Після багатьох попередніх версій компанія Epic Games, нарешті, випустила нову версію свого движка Unreal Engine 4 для всіх зацікавлених розробників. У фінальній збірці 4.23 додано попередню версію системи фізики та руйнувань Chaos, внесено багато покращень та оптимізацій у реалізацію трасування променів у реальному часі та додано бета-версію технології віртуального текстурування.
Якщо говорити докладніше, то Chaos – це нова високопродуктивна система фізики та руйнувань для Unreal Engine. Вона вперше
Методи гібридної візуалізації із застосуванням трасування променів отримали масу оптимізацій у галузі продуктивності та стабільності. Були додані деякі нові функції. Зокрема, версія 4.23 покращує якість роботи алгоритмів шумоподавлення та підвищує якість глобального освітлення з використанням трасування променів.
Поліпшено роботу та режиму багаторазових відображень (зокрема, відображення всередині відображень після певного заданого рівня прорахунку виводитимуть не чорні точки, а колір, створений методом растрування). Можливості технології
Нарешті, в Unreal Engine 4.23 додано попередню підтримку віртуального текстурування, тобто можливості застосовувати mipmap не до всього об'єкта, а до його частин. Технологія дозволить розробникам створювати та використовувати великі текстури при більш дбайливому та передбачуваному витрачанні відеопам'яті на великих об'єктах.
Серед нововведень можна згадати інструменти Unreal Insights, які дозволяють ефективніше аналізувати роботу движка і гри, що розробляється. Chaos також прив'язали до системи спрайтових частинок Niagara для більш видовищних руйнувань за допомогою диму та пилу. Внесено ще масу оптимізацій та покращень. Детальніше про Unreal Engine 4.23 можна прочитати
Джерело: 3dnews.ru