Випуск вільного відеоредактора OpenShot 2.5.0

представлений випуск вільної системи нелінійного відеомонтажу OpenShot 2.5.0. Код проекту поставляється під ліцензією GPLv3: інтерфейс написаний на Python і PyQt5, ядро ​​обробки відео (libopenshot) написано на C++ та використовує можливості пакету FFmpeg, інтерактивна шкала часу написана з використанням HTML5, JavaScript та AngularJS. Для користувачів Ubuntu пакети з останнім випуском OpenShot доступні через спеціально підготовлений PPA-репозиторійдля інших дистрибутивів сформована самодостатнє складання у форматі AppImage. Є збірки для Windows та MacOS.

Редактор відрізняється зручним і інтуїтивно зрозумілим інтерфейсом користувача, що дозволяє редагувати відео навіть початківцям. Програма підтримує кілька десятків візуальних ефектів, дає можливість роботи з багатотрековими монтажними шкалами з можливістю переміщення мишею елементів між ними, дозволяє масштабувати, кадрувати, здійснювати злиття блоків відео, забезпечувати плавне перетікання з одного ролика в інший, накладення напівпрозорих областей і т.п. Є можливість перекодування відео з попереднім переглядом змін на льоту. Завдяки використанню бібліотек проекту FFmpeg OpenShot підтримує величезну кількість форматів відео, звуку та зображень (включаючи повну підтримку SVG).

Випуск вільного відеоредактора OpenShot 2.5.0

У новому випуску:

  • Підтримка апаратного прискорення кодування та декодування відео з використанням GPU замість CPU. Підтримувані відеокартою та встановленими драйверами режими прискорення відображаються у розділі «Preferences->Performance». Для відеоркат NVIDIA поки що підтримується тільки прискорення кодування за наявності пропрієтарного драйвера NVIDIA 396+. Для карт AMD та Intel використовується VA-API (Video Acceleration API), що вимагає встановлення пакета mesa-va-drivers або i965-va-driver. Можливе застосування кількох GPU - наприклад, на ноутбуках з гібридною графікою вбудований GPU Intel можна застосовувати для прискорення кодування, а GPU - дискретної відеокарти для декодування. Рівень продуктивності при апаратному прискоренні залежить від формату відео та його підтримки відеокартою, наприклад, для файлів MP4/H.264 відзначається збільшення швидкості декодування та кодування піксельних даних на 30-40%;
    Випуск вільного відеоредактора OpenShot 2.5.0

  • Істотно (на кілька порядків) збільшено продуктивність системи обробки ключових кадрів, яка була повністю переписана і наразі забезпечує надання інтерполованих значень практичні у режимі реального часу. Нова система дозволяє генерувати близько 100 тисяч інтерполованих значень за час, який у старій системі йшло на формування одного значення, що дозволило позбутися раніше застосовуваного механізму кешування. Раніше, незважаючи на застосування кешу ключових кадрів, у проектах з великою кількістю кліпів, продуктивність системи обробки ключових кадрів сильно просідала і виникали великі затримки при доступі до ключових кадрів або при переміщенні за шкалою часу;

    Випуск вільного відеоредактора OpenShot 2.5.0

  • Додана підтримка експорту та імпорту файлів у форматах EDL і XML, які застосовуються в пакетах Adobe Premiere і Final Cut Pro, і надають інформацію про файли, кліпи, ключові кадри, перетворення та стан шкали часу, що входять до проекту;

    Випуск вільного відеоредактора OpenShot 2.5.0

  • Значно покращено генерацію мініатюр. Вирішено проблеми з пропаданням мініатюр після переміщення або перейменування каталогу. У проекті супутні ресурси тепер зберігаються в окремому каталозі, а для генерації та віддачі мініатюр використовується локальний HTTP-сервер, що перевіряє різні каталоги, що визначає відсутні файли і регенерує відсутні мініатюри (інтерфейс і шкала часу базується на застосуванні HTML-технологій і тепер запитують зображення мініатюр вбудованого HTTP-сервера);
  • Додано підтримку випусків системи 3D-моделювання Blender 2.80 и 2.81, а також підтримка формату файлів ".blend". Оновлено більшість анімованих титрів, підготовлених у Blender. Поліпшено логіку визначення версії та виконуваного файлу Blender;

    Випуск вільного відеоредактора OpenShot 2.5.0

  • Реалізовано можливість автоматичного створення резервних копій та відновлення попереднього стану у разі збою чи випадкової помилки. Наприклад, якщо користувач випадково вилучить кліпи зі шкали часу і автозапис збереже цю зміну, користувач тепер має можливість відкотитися на одну з раніше зроблених резервних копій (раніше автозапис замінював активний файл проекту, а тепер перед заміною проміжні резервні копії зберігаються в каталозі ~/). openshot_qt/recovery/);

    Випуск вільного відеоредактора OpenShot 2.5.0

  • Поліпшено сумісність із векторними зображеннями у форматі
    SVG. Усунено безліч проблем із SVG, пов'язаних із прозорістю, шрифтами тощо. Для обробки SVG додано свіжий випуск бібліотеки. resvg;

    Випуск вільного відеоредактора OpenShot 2.5.0

  • Поліпшено вікно перегляду. При зміні розміру вікна масштаб тепер вибирається тільки в значеннях, що допускають поділ вихідного розміру на два без залишку, що позбавляє появи порожнин по краях зображення;
  • Поліпшено систему експорту. При експорті з іншою частотою кадрів у проекті тепер не змінюються дані ключових кадрів (раніше застосовувалося масштабування ключових кадрів, що могло призводити до втрати інформації під час експорту з низькими FPS);
  • За замовчуванням при першому запуску вимкнено автоматичне надсилання телеметрії. Метрики надсилаються тільки якщо користувач явно погодиться з відправкою анонімізованих метрик, що включають відомості про версії бібліотек і компонентів системи, а також інформацію про помилки, що виникають. Для підтвердження згоди з відправкою телеметрії при першому запуску тепер виводиться спеціальний діалог, опція відправки в якому активована за замовчуванням і забезпечена позначкою «Так, я хотів би поліпшити OpenShot», яка без читання примітки у вікні може ввести в оману;

    Випуск вільного відеоредактора OpenShot 2.5.0

  • Внесено численні покращення в систему складання та складальні сценарії на основі CMake. Покращена підтримка безперервних збірок у Travis CI та GitLab CI;
  • Поліпшено сумісність із різними платформами. Розширено тестовий набір та враховано особливості різних ОС. Забезпечено паритет у функціональності та підтримці для Linux, Windows та macOS.

Джерело: opennet.ru

Додати коментар або відгук