıntılı hikayeler, bu gelişmenin oyunlarda "görsel olarak çekici" ortamlar yaratmada pratik uygulaması, avantajları ve dezavantajları yer alıyor. üretkenliği artırmanın sırları (28 dakika), ses oluşturma (45 dakika), Control Rig aracını kullanarak gerçekçi animasyonlar oluşturma (24 dakika) ve Niagara ve Blueprint kullanarak özel efektler (29 dakika).




Kaynak: 3dnews.ru

Yorum ekle