«Геймери не розуміють, як складно зробити бездоганну гру»: Кріс Робертс заступився за Anthem та No Man's Sky

Розрахований на багато шутер Гімн, перший оригінальний проект BioWare з моменту виходу Dragon Age: Origins, стартував не надто вдало. Як з'ясували журналісти Kotaku и VentureBeatЦе багато в чому пов'язано з внутрішніми проблемами BioWare, у тому числі організаційними. Багато хто вважає гру практично мертвою, але провідний розробник космічного симулятора Star Citizen Кріс Робертс (Chris Roberts) упевнений, що ще не все втрачено. За її творців він заступився в інтерв'ю з Newsweek, в якому також спробував виправдати авторів скандально відомою Немає людини Sky.

«Геймери не розуміють, як складно зробити бездоганну гру»: Кріс Робертс заступився за Anthem та No Man's Sky

«[No Man's Sky] зробили тринадцять людей, і в них вийшло щось дивне, - сказав Робертс. — Після виходу гри вони отримали надто багато незаслуженої агресії на свою адресу. Якщо говорити про технічний бік, то я знімаю капелюх: така маленька команда створила таку величезну гру. Я вражений їхньою талановитістю».

Проблема симулятора, що невдало стартував, дослідження планет, вважає керівник, полягає в завищених очікуваннях геймерів. «Коли [No Man's Sky] показали вперше, можливо, в ній було все обіцяне, але розробники не змогли реалізувати це у фінальній версії. Їх засипали образами, ними буквально поставили хрест. Але вони продовжували старанно працювати, випускати оновлення, покращувати гру. Нині про неї вже думають інакше».

«Геймери не розуміють, як складно зробити бездоганну гру»: Кріс Робертс заступився за Anthem та No Man's Sky

Все сказане, зазначив Робертс, можна застосувати і до Anthem. «Я грав у неї і знаю, що там багато цікавого, але щось працює як треба, а щось — ні. Щось схоже відбувається у нас із Star Citizen. Важливо продовжувати працювати. Сподіваюся, Electronic Arts і BioWare не опустять руки і доведуть її до пуття. Над Доля теж довго працювали. Усі подібні проекти потребують такого підходу».

«Багато геймерів не розуміють, наскільки складно зробити так, щоб усе працювало бездоганно. Очікування зростають, і в певному сенсі вони вже стали настільки високими, що людям у принципі не під силу виправдати їх. Часом втручаються обставини: наприклад, вам необхідно будь-що-будь випустити гру, над якою ви працювали якийсь час. Потрібно просто продовжувати працювати».

Робертс став на бік розробників Anthem, сказавши, що вони, напевно, воліли б відкласти реліз, якби не тиск з боку Electronic Arts. «Деякі ігри безнадійні, але Anthem – ні. У ній є цікаві особливості та захоплюючі механіки. Деякі проблеми можна вирішити. Я не можу сказати, що вона зовсім “убита”. Мені не вистачає в ній контенту та глибини. Можливо, розповідь варто було зробити якнайшвидше. Вона здалася мені досить повільною. Чесно зізнатися, історія в Destiny теж була не надто динамічною».

«Геймери не розуміють, як складно зробити бездоганну гру»: Кріс Робертс заступився за Anthem та No Man's Sky

Інша проблема полягає в тому, що Anthem несе на собі відбиток репутації Electronic Arts, яку люди заздалегідь ненавидять, тому що думають, ніби вона завжди все робить неправильно. До цього вийшла Mass Effect: Андромеда, яку робили поспіхом, і користувачі відчували, що [нова гра] теж була створена поспіхом. Стаття Kotaku тільки підлила олії у вогонь. Те, що трапилося з Anthem — це наслідок невідповідності цілей компанії можливостям команди розробників. Якщо ви розробник [у великій компанії] і вам немає особливої ​​справи до фінансових результатів та інших подібних речей, ви, швидше за все, відкладете реліз на рік, щоб "відполірувати" гру, додати більше контенту і випустити її в готовому вигляді".

Генеральний менеджер BioWare Кейсі Хадсон (Casey Hudson) також вважає, що Anthem можна врятувати. У березні він заявив, що розробники продовжать доопрацьовувати гру Багато її проблем, за його словами, виявилися лише після запуску, коли до неї приєдналися мільйони користувачів. Сьогодні шутер отримає оновлення 1.1.0, яке додасть Цитадель The Sunken Cell, а також виправить різні проблеми.

Хоча Робертс провів паралель між названими іграми та Star Citizen, він наголосив, що його космічний симулятор – це проект незалежної студії, профінансований геймерами. Cloud Imperium Games не потрібно звітувати перед інвесторами та встановлювати для команд розробників жорсткі терміни. Також керівник запевнив, що у компанії намагаються не допускати переробок, у яких журналісти побачили одну з причин провалу Anthem. Основна частина співробітників працює по 40 годин на тиждень, а велике навантаження лежить тільки на тестувальниках і людях, які готують до релізу нові зборки.

Минулого тижня для всіх вкладників стала доступна Star Citizen Alpha 3.5, подробиці якої можна знайти на офіційному сайті ігри. На даний момент збори на створення симулятора перевищують $223 млн.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук