У Cyberpunk 2077 буде більше способів проходження квестів, ніж у The Witcher 3

Студія CD Projekt RED готується продемонструвати Cyberpunk 2077 на виставці Е3 2019 — у червні гравців напевно чекає безліч нових подробиць. А поки що творці видають свіжу інформацію невеликими порціями. Втім, практично будь-які новини про проект виявляються цікавими: наприклад, у нещодавньому підкасті німецького журналу Gamestar старший дизайнер квестів Філіп Уебер (Philipp Weber) та дизайнер рівнів Майлз Тост (Miles Tost) розповіли, що завдання в новій RPG будуть влаштовані ще складніше, ніж у The Witcher 3: Wild Hunt.

У Cyberpunk 2077 буде більше способів проходження квестів, ніж у The Witcher 3

Інформацію з подкасту опублікував користувач Reddit. Вебер і Тост зазначили, що структура квестів у Cyberpunk 2077 «втричі-п'ять разів» складніша, ніж у The Witcher 3. Йдеться про кількість способів виконання завдань. Зважаючи на все, зараз розробники переробляють місії, додаючи нові шляхи проходження. За словами дизайнерів, в одній із них героєві спочатку доводилося кинути зброю, але пізніше її переробили таким чином, що у нього з'явилася можливість опиратися наказу. Також було створено різні сценарії розвитку подій після того, як персонаж віддає зброю.

Розробники намагаються «логічно та раціонально» вписати квести з усіма можливими сценаріями у сюжет. Загалом їхня якість буде набагато вищою, ніж у третій The Witcher, оскільки робота команди стала більш організованою. Наприклад, найважливішим елементом дизайну місій у грі 2015 року було відьмакове чуття. Користувачеві доводилося використовувати його навіть занадто часто, і якщо один дизайнер міг не звернути увагу на цю особливість, то рано чи пізно геймери її помічали. У Cyberpunk 2077 гравцеві не доведеться займатися одним і тим же.

У Cyberpunk 2077 буде більше способів проходження квестів, ніж у The Witcher 3

«Моє завдання як дизайнера квестів полягає в тому, щоб дозволити гравцеві використовувати для проходження завдань різні нові можливості - наприклад, вміння хакерського класу Нетраннер (Netrunner), - написав Вебер в коментарі на Reddit, в якому прояснив деякі моменти, неправильно зрозумілі геймерами. через труднощі перекладу. — У деяких випадках, завдяки цьому, кількість способів виконання деяких місій зростає до трьох-п'яти. Це чимось ускладнює роботу, але, зізнатися чесно, займатися цим дуже цікаво».

Про подібні покращення в системі завдань провідний дизайнер квестів Патрік Міллс (Patrick Mills) говорив ще в минулому інтерв'ю EDGE. Тоді він зазначив, що автори прагнуть зробити кожну другорядну місію повноцінною історією, яка не поступається за рівнем опрацювання основному сюжету. Ще раніше, у серпні, розробники розповіли, що результат другорядних квестів може вплинути навіть на закінчення гри.

Cyberpunk 2077 створюється для PC, PlayStation 4 та Xbox One. Офіційної інформації про терміни виходу немає, але якщо вірити одному з партнерів CD Projekt RED, креативному агентству Territory Studio, реліз відбудеться в 2019 році.




Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук