Вийшов Unreal Engine 4.23 з нововведеннями в галузі трасування променів та системою руйнувань Chaos

Після багатьох попередніх версій компанія Epic Games, нарешті, випустила нову версію свого движка Unreal Engine 4 для всіх зацікавлених розробників. У фінальній збірці 4.23 додано попередню версію системи фізики та руйнувань Chaos, внесено багато покращень та оптимізацій у реалізацію трасування променів у реальному часі та додано бета-версію технології віртуального текстурування.

Вийшов Unreal Engine 4.23 з нововведеннями в галузі трасування променів та системою руйнувань Chaos

Якщо говорити докладніше, то Chaos – це нова високопродуктивна система фізики та руйнувань для Unreal Engine. Вона вперше була показана під час GDC 2019, а потім Epic Games опублікувала розширену демонстрацію. За допомогою Chaos користувачі можуть отримати візуальні ефекти кінематографічної якості в реальному часі в сценах з масштабними руйнуваннями і безпрецедентним рівнем контролю художника над створенням контенту.

Методи гібридної візуалізації із застосуванням трасування променів отримали масу оптимізацій у галузі продуктивності та стабільності. Були додані деякі нові функції. Зокрема, версія 4.23 покращує якість роботи алгоритмів шумоподавлення та підвищує якість глобального освітлення з використанням трасування променів.


Вийшов Unreal Engine 4.23 з нововведеннями в галузі трасування променів та системою руйнувань Chaos

Поліпшено роботу та режиму багаторазових відображень (зокрема, відображення всередині відображень після певного заданого рівня прорахунку виводитимуть не чорні точки, а колір, створений методом растрування). Можливості технології компанія показувала ще на прикладі движка 4.22 за допомогою демонстрації Troll, створеної зусиллями Goodbye Kansas та Deep Forest Films:

Нарешті, в Unreal Engine 4.23 додано попередню підтримку віртуального текстурування, тобто можливості застосовувати mipmap не до всього об'єкта, а до його частин. Технологія дозволить розробникам створювати та використовувати великі текстури при більш дбайливому та передбачуваному витрачанні відеопам'яті на великих об'єктах.

Серед нововведень можна згадати інструменти Unreal Insights, які дозволяють ефективніше аналізувати роботу движка і гри, що розробляється. Chaos також прив'язали до системи спрайтових частинок Niagara для більш видовищних руйнувань за допомогою диму та пилу. Внесено ще масу оптимізацій та покращень. Детальніше про Unreal Engine 4.23 можна прочитати на офіційному сайті.



Джерело: 3dnews.ru

Додати коментар або відгук