Поневіряння чорного єдинорога

Оповідь про те, як "злий" маг і "добра" партія, мало не довели "демократичного" майстра до ручки. Але гра все одно вдалася, попри все.

Поневіряння чорного єдинорога

На початку цієї історії жодного єдинорога не було, і навіть особливо не передбачалося. А було запрошення взяти участь в одній з чергових рольових ігор, де наш майстер хотів обкатати нову для себе систему (True20). На дворі тоді йшов 2014-й, а в нашої партії на той час накопичилося кілька років досвіду гри з D&D (в основному за 3.5) та інших систем (наприклад, епізодичний Світ Темряви).

Отже, виходячи з реалій запропонованого сеттинга, вигадав я собі героя щура-людини, щоб не бути простим нудним хуманом. Звали його Фрай Скейвен і за підсумками гри доля у нього, звісно, ​​вийшла досить непростою. За запропонованою мною передісторією він був людиною, яка живе в шахтарському селищі, де місцеві видобували якесь каміння, що світилося. Незабаром з'ясувалося, що ці камені викликають мутації, так місцеві жителі стали щуро-людьми. Власне прізвище героя - це якесь посилання до фентезійного Вархаммер (ну ви зрозуміли).

Глава перша. Світлячки для карли

На початку гри щур-людина серед інших учасників (які були просто люди) вступив до магічної гільдії «Серце світу». Тут потрібно відзначити цілком цікавий майстерний світ, з мешканцями, що запам'ятовуються, але дратівливу D&D-подібну систему True20, обрану в якості основи.

Чим мені не подобається true20? Та багато чим. Якщо коротко, то це зайві кидки. Воно і в D&D завжди для мене було, а тут ще й на втому кидати. Отримуючи пошкодження, потрібно кидати на стійкість. Марні крити, море станлоків, ізраїльські «пірамідки» замість хітів (ніколи це не любив), та й так далі.

Особливо тисне на психіку поняття втоми. Точніше її реалізація. Що ти першого рівня, що 20-го шанс втомитися після каста — приблизно однаковий. Якщо нагромадити 4 пункти втоми — ти фактично труп. Плюс до цього кожна втома дає мінуси до спритності, читай мінуси до потрапляння кастами. Плюс до цього, якщо касти йдуть одна за одною, то накопичується штраф до шансу не втомитися. Плюс до цього ворожий маг може раптово тебе «втомитися» достроково. Чи варто говорити про те, що заклинання drain vitality це абсолютний маст хев для мага. Воно висмоктує втому в іншого. Щоправда дотиком. Що перетворює бій з магом на переливання з порожнього на порожнє, а бій з яким-небудь воїном в лов стану з наступним відкиданням копит.

Не все, звичайно, так жахливо. Ні, господи, що я пишу - там суцільний жах! Є конвікшени, за витрачання яких можна вийти з табору та творити інші приємності. Але насправді вони нічого в картині світу не змінюють. У крутих ворогів вони теж є. Є хороший спосіб впоратися з ким завгодно (майже) - висмоктуючи втому за підтримки команди (правда в моєму випадку, коли решта команди НЕ маги - це не так просто). Але, поклавши руку на серце, якби наш майстер не скасовував деякі правила і не постачав би нас деякими читерськими оверпаверами, то цієї гри просто не було б.

Далі ми, як нові члени гільдії, мали пройти якесь випробування. Наш куратор, мерзенний такий карла відправив парію ловити цілу купу світлячків у місцевому лісочку. Віз із банками для світлячків йшов у комплекті із завданням. Принагідно до нас приєдналася ящірка, що курила якийсь кальян, як майстерний персонаж. Наш бард поткнувся скуштувати цього кальяну і заробив потужне прокляття, яке ми потім замучилися з нього знімати (і так до кінця і не зняли).

Зі світлячками у нас спочатку все складалося погано, тим більше на тій галявині виявилися якісь страшнуваті гриби: світлячки ціпеніли або зовсім дохли від суперечок. На наше щастя ці суперечки начебто виявилися нешкідливими для самих героїв, тому користуючись ними ми все ж таки змогли назбирати потрібну кількість світлячків. Проте, по дорозі назад на нас напали розбійники. І стали нас досить жорстко бити. Мій щур-люд уже тоді збагнув, що від нього elemental strike ворогам ні холодно ні спекотно, тому старанно висмоктував втому. У своїй групі ми назвали застосування цього воістину гидкого заклинання "сеансом чорної магії". Не скажу, що якось сильно допоміг у битві, але вносив якийсь внесок.

Дивно, але ми таки відбилися. О, ви б бачили, як наш бард катував полоненого, що вижив. У нього це в принципі особлива фішка: завжди бігає такий "нейтрал" "нейтралом", а ось у такі моменти магічним чином стає "pure evil'ом". Він запитав бранця до смерті ... і, що особливо жахливо, зовсім не піснями.

Я точно не пам'ятаю, чим там все з розбійниками закінчилося, начебто всіх закопали в результаті. Але пам'ятаю, що тіла, що утворилися, наша група збиралася відвезти в місто, хоч я й казав, що це реально погана ідея.

Розділ другий. Ельфійські яблучка розбрату

Чи довго, чи коротко, привезли ми світлячків і дізналися від приголомшеної карли, що це звичайний знущальний тест для новачків, які всі нормальні неофіти провалюють. Бідолаха, якби він знав про те, що ми зробили з розбійниками.

Далі нами зайнявся глава гільдії, розповівши про якісь круті і чудові ельфійські яблука, які йому конче потрібні. Діватися нам не було куди і ми вирушили до ельфів. До того ж кудись у спірні землі, куди ельфи нікого не пускають. Діставшись до прикордонного людського села і перепливши річку, ми потрапили в заборонені ельфійські місця.

Там був якийсь древній занедбаний ліс. Мій Фрай на той час навчився заклинання sense mindsщо дозволяє відчувати розумні істоти. З його допомогою щур-людина обнишпорив ліс, вловивши всього один чужий розум десь попереду.

Трохи поплутавши, ми знайшли дерево з чарівними плодами, зірвали їх, але активували силове поле та якесь охоронне чудовисько. З монстром вдалося розібратися, а ось із полем — ні. Трохи згодом з'явився ельф (здається, саме його розум відчував Фрай раніше) і запропонував нас випустити в обмін на яблука. Віддавати видобуток команда природно не хотіла, тож спочатку ельфа було послано у відомому напрямку. Однак пізніше він знову з'явився і ми вирішили його розвести: спіймати, коли він пройде крізь поле. Так і вийшло, ельф вилив на себе якийсь флакон і силовий бар'єр для нього став проникним, увійшовши всередину він попався на наш хитрощі і ... чергові тортури у виконанні барда.

Виявилося, що ельф нас обманював і кошти для бар'єру на всіх не вистачить. При ньому, однак, були якісь дивні зілля у коробці. Робити особливо не було чого, про те, що роблять ці зілля ельф говорити відмовлявся. Мій щур-люд захотів перевірити одне з них на ельфі, сблефувати і подивитися на реакцію. Але зіштовхнувся зі стіною нерозуміння у виконанні головного партійного воїна.

Це, звичайно, якась дуже спеціальна роль, недоступна моєму розумінню. Ти кажеш, що твій персонаж хоче щось зробити і раптом сопартієць кидається на твого героя, проводить захоплення та приголомшує. Що? Чи крисафобія, злі маги в дитинстві зачаровували? Не зрозуміло.

При цьому в нього не було жодних прихованих мотивів, лише нічим виразно не обґрунтоване «я не хочу, щоб ти це робив» іншого гравця. І що далі? Дякувати, що не добив? І найголовніше, як мій герой має тепер реагувати на сопартійця у подальшій грі? А реагувати він має. Повинен! Як мінімум – підкласти свиню.

Розділ третій, у якому щурів воює із сюжетними рейками

Далі банку з чорним зіллям розбилася і темна субстанція ввібралася в щура-людини. Коли Фрай прийшов до тями, то з лісу саме здалося ельфійське військо. Після витівки союзника Фраю не хотілося мати з цією людиною нічого спільного, тому щур-людина вдала, що вона тут теж жертва і намагається врятуватися від воїна. Та й у принципі так воно й було.

Але ельфи, на чолі з гордовитою королевою, мабуть, всі поголовно телепати та екстрасенси, бо вразивши всіх сонними стрілами кинули Фрая та воїна в ту саму камеру. І навіть питань не було з цього приводу, нас викликали на допит зі стовідсотковою впевненістю, що ми одна зграя. Спроби Фрая стати жертвою були проігноровані. У результаті нас зобов'язали боротися на турнірі з ельфами.

Ок. Включимо більше відіграшу, в рольовій грі ми або де. Фрай став цілком послідовно тиснути на те, що боротися він не буде, та й не хоче (з такими союзниками). І взагалі він істота глибоко нещасна з важким життям мутанта, а настільки високим і благородним ельфам (як вони себе подавали у своїх промовах) не личить опускатися до знущань над настільки безпорадними створіннями (а про те, що герой - маг, я і не поширювався) . Реакція майстра – ігнор. Ви боротиметеся і точка.

Чому так робити не треба, я вловив ще на своєму досвіді майстрування. Двома-трьома роками раніше на моїй грі я мав намір за сюжетом відправити героїв на арену, де вони мали битися один з одним використовуючи спеціальних вихованців. Я думав їм сподобатися, тому що планувалися такі приємні, змагальні змагання. Проте, гравці щось дуже не захотіли туди вирушати, коли дізналися про перспективу потрапити на арену битв у істоти, яка стерегла їхню камеру. Ну, тоді я пішов їм назустріч, дозволивши втекти з камери до цього терміну. І це не було якесь божественне втручання, просто стежив за тим, що герої намагаються зробити і їм удалося звільнитися самостійно.

Тут же нас потягли за шкірку до єдино правильної наступної сцени. Така собі свобода вибору. Я навіть розумію, чим це продиктовано — майстер хотів нам шикарно розписати свої сюжетні заготівлі, але в такій ситуації це так не працює.

Добре. Фрай у розмові пообіцяв королеві ельфів, що вона пошкодує про це. Ельфи лише пригоріли над ним. Далі нас знову кинули ненадовго у камеру. Яка природно вся така антимагічна і в усіх інших сенсах «куленепробивна». Помстити воїну-союзнику Фрай не став, бо зараз дещо інші проблеми, та й поки що особливо нічим це зробити.

Повели нас у результаті на арену. Ось тут, на арені (цікаво, чому?) можна кастувати, - повідомив мені майстер. Чоловік до останнього чинив опір: не взяв зброї і відмовлявся взагалі щось робити, мовляв ну хочете зарізати беззахисного — будь ласка. Потім на нас із воїном випустили пару ельфів.

Але. Адже Фрай зовсім не хотів боротися. Навіть тепер, коли нам залишили одну єдину опцію. Тут треба сказати, що мій щур-людина володів магією ілюзій. І я вирішив, що саме час застосувати їх (можна було просто кинути в головну ельфійку крижаною стрілою, але було в принципі зрозуміло, що у неї явно виявиться якийсь захисний бар'єр навколо трона. з огляду на всякі антимагічні камери та напади ясновидіння).

Отже, Фрай вирішив, що втрачати йому нічого і треба йти ва-банк. Він огризнувся на королеву ельфів (мовляв напросилася) і заявив на всю арену, що зараз усі ельфи побачать, хто ж ними править насправді. На сцені виникла ілюзія оголеної головної ельфійки з виразками в інтимних місцях. Майстер завис на хвилину!

Вже потім, на іншій ігровій сесії (а цю гру ми грали загалом сесії дві-три) майстер добре покопався в правилах і сказав, що я не міг так зробити — мовляв, місцева ілюзія працює тільки на одного. Але вже пізно було пити боржомі, як зіграли ситуацію, так зіграли.

Глава четверта, в якій рейки завдають удару у відповідь

Після «перезавантаження» майстер видав, що ельфійка (раптово) має кільце, яким вона прицільно розвіює магію. Власне, відразу, махнувши рукою, головна ельфійка знищила ілюзію. І знатно так розлютилася. Фрай постарався зробити силовий бар'єр, щоб відгородитися від нападників, але його начебто теж розвіяли. Вороги, що добігли, почали його вбивати.

Ну, я багато моментів можу зрозуміти, але така відповідь… Імхо, це серйозний майстер фейл. Тим більше несподіваний від людини, яка досить цікаво відіграє, яку всі хвалять за красиві описи, яка має шалену кількість проведених ігор за плечима.
Я не знаю, треба було діяти якось тонше, а не тиснути цілком собі креативну ініціативу таким незграбним роялем із кущів. Але що вдієш, який вихід знайшов — такий знайшов.

Далі ситуація розрулювалася переважно вже самим майстром: завітав наставник нашої гільдії, з яким зв'язався один із наших сопартійців (він сам у полон не попався). Щур виявився майже при смерті, але та чорна погань, яку він на собі пролив, підсилила його. Це було якесь мега-прокляття. Відчувши силу Фрай почав відбиватися від нападників, але його все одно якось скрутили та кинули до в'язниці.

Наставник гільдії абияк умовив ельфійку відпустити всіх, крім щура-людини. А вже пізніше, розмовляючи з партією, запропонував наступну схему — один із наших пробирається в камеру до Фрая і коле його спеціальною голкою, яка висмоктує душу. Після цього мій герой помирає через якийсь час, а душу ув'язнену в голці реінкарнує вже в нову істоту. Так і вчинили.

Розділ п'ятий. Хід конем

Відродитися мені запропонували у вигляді людини або по рандомній табличці. Я вибрав друге, бо спочатку не хотів у це грати людиною. Випало бути конем (у рік коня, не дивно!). Щоправда я трохи відтюнінгував зовнішній вигляд і вийшов чорний єдиноріг з жовтими очима (такий самий колір очей був у щура-людини). Можливість спілкуватися голосом у нього зникла, а також пропало щуряче темновидіння. Зате він отримав можливість телепатичного спілкування і деякі плюшки від своєї чорної крові (яка нікуди не поділася), на зразок збільшеної стійкості.

Завдяки переродженню у мене з'явився привід елегантно «перезавантажити» мотивацію свого персонажа, забувши про розбіжності колишнього щура та воїна.

Далі ми захистили прикордонне село від карального нападу ельфів. Тут мені запам'яталася картинка, як Фрай вистачає нашого барда, закидаючи собі на спину і мчить до союзників, які вступили у бій. Коли ми підбігли, бард почав підсилювати команду, а моя коняжка злетіла на дибки, кастуючи крижану стрілу.

Село підпалили і нам довелося відступити. Потім погналися якісь особливо небезпечні ельфи-берсерки. Ми з ними впоралися і знову настав час для непрофільного захоплення нашого барда. Намагатися та вбивати.

Проте майстер запам'ятав цю нашу методику і вирішив зіграти по-іншому. Полонений не відчував болю! І не боявся смерті, йому було пофігу. Якийсь закінчений смертник, який не має сенсу життя. Ви навіть не уявляєте, як партія вирішила це питання. Вони посадили цього ельфа на наркотики!

Це був епічний момент. Як іронічно — повернути ельфу сенс життя шляхом залучення до наркозалежності. Наш травник збождив якийсь сильнодіючий засіб і його давали полоненому, поки у нього не почалася ламка. Так він став зговірливішим, розповів що знав і найголовніше — залишився живим (що рідкість, для тих, хто зустрівся нашому барду).
Одним словом, ні недосконалості системи, ні фейли учасників не здатні перешкодити гравцям отримати таки від гри задоволення та класні сюжетні сценки.

Розділ шостий. Відпочинок на засніжених південь

Розібравшись із цим, ми прибули назад у гільдію і взяли участь у якомусь змаганні гільдій. Потрібно було супроводжувати візок із рідкісною колекцією одягу. Таких возів було кілька (здається, три) і нам потрібно було не тільки дістатися пункту призначення, а й перехопити всіх конкурентів, щоб привезти всю колекцію місцевого кутюр'є цілістю та безпекою. Чекайте, але яка безпека, якщо ми повинні воювати за неї! Тобто є великий шанс щось пошкодити в процесі. У результаті ми з цим впоралися, трохи наім'явши боки конкуруючим гільдіям.

Тим часом нашому барду ставало все гірше та гірше. А от не треба було курити всякі незнайомі кальяни. Справа в тому, що він привернув до себе якогось злого духу, який переслідував його ночами і іноді кусав (та так, що насправді сліди залишалися). Під дією всієї цієї чортовини бард поступово втрачав людську подобу — вовна виросла, хвіст і так далі. Навіть глава гільдії не розумів як розрулити ситуацію, але все ж таки зміг влаштувати нам колективний сеанс подорожі в несвідоме: вся група перенеслася в сон барда і ми допомогли йому розібратися з духом. Щоправда, частково. Але йому трохи полегшало.

Далі постала нова проблема — було викрадено дочку глави гільдії. Також у місті з'явилася здорова чорна сфера. Нас відправили через телепорт кудись далеко на південь (так далеко, що вже й не південь зовсім — взимку), щоб ми відшукали древній ритуал драконів, що дозволяє виганяти пітьму. На той час Фрай навчився літати і тому ми уникли деяких небезпек, оскільки мій герой вёз інших.

Ми зустрілися з агресивними гігантами, від яких врешті-решт втекли і зіткнулися з вовчою зграєю, якою керував один особливий магічний вовк (або це був сніговий барс, не пам'ятаю точно). Зграя оточила нас під час стоянки. Фрай домовився з лідером зграї телепатично, що «ми вам дамо їжу, а ви нас не чіпаєте».

Так ми дісталися орочого поселення і вступили з ними в переговори. Нас не особливо вітали, але ватажок вирішив піти нам назустріч і укласти угоду: ми приносимо йому артефакт драконів, а він показує те місце, яке нам потрібно. Але нам самим був потрібний цей артефакт, тож пообіцяти пообіцяли, але особливо не збиралися його віддавати. У ватажка орків намалювався агресивно налаштований брат, який спочатку пирхав, а потім раптом сам потай запропонував нам віддати артефакт йому. На що він розраховував – не зрозуміло. Спочатку явно даєш зрозуміти, що нас ненавидиш, а потім лізеш із якимись пропозиціями?

У результаті нас проводили куди треба: деякі печери, де ми розправилися з охоронним големом і змогли пролізти в таємну кімнату, де було все, що нам потрібно за завданням. Там же виявився таємний вихід. Тобто нам усі карти в руки: хочете — одлітайте одразу, хочете — поверніться і віддайте артефакт комусь із братів. Ми хотіли розвести всіх максимум, адже Фрай умів робити ілюзію. Але тут я вже не пам'ятаю, як точно була справа. Начебто плани планами, а врешті-решт плюнули на це і просто відлетіли звідти, щоб не заморочуватися і продовжити основну сюжетну лінію.

Розділ сьомий, у якому всі приходять до чорної сфери

Коли ми поверталися, то телепортувалися трохи не туди: потрапили на зустріч до вже знайомого мерзенного карле, нашого «ніби все ще» куратора. Той запропонував, щоб ми віддали сувій із драконовим ритуалом йому, а він нам багато грошей. Ми у відповідь поцікавилися щодо того, що на це скаже глава гільдії, до того ж звідки у карли раптом взялися ці його багато грошей. Карла запевнив, що з головою гільдії все утрясе, а решта, мовляв, не проблема. Наш бард обурився всією цією невиразністю і в деталях розпитав карлу: що як і навіщо. Карла плутався у свідченнях, каламутив воду, та й взагалі нам був не симпатичний протягом усієї гри (ну він реально був мерзенний, майстер добре постарався з відіграшем цього типчика). Вирішили, що добре, давай приходь пізніше до чорної сфери, там і віддамо. І гроші принеси.

Немає потреби говорити, що нічого йому давати ніхто не збирався. Однак Карла повідомив, що ми не все знаємо про главу гільдії. Якщо той зробить ритуал на себе, це тягне за собою великі проблеми. Порадившись, ми прийшли до рішення прийти до гільдмайстра і закласти карлу з тельбухами. Сказано зроблено. Сувій вирішили залишити у себе, мовляв самі проведемо ритуал, раз нікому довіряти. Гільдмайстру так і сказали, що вже не можна провести ритуал на когось ще, крім нас і зажадали, щоби приніс необхідні для цього інгредієнти. Той був не дуже задоволений і ніби збирався нас переконати. Але бард наполіг на тому, що приходь мовляв до чорної сфери. Пізніше. Там ми тобі карлу здамо. І інгредієнти принеси.

Потім ми спробували прочитати сувій. Точніше Фрай спробував, як єдиний повноцінний маг у команді. Сувій відкрили. Тут коняжці несподівано стало погано — в голову полилися знання, тіло застигло на кілька миттєвостей, а темне прокляття, що діє на героя, мало не припинилося (адже свиток виганяє пітьму). Майстер запропонував визначитися — чи приймає Фрай вигнання пітьми чи опирається цьому. Я вирішив, що нехай уже з пітьмою, а то я зовсім неграбного персонажа отримаю, та й звик. В результаті внутрішня темрява посилилася, єдиноріг став інфернальним: з'явилися шкірясті крила (плюс вбудована здатність літати, не через заклинання), темне полум'я замість гриви, ріг з оніксу, очі засвітилися червоним.

Наш бард тим часом домовився ще з двома важливими членами гільдії за стандартною схемою: «приходь до чорної сфери». Один піддався, інший ні.

І ось година ікс, ми біля сфери. І я вже розумію, що Фрай може пройти крізь цю темряву без жодних ритуалів, адже в нього самого всередині ця штука. Коли герой підходить до сфери ближче, то на ній з'являються вібрації. Так, йому треба туди. Але поки що відходжу, чекаю на зручний момент. Спочатку з'являється голова гільдії та каже, що не всі інгредієнти вдалося знайти. Бард просить його поки що сховатися. Гільдмайстер іде у невидимість. Далі прийшов ще один член гільдії і теж сховався. Потім з'являється карла і приносить великий коштовний камінь.

Найсмішніше, що ця коштовність була потрібна для ритуалу. Карла цього не знав, тож вкрав її у голови гільдії.

Бард віддає карле сувій і ми маємо кілька миттєвостей, поки той стовпніє від інформації, що вливається в нього з сувоя. Ловить дезінтеграцію (здається, від гільдмайстра, що з'явився) і ми прощаємося з нашим мерзенним і дурним «ніби все ще» куратором. Тут відбувається відразу багато подій: з'являється другий член гільдії, звідки збоку в нас стріляють люди карли. Скориставшись цим Фрай змивається у бік чорної сфери та проходить усередину.

Тим часом, голова гільдії отримує стрілу, а помічник намагається його врятувати. Але пізно, нашому барду глава гільдії теж був не дуже симпатичний і під виглядом надання допомоги він заштовхує глибше стрілу. Отакий підступний у нас бард. Амінь.

Фрай опинився у чорній сфері. Тут він дізнався, що в центрі знаходяться прив'язані дівчата (зокрема, дочка гільдмайстра). Одна з яких має народити темну месію. Мого героя пропонувалося проконтролювати цей процес і стати правою рукою цієї істоти, яка поведе темні орди. Інфернальний єдиноріг вирішив поки що подумати.

Варіантів тут було небагато. Грати проти партії не вийде — це таємні заявки і мене одразу розкусять. Та й особливих мотивів немає — ну запропонували приєднатися. Мало кому таке пропонують. Не побачив особливих причин, обов'язково приєднуватися до темного месії. Якщо решта гурту теж захоче, тоді й думатимемо. Або якщо Фрая змусять на цей крок тим, що повстають проти єдинорога: мовляв, а що це ви сер не за погодою одягнені, всі в темному, та в темному?

Розділ восьмий. Здрастуйте, вам вхідне темне повідомлення

Согільдійці попросили групу не залишати місто до з'ясування всіх обставин того, що сталося. Ті не гаючи часу провели ритуал, і один із наших героїв отримав можливість виганяти пітьму.

Тут членам партії раптово надійшла «dark sms». Це мій Фрай нарешті виринув із темної сфери і телепатично зв'язався із сопартійцями, а потім і сам прилетів на зустріч.

Далі ми прийшли до сфери та змогли зробити прохід усередину. Фрай зрозуміло пройшов не в нього, а в темну стінку сфери. А то мало, прохід магією світла зроблений.

Усередині картина особливо не змінилася. Окрім дівчат тут ще знаходилися деякі особливі споруди із застиглими всередині людьми. Щоб наблизитись до центру сфери потрібно було звільнити ці будівлі від темних сил.

Спочатку ми підійшли до якогось намету, схожого на цирк. Пройти всередину через чорну ходу не вдалося. Після тесту на знання магії майстер повідомив, що це місце — щось подібне до порталу кудись ще.

Тут все підкорялося якимось своїм особливим правилам, купивши квитки у касира на вході, ми змогли пройти всередину... і потрапили в клітку з тиграми. За цією кліткою ходив демонічного вигляду приборкувач, що кастує всякі погані штуки. Поки наші бійці розбиралися з тиграми я кілька разів відіспелив погані заклинання приборкувача, потім виявилося, що в нього можна стріляти крізь клітку. Ближче до кінця битви Фрай кинув дезентеграцію на стінку клітини і наш воїн вискочив і злив приборкувача. Недобиті тигри відразу розвіялися і ми повернулися. Таким чином, одну споруду ми звільнили.

Далі була якась будівля з великим дзеркалом, що затуляв вхід. Туди теж не можна було увійти, а якщо стояти і дивитися всередину, то в дзеркалі починали з'являтися очі. Слава богу, у нас вистачило розуму відійти і підходити до дзеркала по черзі. Воно робило наших двійників!

Це теж був досить цікавий момент, що запам'ятовується. Майстер перемалював собі наші аркуші героїв, щоб використати наші ж здібності та параметри.
Принаймні наших клонів можна смикати за ниточки як заманеться, а вони не за це критикуватимуть. Зручно.

З воїнами розібралися відносно просто, тим більше, що ми потім почали заздалегідь знімати з себе всілякі шмотки, що посилюють. Валити близнюка Фрая виявилося складніше. Я вирішив трохи перестрахуватися і заздалегідь створити силовий бар'єр довкола, щоб близнюк нікуди не відлетів. Але мій герой втратив майже всю втому на заклинання. Втім бій вийшов приблизно такий - єдинороги намагалися зі змінним успіхом випити втому один у одного, а воїни тим часом потихеньку били одного з них. Поки що не добили. Так ми звільнили другу будівлю.

Розділ дев'ятий. З'їж ще цих дзеркальних лабіринтів, та випий темної крові

Після руйнування дзеркала друга будівля не була звільнена, як я думав, просто відкрився прохід у намет. Куди й попрямував наш гурт. Усередині з'явився дзеркальний лабіринт. Трохи побродивши по ньому ми вийшли в круглу залу, по периметру якої стояли дзеркала. З одного вийшов чорний лев з очима, що сяють фіолетовим світлом, його тіло наче покривав невеликий шар дзеркальної оболонки. Почався бій.

З'ясувалося, що прямі атаки та магію він блокує або відбиває, але можна атакувати його власні відображення в дзеркалах, чим ми й намагалися займатися (зламати дзеркала та рами чомусь не можна було). Фрай намагався відкачувати у лева втому через відображення, бо постріл дезінтеграцією від дзеркала відбився, та й шкода від неї смішна. Лев тим часом завис на місці і став невразливим, покликавши на поле бою різних мертвих людей, що вийшли із дзеркал. Наш боєць убив їх, після чого лева відпустило. Тут барду набридла ця бойня, що затяглася, і він кинув на лева заклинання темпоральної стази з сувої. І лев завмер, уже ніби назавжди.

Тут виявилося, що вибратися ми не можемо. Знімати заклинання теж не було чим. Спробували прорубати стелю залу, там клубилася тьма. Спробувавши просунути туди руку, бард обпікся. По всьому виходило, що тільки Фрай може безболісно туди проникнути. Мій персонаж виліз у цю темряву і злетів угору, поки не відчув перешкоди. Покинута дезінтеграція проробила дірку і мій герой вилетів із намету.

На той час підійшов ще один із гравців, який грає воїном. Ось цей воїн і виявився зовні намету і ми ніби перекинулися парою фраз. Після цього мені спало на думку, що решту можна витягнути, якщо пролити на них чорну кров мого єдинорога.

Майстер відкликав мене в іншу кімнату, щоб повідомити, що темрява всередині єдинорога зраділа подібною думкою і треба змусити інших погодитись на це. Фрай пішов усередину через звичайний вхід і уткнувся в скло, за яким було видно інших членів групи. Зламати це скло було не можна, тому інфернальному єдинорогу довелося вийти і повернутися через дірку в наметі. Там він запропонував варіант із чорною кров'ю, але сопартійці відмовилися, шукаючи інші варіанти. Зрештою я запропонував тікати до міста за сувоєм розвіювання магії та ми зупинилися на цьому варіанті. Фрай знову пролетів через дірку в наметі, подивився на б'ючого байдики воїна і злітав до кордону чорної сфери. Виявилось, що тепер сфера не пускає єдинорога назад.

Майстер знову відкликав мене і сказав, що темрява повідомляє єдинорогу спосіб зняття заклинання стази: треба заразити пітьмою ще хоча б двох, тоді всі разом зможуть розвіяти цю магію. Я ж сказав, що вже було запропоновано, але решта явно відмовилася, то навіщо намагатися сварити партію? Всім і так уже давно очевидно, що Фрай — темний конячок. І всі ці наші приватні бесіди лише дедалі більше налаштовують партію проти героя.

Втім ми повернулися і майстер вирішив знову все розрулювати сам. З Фрая сповзла чорнота, просочилася в дзеркала і, представши у вигляді інфернального єдинорога, стала сама наполегливо вмовляти інших прийняти її. Мій герой на цей час впав у невелику непритомність, набувши вигляду звичайного коня з рогом.

Партія відмовлялася від пропозиції. Тут зовні підійшов воїн, уткнувшись у скло. Темрява звернулася до нього і він вирішив прийняти її, після чого він умовив на цей крок ще одного члена партії (скоріше вламав). Обидва отримали деякі початкові темні плюшки, а потім пітьма повернулася до тіла Фрая. Далі заклинання було знято, а чорний лев убитий.

Розділ десятий. Ах, павуча ти… дочка

Після ми попрямували до третьої споруди, здається, це просто була якась арка чи портал. Пройшовши всередину, партія опинилася на міській площі, наповненій людьми. Ті вітали нас як переможців. Пройшовши далі ми виявили нашого гільдмайстра (живого) та його дочку. Стало зрозуміло, що все навколо — це фікція (про що ми в принципі і так здогадувалися, під чорним куполом справа відбувається) і наш боєць спробував убити гільдмайстра. У відповідь на це його дочка перетворилася на гігантську паучуху, а натовп накинувся на нас.

Почалася битва, поки сопартійці вбивали натовп павучиха, піднявшись нагору ледве видимою павутиною, вийшовши таким чином з радіусу ближніх атак. На деяких союзників бард кинув збільшення, але павучиха все одно опинялася в зоні недосяжності. У цього чудовиська було дві атаки в хід і воно почало закидати нас павутинням.

Варто відзначити, що павутина занурювала в жахливий сон при провалений кидок на Харизму. Після пробудження герой втрачав аж 2 втоми! Але що це за самодіяльність? Хомрулити ніхто не забороняє, але не зламувати систему настільки різко. У True20 немає паверів, які знімають дві втоми відразу. А сон у True2 прив'язаний до спаски по Волі. Тут я додам, що завдяки нашому барду ми всі були під ефектом імунітету до страху, але майстер відмів і цей момент - мовляв, кошмари у вашому сні вас все одно лякають.

Як я зрозумів — майстер видав нам щось із придуманого раніше для D&D, але конвертував все це швидко, ламаючи ігромеханіку під себе. Ось і впала якась позасистемна імба на наші голови, яку системними засобами здолати не надто реально. Майстер, звичайно, в цілому все ж таки за нас, але погодьтеся, куди цікавіше вирішити проблеми своїми силами, ніж жити завдяки виключно майстерним втручанням.

Немає потреби говорити, що атакуючі заклинання Фрая як завжди виявилися марними (ну ви зрозуміли, не-манчкини в цій грі навіть з дому за хлібом не ризикують вийти) і я думав над іншими варіантами. Мені здалося, що добре б здути павучиху вниз поривами вітру і застосував wind shaping. З'явився потік вітру, але павучиха вчепилася на своїй мережі, розгойдуючись убік.

Вляпавшись один раз у павутиння Фрай заробив 2 втоми і в сумі накопичилося вже 3. Після цього герой поплентався розшукувати недобитих людей, щоб випити в когось втому. Знайшов всього одного (хоча їх були натовпи, і партія вбила далеко не всіх. майстер, ну що за фігня?) і два ходи пив з нього втому.

Бій тим часом анітрохи не просунувся, а павучиха виповзла з вітру. І знову кинула павутину. Фраю це набридло. Він оточив себе захисним mana wall (бар'єр такий), щоб не відлетіти від вітру. Після цього посилив вітер до максимуму і почався торнадо, який відправив павучиху у веселий політ із биттям об стіни. Інші члени партії були сильно збільшені і ефект начебто не підняв їх у повітря. Тут мій коник провалив спаски на сон і торнадо закінчився. Паучіха впала вниз, де її нарешті розібрали. Наприкінці бою кожному члені групи повисло по 3 втоми.

Розділ фінальний. Ідучи гасіть світло, весь білий

Ми повернулися назад і побачили, що тепер можна пройти до дівчат, що збиралися народити темну месію. Відразу за ними виник чорний портал, звідки вилетіли ланцюги. Вони схопили породіль і потягли всередину. Наш боєць вирвався вперед, випаровуючи цим дівчатам животи (еее, і це «найсвітліший» член партії, єдиний, який пітьму послав кудись подалі). Декілька затягнуло всередину і ми пішли в портал.

До питання про мотиви персонажів, відіграші, кращі, etc. Якщо чесно, я взагалі не розумію, навіщо було йти далі до головного боса, якщо вся партія вже стала темною. Навіщо? Ось заважав їм цей темний месія за таких розкладів. Чи хотіли дівчину врятувати? Щось непомітно.

До речі, у тій нашій партії підібралися такі гравці, які не люблять обговорювати гру після її закінчення, а хочуть лише одного контенту. Будь-яке, аби нове. У тій же D&D, це забезпечувалося вивченням нових книг і нескінченним ефективним білдобудуванням. Іноді таким, що у нас на створення персонажів йшла окрема ігрова сесія, і це було цікавіше за подальші пригоди.

Але не завадило б обговорювати гру і ставитись до неї серйозніше, тому що відсутність рефлексії виллється в стрибання по системах з подальшим розчаруванням у кожній із них. Бо «причина точно не в нас».

Усередині виявився величезний чорний кристал, який втягнув у себе породіллю, що залишилися, і трансформувався в щось типу голема. Тут всі, хто був заражений пітьмою, стали кожен хід робити спаски на те, на стороні голему вони борються чи ні. Я, природно, хотів робити нейтральні заявки, коли Фрая на хід захопила пітьма: наприклад, захистити голема, оточивши його mana wall'ом. Щоправда майстер наполіг на агресивних заявках саме проти сопартійців, тож схитрувати не вдалося. Ну добре, тим більше що від mana wall'а можна було остаточно втомитися. Єдиним прийнятним варіантом залишалося висмоктування втоми (поодиноке чи масове). У свій хід Фрай підлетів ближче до інших, але був недостатньо близько.

Потім наш бард наклав на мене та на воїна ефект танцю, нам довелося кожен хід відкидатися ще й від нього. Голема тим часом потихеньку розбирали. Відкинувшись від обох ефектів Фрай вирішив полетіти подалі від інших, поки міг, щоб не довелося кидати втому на союзників. Відлетівши, він знову став союзником для голема, але тут решта партії нарешті впоралася з ворогом.

Так і закінчилося. Наша партія опинилася посередині величезної круглої ями - те місце, де раніше була чорна сфера. Нас вітали люди та інші створіння, що виглядають звідкись зверху. Далі пішов завантаж про те, як нас зустріли та нагородили. The end.

На цьому моменті майстер зібрав наші аркуші персонажів і раптово оголосив, що все по True20 ми більше не граємо. Ніколи. І демонстративно розірвав їх. Оце так поворот. Ну, ніхто загалом і не був проти, хоч самі листи можна було залишити.

А вас, чорногривий, я попрошу лишитися

Ну що ж, я вирішив, що такий персонаж пропадати не повинен і сконвертував Фрая (вже не Скейвена, а Фрая) під свою систему Twisted Terra. Щоб не переускладнювати передісторію героя, я її дещо змінив:

«Колись Фрай був білим диким виробництвом. Дні і ночі він безтурботно мандрував у тиші Золотого лісу, поки одного разу спокій священної хащі не був порушений.

То були двоє — мисливець та його жертва. Жвава ельфійська лучниця і щурів, що рятується від неї втечею.

Коли ельфійська стріла помчала у бік втікача, то розбилася об стіну темряви, не знайшовши своєї мети. Щурів зробив жест і стовбури дерев прорізали чорні борозни, прямуючи до лучниці, але та відскочила убік зі швидкістю блискавки.

Фрай з жахом спостерігав за тим, що відбувається, сховавшись за золотистим листям. Бойовики розвернули все навколо, поки нарешті поранена ельфійка не прикінчила щура зачарованим кинджалом. Лучниця забрала у мертвого викрадене чудове яблуко. Ідучи, вона прочитала стародавній сувій, як їй було велено ельфійським владикою. Ніхто не повинен виявити тіло, просочене клятою чорною кров'ю. Земля здригнулася, приходячи в рух.

Коли ельфійка пішла і землю перестало трясти, то Фрай знову визирнув з-за дерев. Цікавість привела його до тіла поваленого щура. Чорна кров щур ввібралася в єдинорога, пробудивши сплячі можливості його розуму і наділяючи магічними властивостями.

Усвідомивши те, що відбувається Фрай, що став чорним, виявив, що ділянка його улюбленого лісу була піднята в повітря заклинанням ельфійським. Схоже, настав час залишити знайомі місця»

Власне, у моїй системі прописана передісторія опціональна — для гри важливі основні риси біографії персонажа. Для Фрая в біографію я виніс наступний набір рис: «чорний єдиноріг», «очі сяють помаранчевим світлом», «екстрасенс», «клята чорна кров», «недолюблює ельфів та щурів».

Це все якесь «насіння», яке на грі може дати «схід», розвиваючись у спеціальні правила. Наприклад, рису «клята чорна кров» я конкретизував у два стартові спеціальні правила — «магія чорної крові» та «інфернальний ураган». Цілком ймовірно, що властивості чорної крові приховують у собі ще якісь можливості, які відкриються герою пізніше, під час його пригод.

Переробляючи героя, я захотів приблизно зберегти той стиль гри, що у нього був у системі True20. Таким чином, глобальна механіка втомлений і заклинання drain vitality у моїй системі перетворилися на персональну механіку «магії чорної крові» — Фрай може випивати частину життєвої сили у різних істот, вішаючи на них послаблюючі, що накопичуються. тіньові шрами, а сам отримує тіньові заряди, які можна витратити на всі корисні фокуси з темною кров'ю. Пізніше на її основі я зробив механіку персонажу-вампіру, тому що принцип якраз дуже підходить під концепцію вампіризму.

Ще кілька спеціальних правил розкривають межу «екстрасенс». Це "телепатія" (Фрай вміє телепатично спілкуватися з будь-якими розумними істотами, яких бачить) і "обман почуттів" (2 рази на день Фрай може створити будь-яку ілюзію на час, що дорівнює 5 хвилин). Але це єдине застосування риси. «Екстрасенс» може, наприклад, дозволити Фраю спробувати стерти комусь пам'ять, відчути ауру місця, шукати втрачений предмет і таке інше. Дивлячись на те, як розвивається гра та які виникають ситуації.

Пізніше я адаптував єдинорога і для своєї тактичної гри «Монстробій». Там встановлені герої оформлені як листівки, що складаються навпіл, з ігровими параметрами. Тож у результаті це все були не пригоди, а плюс один персонаж у скарбничку і така драматично-повчальна історія.

Поневіряння чорного єдинорога

Чорний єдиноріг Фрай, лист персонажа

На цьому все, винахідливості вам у ваших іграх та взаєморозуміння, тоді будь-які системи вам будуть не страшні.

Джерело: habr.com

Додати коментар або відгук