Єдина демонстрація геймплею Cyberpunk 2077 відбулася у червні 2018 року на виставці Е3 (у вільному доступі запис
Томашкевич підкреслив, що базові особливості Cyberpunk 2077 залишилися колишніми: це все ще RPG з виглядом від першої особи, похмурим відкритим світом, акцентом на сюжеті та варіативністю проходження місій. Але загалом актуальне складання набагато більше схоже на те, чого прагне студія. З минулих інтерв'ю відомо, що це стосується і структури місій: у березні старший дизайнер квестів Філіп Уебер (Philipp Weber) та дизайнер рівнів Майлз Тост (Miles Tost)
«Ми постійно “поліруємо” [Cyberpunk 2077], думаємо про те, як зробити її цікавішим, як зробити геймплей ще більш вражаючим, — продовжив він. — Представлена у 2018 році демоверсія була малою частиною гри. Тоді було дуже зрозуміло, як реалізований відкритий світ і як усе це вписано у загальну картину. Зараз ми працюємо над багатьма рисами, які ще не показували. Я сказав би, що в нинішньому вигляді гра досить сильно відрізняється від того, що ви бачили минулого року».
Розробники не раз
За словами Томашкевича, стрілецька механіка Cyberpunk 2077 – це щось середнє між реалістичним шутером та аркадою. «Це все-таки RPG, тому у грі багато характеристик, – пояснив він. — Вороги теж мають параметри. Звичайно, все буде не так правдоподібно, як у якомусь шутері про Другу світову, коли тебе вбивають з одного пострілу, але в той же час не опуститься до аркадного рівня, як в іграх, які ви навели в приклад [журналіст назвав Borderlands і
Говорячи про особисті джерела натхнення, які відбилися у Cyberpunk 2077, Томашкевич назвав Vampire: The Masquerade — Bloodlines. На культову рольову гру 2004 року вона схожа з погляду використання виду від першої особи, нелінійності та дизайну діалогів. "Для мене це ідеальний приклад гри від першої особи та RPG взагалі", - зізнався він. Також на дизайнера сильно вплинули серія The Elder Scrolls та оригінальна Deus Ex.
Описуючи геймплей загалом, керівник наголосив на рішеннях та їх наслідках. «Все, що ви робите, має значення, – сказав він. — […] З погляду геймплейних можливостей [Cyberpunk 2077] пропонує більшу свободу. Вона дозволяє грати так, як ви бажаєте». Велике значення мають і персонажі: керівник вважає, що багато хто з них надовго запам'ятається геймерам.
Дизайнер також розповів про те, чого хоче досягти CD Projekt RED, випустивши Cyberpunk 2077. «Я завжди розглядав ігри як можливість спробувати щось нове, розсунути межі, що існують, — зазначив він. - Наприклад, коли ми розробляли
Хоча під час останньої зустрічі з інвесторами розробники
На запитання про дату релізу дизайнер відповів очікуваною фразою: "Вона вийде тоді, коли буде готова". Якщо вірити неофіційним джерелам (наприклад,
Джерело: 3dnews.ru