Crytek продемонструвала трасування променів у реальному часі на Radeon RX Vega 56

Компанія Crytek опублікувала відео з демонстрацією результатів розробки нової версії її власного ігрового двигуна CryEngine. Демонстрація називається Neon Noir, і в ній показано роботу функції Total Illumination з трасуванням променів у реальному часі.

Ключовою особливістю трасування променів у реальному часі на движку CryEngine 5.5 є те, що для її роботи не обов'язково наявність спеціалізованих RT-ядер та подібних обчислювальних блоків у відеокарти. Вся обробка променів відбувається силами стандартних обчислювальних блоків, які є у кожної відеокарти як від AMD, так і від NVIDIA. На підтвердження цих слів опубліковане відео з демонстрацією Neon Noir було створено силами графічного прискорювача Radeon RX Vega 56. До речі, також трасування променів у CryEngine 5.5 працює з будь-яким API, DirectX 12 або Vulkan.

Crytek продемонструвала трасування променів у реальному часі на Radeon RX Vega 56

Розробники не розкривають всіх подробиць, проте деякою інформацією все ж діляться. Наголошується, що в демонстрації за допомогою трасування променів були візуалізовані відображення та заломлення світла, причому відображення будувалися навіть для тих об'єктів, які не перебувають у кадрі. А глобальне освітлення сцени будувалося за допомогою системи SVOGI, що базується на вокселах. Такий підхід чимось нагадує реалізацію трасування променів у Battlefield V.

Crytek продемонструвала трасування променів у реальному часі на Radeon RX Vega 56

Заснована на вокселах трасування променів вимагає значно менше обчислювальної потужності, ніж підхід, який пропонує NVIDIA зі своєю технологією RTX. Завдяки цьому будувати якісне зображення із застосуванням трасування променів можуть відеокарти як верхнього, а й середнього цінового сегмента. Як видно, та ж Radeon RX Vega 56 забезпечує дуже привабливу візуалізацію, хоч і відноситься до відеокарт середнього рівня, а її ціна становить лише 300 євро.


Crytek продемонструвала трасування променів у реальному часі на Radeon RX Vega 56

Наприкінці Crytek зазначає, що реалізована нею експериментальна функція трасування променів спрощує рендеринг у реальному часі сцен та анімацій із правильними відображеннями та заломленням світла при високому рівні деталізації. На жаль, роздільна здатність та частота кадрів опублікованої демонстрації не уточнюються. Але на вигляд все виглядає дуже гідно.


Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук