Автор: ProHoster

Представлений Firefox Reality PC Preview для пристроїв віртуальної реальності

Компанія Mozilla представила нову редакцію браузера для систем віртуальної реальності Firefox Reality PC Preview. Браузер підтримує всі можливості Firefox щодо забезпечення конфіденційності, але пропонує інший тривимірний інтерфейс користувача, що дозволяє здійснювати навігацію сайтами всередині віртуального світу або у складі систем доповненої реальності. Збірки доступні для встановлення через каталог HTC Viveport (поки що тільки для Windows […]

Випуск набору відеодрайверів AMD Radeon 20.30

Компанія AMD опублікувала випуск набору драйверів AMD Radeon 20.30 для Linux, заснованого на вільному модулі ядра AMDGPU, що розвивається в рамках ініціативи уніфікації графічного стека AMD для пропрієтарних і відкритих відеодрайверів. В одному наборі AMD Radeon інтегровані відкритий та пропрієтарний стеки драйверів — драйвери amdgpu-pro та amdgpu-all-open (vulkan-драйвер RADV та OpenGL-драйвер RadeonSI, засновані на коді […]

USB-стек ядра Linux перекладено використанням інклюзивних термінів

У кодову базу, на основі якої формується майбутній випуск ядра Linux 5.9, у підсистему USB прийнято зміни з чищенням неполіткоректних термінів. Зміни внесені відповідно до нещодавно прийнятих рекомендацій щодо використання інклюзивної термінології в ядрі Linux. Код очищений від використання слів "slave", "master", "blacklist" та "whitelist". Наприклад, замість фрази usb slave device тепер використовується usb […]

Статичний аналіз - від знайомства до інтеграції

Втомившись від нескінченного code review або налагодження, часом замислюєшся, як спростити собі життя. І трохи пошукавши, ну чи випадково натрапивши, можна побачити чарівне словосполучення: "Статичний аналіз". Давайте подивимося, що це таке і як він може взаємодіяти з вашим проектом. Власне кажучи, якщо ви пишете якоюсь сучасною мовою, тоді навіть не здогадуючись про це, […]

Курка або яйце: розколюємо IaC

Що з'явилося раніше – курка чи яйце? Досить дивний початок для статті про Infrastructure-as-Code, чи не так? Що таке яйце? Найчастіше Infrastructure-as-Code (IaC) – декларативний спосіб подання інфраструктури. У ньому ми описуємо стан, який хочемо отримати, починаючи від залізної частини, до конфігурації ПЗ. Тому IaC використовується для: Resource Provision. Це VMs, S3, VPC та […]

Не варто користуватися OFFSET та LIMIT у запитах з розбиттям на сторінки

Минули дні, коли треба було турбуватися про оптимізацію продуктивності баз даних. Час не стоїть на місці. Кожен новий бізнесмен зі сфери високих технологій хоче створити черговий Facebook, прагнучи збирати всі дані, до яких може дотягнутися. Ці дані потрібні бізнесу для якіснішого навчання моделей, які допомагають заробляти. У таких умовах програмістам […]

Власники DOOM Eternal та TES Online для PS4 та Xbox One отримають версії для нових консолей безкоштовно

Bethesda Softworks на своєму офіційному сайті оголосила про плани випуску шутера DOOM Eternal та мережевої рольової гри The Elder Scrolls Online на консолях наступного покоління. Інформацією про терміни виходу та технічні особливості видань DOOM Eternal та The Elder Scrolls Online для PlayStation 5 та Xbox Series X у Bethesda Softworks не поділилися, але підтвердили […]

Опубліковано фото дисплейного модуля iPhone 12 з величезним «чубчиком»

Сьогодні було опубліковано досить якісну фотографію, на якій зображено дисплейний модуль одного зі смартфонів серії iPhone 12. Публікацію зробив авторитетний інсайдер, який ховається під ніком Mr. White, який раніше показав світові фото чіпів A14 Bionic і 20-Вт адаптер живлення Apple. У порівнянні з дисплеєм iPhone 11 екран iPhone 12 має переорієнтований шлейф для підключення до материнської [...]

Відео: гравець показав, як виглядає The Witcher 3: Wild Hunt з 50 графічними модами

Автор YouTube-каналу Digital Dreams опублікував свіже відео, присвячене The Witcher 3: Wild Hunt. У ньому він продемонстрував, як виглядає творіння CD Projekt RED із півсотнею графічних модифікацій. Блогер у своєму ролику порівняв однакові місця із двох версій гри — стандартної та з модами. У другому варіанті змінено всі аспекти, що стосуються візуальної складової. Якість текстур […]

Витік 20ГБ внутрішньої технічної документації та вихідних текстів Intel

Тіллі Котманн (Tillie Kottmann), розробник для платформи Android зі Швейцарії, провідний Telegram-канал про виток даних, опублікував у відкритому доступі 20 ГБ внутрішньої технічної документації та вихідних текстів, отриманої в результаті великого витоку інформації з компанії Intel. Заявлено, що це перший набір колекції, переданої анонімним джерелом. Багато документів позначені як конфіденційні, корпоративні секрети або поширювані […]

Випуск системної бібліотеки Glibc 2.32

Після шести місяців розробки опубліковано реліз системної бібліотеки GNU C Library (glibc) 2.32, яка повністю відповідає вимогам стандартів ISO C11 та POSIX.1-2017. До складу нового випуску включено виправлення від 67 розробників. З реалізованих у Glibc 2.32 покращень можна відзначити: Додано підтримку процесорів Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA). Для роботи порту потрібно як мінімум binutils 2.32, […]

GPL-код з Telegram взято месенджером Mail.ru без дотримання GPL

Розробник Telegram Desktop виявив, що клієнт im-desktop від Mail.ru, (мабуть, це десктоп клієнт myteam) скопіював взагалі без змін старий самописний двигун анімації з Telegram Desktop (на думку самого автора, не кращої якості). При цьому мало того, що спочатку ніяк не було згадано Telegram Desktop, але й ліцензія коду була змінена відповідно з GPLv3 […]