Специфіка організаційної структури AMD така, що за випуск «замовних» рішень для ігрових консолей та серверних процесорів відповідає один підрозділ, і збоку може здатися, що таке сусідство є випадковим. Тим часом одкровення бізнесу Форреста Норрода (Forrest Norrod), який очолює цей напрямок бізнесу, в інтерв'ю ресурсу.
При розробці "замовних" процесорів для ігрових консолей Xbox One і PlayStation 4 компанії Microsoft і Sony, як уточнює Норрод, наполягли на впровадженні функцій апаратного захисту від використання нелегальних копій ігор. У цих процесорах з'явилася підтримка апаратного шифрування з підтримкою 16 ключів, яка після виходу ігрових консолей на ринок у 2013 році дозволила покласти край масштабному «піратству», яке процвітало під час життєвого циклу ігрових консолей попереднього покоління.
Сам Форрест Норрод перейшов на роботу в AMD вже в 2014 році, але розробка серверних процесорів EPYC першого покоління тоді вже йшла повним ходом, і механізми захисту програмного середовища за допомогою ключів шифрування, обкатані на ігрових консолях, було вирішено використовувати в серверному сегменті. В результаті процесори EPYC першого покоління отримали підтримку 15 ключів шифрування, а у випадку з 7-нм процесорами покоління Rome їх кількість зросла до 509 штук. За допомогою цих ключів, які генерує ARM-сумісний співпроцесор, можна захистити від вторгнення зловмисників пропорційну кількість віртуальних машин. Оскільки серверна екосистема активно рухається у бік оренди хмарних потужностей, підтримка надійної ізоляції віртуальних машин буде дуже затребувана клієнтами, вважає Норрод. Років за чотири, за його словами, ніхто вже не погодиться працювати інакше.
Джерело: 3dnews.ru