Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія

Жанр стратегія
видавець Deep Silver
Видавець у Росії «Бука»
Дизайнер КІНГ ст
мінімальні вимоги Процесор Intel Core i5-4460 3,4 ГГц/AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 11 і 4 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 380, 30 Інтернет-з'єднання, операційна система Windows 10
Рекомендовані вимоги Процесор Intel Core i7-8700k 3,7 ГГц/AMD Ryzen 7 1800X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 12 та 6 Гбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce RTX 2060/AMD Radeon RX 5700
дата виходу 1 вересня 2020 року
Віковий ценз від 16 років
Платформи ПК, Xbox One, PS4
Офіційний сайт

Грали на ПК

Надворі двадцятий рік двадцятого століття альтернативної історичної реальності. Розвиток людства дійшов індустріальних чудес, втілених у дизельних механічних велетнях і неймовірних зразках електрозброї, але з превалюючих ідей гуманізму і конструктивного міжнародного діалогу. А тому, цілком закономірно, світ Iron Harvest задихається в диму безперервних воєн. Страшна картина безперервного взаємного знищення переривається старим перемир'ям. Але це не перешкода для локальних конфліктів, які ось-ось обіцяють розгорітися в нову масштабну війну.

Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія

#Життя за Царя (Кайзера, Батьківщину)!

Неабиякий антураж дизельпанку (з помірними вкрапленнями теслапанку), який виступає атмосферним контекстом зіткнення світових укладів, ідеально став на принципи класичної стратегії в реальному часі. Досвідченому командиру RTS не доведеться заново вивчати військове ремесло - основи Iron Harvest звичні і знайомі: будівництво, розвідка, видобуток, маневри. І трохи фракційних нюансів.

У конфліктах на полях «Залізного врожаю» беруть участь три глобальні сили: Саксонія з рисами Німецької імперії; Русвет, що втілює альтернативну Російську імперію; Поланія, що нагадує відокремлену Польщу, на землі якої постійно роблять замах сусіди. Загальний тактичний алгоритм всіх фракцій більш-менш схожий: кожна має певний набір бойових заходів і контрзаходів з незначною перевагою в той чи інший стратегічний задум. Будинки у всіх одні й ті самі, а піхота, наприклад, що в одних, що в інших, що в третіх представлена ​​ідентичним набором інженерів, стрільців (хіба що в Саксонії їхній покращений варіант – штурмовики), гренадерів, вогнеметників та бронебійних підрозділів.

Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія

Натомість відчутні відмінності присутні у піхотинців в екзоскелетах ― проміжної сили між рядовими службовцями та хутром-велетням! Взяти російські збройні сили: у цій категорії у них у розпорядженні потужні бійці ближнього бою, чиї клинки практично з однаковою ефективністю справляються як із простими солдатськими гімнастерками, так і із закріпленою залізною обшивкою механізованих гігантів. Саксонці можуть похвалитися руйнівними загонами з таранами та надзвичайно далекобійними мінометами. А у Поланії військовослужбовці, посилені залізним каркасом, носять важку зброю нищівної поразки - доречна у більшості сутичок.

Набагато більш відчутні фракційні відмінності в зовсім іншій ваговій категорії, де в модельному ряді гігантів індустріальної революції простежуються ключові особливості фракцій. Поланія, перебуваючи на стику ворогуючих високорозвинених держав, отримала доступ до передових технологій. Але виглядають поланські хутра кустарно, міць їх скромна, та й за габаритами вони відчутно поступаються дизельним гігантам супротивників, зате мобільні і добре підходять партизанського образу ведення війни.

Величезні монструозні механізми Русвета відображають імперські апетити і незмірну індустріальну силу, виражену, наприклад, в велетенський збройовий комплекс «Гуляй-місто» (назва, що не сумніваєтеся, що говорить). Саксонці ж, володіючи не меншим технічним потенціалом, роблять ставку на ефективну артилерію та далекобійні тактики. Є в їхньому розпорядженні і хитромудрі бойові одиниці, такі як MWF 28 «Stiefmutter», здатні випускати заряди-колобки, що самонаводяться. Але головна особливість саксонських машин вони виглядають найбільш естетично!

Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія

#Сіль війни

Може здатися, що коли в бою сходяться такі махини, участь піхоти абсолютно безглуздо. Але не тут було: без рядових солдатів не вийде захоплювати ресурсні та контрольні точки, без них же буде складно проводити розвідку. Та й бронебійні загони, при грамотному командуванні, здатні знищувати одиничних механічних монстрів, а загін інженерів полагодить союзних велетнів.

Ключові ж учасники воєнних дій – герої, яким під силу не просто змінювати хід битви, допомагаючи військам, а часом навіть вигравати невеликі битви поодинці. Кожній стороні виділено по три таких персонажа, що діляться між собою на три класи, як і звичайні одиниці: легкі піхотинці, важкі дизельні бійці та середній проміжний варіант. За суб'єктивними відчуттями, Русвету дісталися найпотужніші герої – чого тільки вартий Лев Зубов у величезному хутрі, анфас схожий на жахливий крейсер і відновлює своє здоров'я нанесенням шкоди (а шкодить він неабияк).

Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія

Серед поланських героїв дуже сильна партизана Ганна Кос, озброєна снайперською гвинтівкою, якою вона може з легкістю знищувати що солдатів, що машини, що будівлі. А дотримуватися комфортної дистанції з ворогом їй допомагає ручний ведмідь на прізвисько Войтек. Саксонці ж здивували «Брунгільдою» - величезним неповоротким крокоходом, який виразно нагадує AT-AT з однієї далекої-далекої галактики.

Герої вносять приємну стратегічну різноманітність у гру, та й, якщо говорити про кампанію, чудово опрацьовані, мають яскраві індивідуальності та чітко прописану мотивацію. Саме тому варто розпочати знайомство із всесвітом Iron Harvest з історії, що пропонує солідну різноманітність місій – від таємного проникнення на закритий прийом до конвоювання бронепоїзда, а також насичений подіями сюжет!

Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія

#Суворий двадцятий рік 

Більшість розповіді Iron Harvest відбувається в 1920 році і поділена на три кампанії (за кількістю країн — учасниць конфлікту), об'єднаних одним наскрізним сюжетом. Діючі особи постійно змінюються, а історія набирає неабиякі оберти: ось поланська партизанка Ганна Кос бореться проти інтервентів і намагається запобігти зайвому кровопролиттю, а ось ми вже в Санкт-Петербурзі, столиці Русвета, де в ролі агента розвідки Ольги Морозової намагаємося розкрити та організації «Фенріс», паралельно просуваючись до секретного техногенного міста Миколи Тесла. Третій акт, присвячений Гюнтеру фон Дюїсбург, саксонському командиру у відставці, раптово зменшує темп епопеї, переходячи на ремінісценції про минулу війну, самокопання і мук старого солдата. Потім - невеликий епос про те, як він опинився там, де опинився (щоб уникнути спойлерів обійдемося без подробиць), і ось грандіозному фіналу дістається всього нічого.

Але як незабаром з'ясовується, точку історії розробники вирішили не ставити, зберігши підвішеними практично всі сюжетні лінії. Закінчивши кампанію Iron Harvest там, де мала починатися основна дія, і створивши очевидний заділ на продовження у доповненнях, KING Art, на жаль, позбавила основну історію самостійності. Хочеться сподіватися, що у сценарних засіках заготовлено кінцівку як мінімум рівня StarCraft II: Спадщина порожнечі.

Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія

І підстави так вважати є: та частина сюжету, що увійшла в основну гру, виконана відмінно і торкається важливих болючих тем людства. Iron Harvest не намагається романтизувати війну і уникає мілітаристської бравади, наголошуючи на її трагізмі. У кожному розділі історії автори підкреслюють, що зіткнення цивілізацій - це пекло, в якому зникають поняття про людяність, стираються межі між допустимим і немислимим (епізод з бойовим використанням газу тому яскравий приклад), а страждають від усього цього насамперед прості люди. Багато персонажів історії неоднозначні: є переконаний ідеаліст, який готовий жертвувати мирним населенням в ім'я «великого блага»; інший – задля досягнення мети готовий піти на союз із ненависним ворогом; а хтось, розчарувавшись у своїх фундаментальних цінностях, проте знаходить у собі сили битися за те, що дійсно важливо, наступивши на горло власним забобонам. А головна мораль: за ідеали треба жити, а чи не вмирати!

***

Iron Harvest явно перебуває на початку свого шляху: окрім продовження основної історії, розробники з KING Art, очевидно, готуються запровадити й інші країни та нові конфлікти. У грі мимохіть згадуються як війни інших континентах (на американських, наприклад, йде кампанія із захоплення Мексики її північним сусідом), і інші геополітичні гравці на кшталт Сегуната, Франків, Альбіона та інших. З ними напевно з'являться повітряні та морські бойові одиниці, нові режими та багато іншого. Але навіть так «Залізний урожай» – чудова стратегія!

Переваги:

  • глибока історія з чудово прописаними персонажами;
  • свіжий та незвичайний антураж;
  • прекрасне втілення та розвиток класичних стратегічних механік;
  • гігантські дизельні велетні в бою - однозначна гідність.

Недоліки:

  • движок Unity не завжди готовий до масштабу подій ― під час особливо насичених батальних сцен частота кадрів відчутно просідає;
  • мережну частину Iron Harvest поки що недоопрацьовано.

Графіка

Світ Iron Harvest виконаний чудово: міста, хутірці, ліси та поля барвисті та чудово передають настрій Східної Європи. Бойові одиниці намальовані детально та вражаюче. А ось лицьова анімація у кат-сценах не дотягує до загального рівня якості.

Звук

Гуркіт вибухів, вантажні кроки дизельного хутра, постріли артилерії та простих гвинтівок – шум війни переданий атмосферно. Та й урочисто-мілітаристські музичні теми йдуть антуражу гри на користь.

Одиночна гра

Iron Harvest пропонує не найширший, але все ж таки цікавий набір стратегічних випробувань: кампанію з різноплановими місіями, битви у форматах «1 на 1», «2 на 2» і «3 на 3», а також випробування.

колективна гра

Поки що вдасться зіграти у швидку гру (проблем із пошуком матчів після релізу не спостерігалося), а от анонсовані рейтингові матчі та кооперативний режим, на жаль, поки що не представлені. Розробники обіцяють додаткову інформацію про них найближчим часом.

Загальне враження

Унікальний антураж, чудова стратегічна складова, сильна історія та колосальний, як «Гуляй-місто», потенціал роблять Iron Harvest однією з найдостойніших представниць жанру останніх років.

Детальніше про систему оцінок

Оцінка: 9,0/10

Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Нова стаття: Iron Harvest ― війна ніколи не змінюється. Рецензія
Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук