Фанат за допомогою нейромереж показав, як міг би виглядати ремайстр Diablo II

Чутки про випуск оновленої версії Diablo II з'явилися ще 2015 року, коли в тексті однієї з вакансій Blizzard Entertainment знайшли відповідний натяк. Через два роки продюсер Пітер Стілвелл (Peter Stilwell) зазначив, Що підрозділ Classic Games дійсно хотів би випустити ремастер культового рольового екшену, але перш за все потрібно вирішити проблеми з оригінальною грою - наприклад, з читерами і ботами в таблицях рекордів. Поки про можливий ремайстр нічого невідомо, але вже зараз можна поглянути на скріншоти, покращені за допомогою популярного нейромережевого інструменту ESRGAN.

Фанат за допомогою нейромереж показав, як міг би виглядати ремайстр Diablo II

Скріншотами поділився користувач Reddit під ніком Indoflaven. Для підвищення роздільної здатності (початкове становить 1024 × 768 пікселів) він використовував модель Manga109. За допомогою таких нехитрих маніпуляцій шанувальник показав, наскільки чіткішою та деталізованішою можна зробити гру 2000 року. На жаль, планів на створення повноцінного ремайстра на основі ESRGAN він не має.

Користувачі відзначили, що після обробки скріншоти стали виглядати набагато краще та виявили бажання побачити повний набір змінених текстур. Втім, це навряд чи можливо. Як зазначив Xirious, створювати модифікації для Diablo II непросто; Крім того, покращені зображення будуть марними без патча, що підвищує дозвіл у грі.

Фанат за допомогою нейромереж показав, як міг би виглядати ремайстр Diablo II
Фанат за допомогою нейромереж показав, як міг би виглядати ремайстр Diablo II

Фанат за допомогою нейромереж показав, як міг би виглядати ремайстр Diablo II

У 2017 році творець Diablo Девід Бревік розповів, що багато вихідних матеріалів, що використовувалися в розробці другої частини, втрачені, що ускладнить створення ремастера. Так чи інакше, фанати давно працюють над покращенням гри. Одна з найпопулярніших модифікацій, Median XL, значно змінює класи, монстрів, предмети та багато інших елементів. На початку року автори перенесли її на новий двигун Sigma Engine, і тепер вона також дозволяє працювати над інтерфейсом, інвентарем, розширювати локації, додавати події та повідомлення. Творці ще одного аматорського проекту, OpenD2, листують ігровий двигун. Новий код дозволив би виправити баги, додати сумісність із сучасними ОС та став би чудовою основою для модифікацій. Вихідний код першої Diablo від користувача GalaxyHaxz, отриманий зворотним інжинірингом, з'явився на GitHub у середині минулого року.

Останнім часом з'явилося чимало аматорських ремайстрів, створених за допомогою програм та інструментів, що працюють на основі нейромережевих технологій. Для завантаження доступні оновлені матеріали для Doom та Doom IIThe Elder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityПівжиттяHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: Нью-Вегас. На думку багатьох геймерів, такі проекти виглядають навіть краще ніж деякі офіційні перевидання, оскільки краще передають дух оригінальних ігор.

У лютневому фінансовому звіті Activision Blizzard повідомила, що у 2019 році Blizzard Entertainment не випустить жодної великої гри. У листопаді вона анонсувала Diablo: Immortal для мобільних платформ, ніж розлютила більшість шанувальників та спровокувала обвал акцій. Після цього компанія спробувала обнадіяти геймерів, підтвердивши плани на розробку нових ігор у всесвіті Diablo, які, можливо, будуть представлені цього року (напевно варто чекати на Blizzcon, який пройде 1–2 листопада). Зважаючи на все, у виробництві знаходиться повноцінна четверта частина, але, якщо вірити Kotaku, робота над нею просувається непросто і тому не варто чекати на реліз раніше 2020 року. Не виключено, що над нею працює колишній творчий директор Cyberpunk 2077 Себастьян Стемпень (Sebastian Stępień), приєднався до Blizzard Entertainment у січні.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук