GDC 2019 Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında NVIDIA, ışın izleme ve rasterleştirme hibrit işleme teknolojisi NVIDIA RTX'in geliştirilmesine ilişkin önemli bir duyuru yaptı. Kural olarak halk bu teknolojiyi oyunlarla ilişkilendiriyor, ancak şu ana kadar yalnızca Battlefield V ve Metro Exodus'ta gerçek kullanım alanı buldu. Ancak belki de çok daha önemli olan (en azından şu anki aşamada) profesyonel yazılımlarda kullanılması olacaktır.

NVIDIA, 2019'da temel içerik oluşturma araçları olarak kullanılan önde gelen 3D uygulamaların NVIDIA RTX hibrit ışın izleme teknolojisini alacağının sözünü verdi. Bu, her iki dünyanın da en iyisini elde etmenize olanak tanıyacaktır: Karmaşık modelleri ve izlemeli aydınlatmalı sahneleri hesaplayıp bunlarla etkileşimde bulunurken aynı zamanda fotogerçekçi görüntüler oluşturmada en yüksek hızı ve ürün oluşturmayı hızlandıracak yeni yapay zeka özelliklerini elde edeceksiniz.

NVIDIA, RTX desteği alan veya yakında alacak olan 2019 ürünlerinin bir listesini bile verdi:
- Adobe Dimension ve Substance Designer;
- Autodesk Arnold ve VRED;
- Kaos Grubu V-Ray;
- Dassault Systèmes CATIALive Rendering ve SOLIDWORKS Visualize 2019;
- Daz 3D Daz Stüdyosu;
- Enscape Enscape3D;
- ESI Grup IC.IDO 13.0;
- Dökümhane Modu;
- Isotropix Clarisse 4.0;
- Luxion KeyShot 9;
- OTOY Oktan 2019.2;
- Pixar Renderman XPU;
- Kırmızıya Kayma Oluşturucu 3.0;
- Siemens NX Işın İzlemeli Stüdyo.

Şirket ayrıca oyun motorlarından da bahsetti. Örneğin, Epic Games Unreal Engine sürüm 4.22, ışın izleme desteği aldı (en etkileyici demolardan bazıları buna dayanarak oluşturuldu). Unity motorunun geliştiricilere 2020 yılında ilgili yetenekleri sunacağı belirtiliyor.

NVIDIA geliştirici programlarından sorumlu başkan yardımcısı Greg Estes, "Bir film için bir bina veya karakter oluştururken, bunu düşük kaliteli bir yaklaşım yerine doğru ışıklandırma ve malzemelerle oluşturabilmek, iş akışını büyük ölçüde hızlandırıyor" dedi. “NVIDIA RTX'in sektörde benimsenmesi etkileyici. Bu, gerçek zamanlı ışın izlemenin 3D pazarını temelden dönüştürdüğünü gösteriyor."

NVIDIA RTX teknolojisi, sektörün ışın izleme görevlerini hızlandırmak için tasarlanmış ilk özel donanım birimleri olan RT Çekirdeklerinin yanı sıra daha verimli makine öğrenimi hesaplamaları için Tensör Çekirdeklerini içeren NVIDIA Turing mimarisi üzerine kurulmuştur.

Kaynak: 3dnews.ru
