Ефект Кулешова в Disco Elysium: як контекст створює сенс

Ефект Кулешова в Disco Elysium: як контекст створює сенс

Перш ніж перейти до Disco Elysium, повернемось на 100 років тому. У 1910-ті та 20-ті роки Лев Кулешов продемонстрував ефект кіномонтажу — залежно від зіставлення двох кадрів, поставлених поряд, з'являється новий сенс. Кулешов зняв крупним планом обличчя актора, а потім ще 3 кадри: тарілку супу, дівчинку в труні та дівчину на дивані.

Залежно від того, яку пару кадрів показували глядачам, змінювало і сприйняття. Глядачі думали, що чоловік голодний (тарілка супу), засмучений (дівчинка у труні), або зачарований (жінка). Але насправді вираз обличчя чоловіка завжди був однаковим, відрізнявся лише перший знімок. Цей психологічний ефект, званий ефектом Кулешова, показує, як зміст впливає здобутий сенс.


Ефект Кулешова з'являється у гіллястих ігрових оповіданнях і служить двом цілям: по-перше, зробити так, щоб вибір був вражаючим, а по-друге, щоб обмежити сюжет.

приклад. Персонаж зрадить головного героя у певний момент сюжету. Гравець може зробити вибір, який впливає на його стосунки з цим персонажем:

  • "Гарний": гравець допомагає йому, а персонаж реагує доброзичливо. Коли зраджується, цей персонаж стає інтриганом-маніпулятором.
  • "Поганий". Гравець завдає йому шкоди, а персонаж дистанціюється. Як персонаж сприймається у такому разі? Він – очікуваний зрадник.

Щоб обмежити сюжет, в ефекті Кулешова вибір гравця можна класифікувати як контекстний постріл (перший постріл = тарілка супу). Зрада — це «постріл», який інтерпретується в контексті (другий «постріл» = обличчя чоловіка). Гравцю надається свобода дій за першого, але з другого. Це допомагає нам приймати рішення, який вибір може зробити гравець. Наприклад, не може бути вибору вбити зрадника, тому що другий «постріл» вимагає, щоб він живий. Це обмежує те, який вплив гравець може вплинути на сюжет, одночасно даючи їм можливість дослідити свою власну історію.

А тепер повернемось до Disco Elysium. Це RPG, тому, як і будь-яка інша, вона має статистику персонажів. Це не типові вам D&D параметри, як сила, мудрість, харизма і т.д. Стати в Disco Elysium - це емпатія, енциклопедія та авторитет. Чим більше очок гравець вкладає в ці вміння, тим краще персонаж у них стає, і тим більше вони на нього впливають. Якщо ви не грали, ви можете запитати: Як персонаж гравця може бути порушений емпатією?. Відповідь: взаємозв'язки.

Ефект Кулешова в Disco Elysium: як контекст створює сенс

Взаємозв'язки – це діалогові рядки, на які впливає статистика вашого персонажа. Наприклад, якщо у персонажа висока емпатія, то вона спливатиме під час розмови на кшталт: «Він намагається не показувати, але його засмучує труп на задньому дворі». Потім, коли гравець отримує варіанти відповідей у ​​діалозі, він оцінює їх, грунтуючись тому підказці емпатії. Найкумедніші моменти у грі відбуваються, коли дві характеристики пропонують різні варіанти дій. Наприклад, якщо емпатія нагадує поспівчувати, тому що персонаж на межі зриву, то авторитет радить сильніше підштовхнути його до цього.

Ефект Кулешова в Disco Elysium: як контекст створює сенс

Чому вибір у Disco Elysium набагато переконливіший, ніж у прикладі із зрадою вище? У першому прикладі вибір гравця включає контекстний «постріл». Неминуча зрада — це «постріл», який інтерпретується в контексті. У Disco Elysium як контекстний «постріл» виступають взаємозв'язки, отже діалоговий вибір може бути «пострілом», інтерпретованим як «майбутній постріл». Вибір гравця не є контекстом. Як результат: дія з контекстом створює сенс.

Взаємозв'язки – це ефект Кулешова на мікрорівні. Варіанти діалогів, які отримує гравець мають свій контекст під впливом характеристик його персонажа. Ефект Кулешова цього разу не просто сприйняття – гравець може діяти за ним.

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук