2019 میں آپ کو اپنے گیم کا کن زبانوں میں ترجمہ کرنا چاہیے؟

2019 میں آپ کو اپنے گیم کا کن زبانوں میں ترجمہ کرنا چاہیے؟

"کھیل اچھا ہے، لیکن روسی زبان کے بغیر میں اسے ایک دیتا ہوں" - کسی بھی اسٹور میں اکثر جائزہ۔ انگریزی سیکھنا یقیناً اچھا ہے، لیکن لوکلائزیشن بھی مدد کر سکتی ہے۔ میں نے مضمون کا ترجمہ کیا، کن زبانوں پر توجہ مرکوز کرنی ہے، کیا ترجمہ کرنا ہے اور لوکلائزیشن کی قیمت۔

ایک ہی وقت میں اہم نکات:

  • کم از کم ترجمہ کا منصوبہ: تفصیل، مطلوبہ الفاظ + اسکرین شاٹس۔
  • گیم کا ترجمہ کرنے کے لیے سرفہرست 10 زبانیں (اگر یہ پہلے سے انگریزی میں ہے): فرانسیسی، اطالوی، جرمن، یورپی، ہسپانوی، آسان چینی، برازیلی پرتگالی، روسی، جاپانی، کورین، ترکی۔
  • تین سال کی سب سے بڑی ترقی ترکی، ملائیشیا، ہندی، آسان چینی، تھائی اور پولش (لوکلائز ڈائریکٹ کے مطابق) نے دکھائی۔
  • زبانوں میں ترجمہ FIGS+ZH+ZH+PT+RU - لوکلائزیشن میں "نیا سیاہ"۔

کیا ترجمہ کرنا ہے؟

سب سے پہلے، کھیل کے اجزاء کے بارے میں بات کرتے ہیں جن کا ترجمہ کیا جا سکتا ہے - لوکلائزیشن بجٹ اس پر منحصر ہے.

گیم کے اندر متن کے علاوہ، آپ App Store، Google Play، Steam، یا کسی دوسرے پلیٹ فارم میں تفصیل، اپ ڈیٹس اور کلیدی الفاظ کا ترجمہ کر سکتے ہیں۔ اگر آپ اپنے کھیل کو مزید فروغ دینے کا فیصلہ کرتے ہیں تو مارکیٹنگ کے مواد کا ذکر نہ کریں۔

گیم لوکلائزیشن کو تین اقسام میں تقسیم کیا جا سکتا ہے:

  1. بنیادی لوکلائزیشن (مثال کے طور پر، ایپ اسٹورز کے لیے معلومات، تفصیل، کلیدی الفاظ، اسکرین شاٹس)؛
  2. جزوی لوکلائزیشن (اندر گیم ٹیکسٹ اور سب سیکشن)؛
  3. مکمل لوکلائزیشن (آڈیو فائلوں سمیت)۔

سب سے آسان چیز ایپ اسٹور میں تفصیل کا ترجمہ کرنا ہے۔ یہ وہی ہے جو لوگ اپنے فیصلے کی بنیاد پر خریدیں گے یا ڈاؤن لوڈ کریں گے۔

یہ ضروری ہے. کرہ ارض پر زیادہ تر لوگ انگریزی نہیں بولتے۔ اوسطاً، 52% لوگ صرف اس صورت میں خریدتے ہیں جب پروڈکٹ کی تفصیل ان کی مادری زبان میں لکھی گئی ہو۔ فرانس اور جاپان میں یہ تعداد 60 فیصد ہے۔

تمام متن مخصوص ملک میں اسٹور کی سرکاری زبان میں ہوگا (گوگل اور ایپل اپنے اسٹورز کو مکمل طور پر لوکلائز کرتے ہیں)، اس لیے ترجمہ شدہ تفصیل اسٹور کے ترجمے کے ساتھ مل جائے گی اور ایک اچھا تاثر پیدا کرے گی۔

کیا مجھے گیم میں ہی متن کا ترجمہ کرنے کی ضرورت ہے؟ تقسیم پوری دنیا میں ہوتی ہے اور لوکلائزیشن زیادہ سے زیادہ سامعین کو راغب کرنے کی رسائی اور صلاحیت کو بڑھاتی ہے۔ اگر گیمرز گیم کے ذریعے اپنی مادری زبان میں کھیل سکتے ہیں تو اس کا ان کے تجربے اور تاثرات پر مثبت اثر پڑے گا۔ یقیناً، ان فوائد کو اخراجات کے مقابلے میں تولا جانا چاہیے۔

لوکلائزیشن کی قیمت کتنی ہے؟

الفاظ کی تعداد، ہدف کی زبانوں اور ترجمہ کی لاگت پر منحصر ہے۔

ماہرین لسانیات کے ذریعہ کئے گئے ترجمہ کی قیمت €0,11 سے €0,15 فی لفظ یا حرف (چینی کے لئے) تک مختلف ہو سکتی ہے۔ پروف ریڈنگ کی لاگت عام طور پر ترجمے کی لاگت کا 50% ہوتی ہے۔ یہ لوکلائز ڈائریکٹ ریٹس ہیں، لیکن یہ مارکیٹ میں لگ بھگ قیمتوں کا اندازہ لگاتے ہیں۔

ابتدائی طور پر، انسانی ترجمہ ہمیشہ بعد میں ترمیم کے ساتھ مشینی ترجمہ سے زیادہ خرچ کرتا ہے۔

2019 میں آپ کو اپنے گیم کا کن زبانوں میں ترجمہ کرنا چاہیے؟
ترجمے کی قیمت. قیمت فی لفظ، $

ایپ اسٹور میٹا ڈیٹا کو گیم سپورٹ سے زیادہ زبانوں میں ترجمہ کرنا ایک مقبول طریقہ ہے۔ تفصیل میں متن کی مقدار محدود ہے، اس لیے ترجمہ زیادہ مہنگا نہیں ہوگا۔

جب بات گیم کے مواد کی ہو تو یہ سب اس بات پر منحصر ہے کہ آپ کا گیم کتنا "زبانی" ہے۔ اوسطاً، لوکلائز ڈائریکٹ کلائنٹس ان گیم ٹیکسٹ کا ترجمہ کرتے وقت 7-10 غیر ملکی زبانوں سے شروعات کرتے ہیں۔

جہاں تک اپ ڈیٹس کی لوکلائزیشن کا تعلق ہے، یہ اس بات پر منحصر ہے کہ آپ انہیں کتنی بار ریلیز کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ ایک ہی مترجم کے ساتھ کام کرنے کا مشورہ دیا جاتا ہے - اس کے لیے فوری تعامل اور مستقل مزاجی کی ضرورت ہوتی ہے۔

مترجم کی تلاش سے پہلے پانچ سوالات

لوکلائزیشن کے لیے بازاروں اور زبانوں کا انتخاب کرتے وقت، اپنے آپ سے چند سوالات پوچھیں:

  1. نوع اور منیٹائزیشن ماڈل – فری میم، اشتہارات یا درون ایپ خریداری؟
  2. اگر یہ P2P ماڈل ہے، تو میں ماہانہ کتنا کمانے کا ارادہ رکھتا ہوں؟ کون سی مارکیٹیں اس قسم کے درون ایپ خریداری کے اخراجات برداشت کر سکتی ہیں؟
  3. میرے پلیٹ فارمز پر کون سی زبانیں سب سے زیادہ مقبول ہیں؟
  4. میرے حریف کون ہیں؟ کیا انہوں نے اپنے گیمز کا مکمل ترجمہ کیا ہے یا جزوی لوکلائزیشن کا انتخاب کیا ہے؟
  5. میں اپنے ہدف والے بازاروں میں کتنی اچھی طرح سے انگریزی بول سکتا ہوں؟ کیا وہ لاطینی حروف تہجی استعمال کرتے ہیں یا ان کی زبانوں میں اس کے ساتھ کوئی مشترک نہیں ہے؟

یہ معلومات گیم کی صلاحیت کو سمجھنے کے لیے درکار ہے اور یہ کہ یہ کس طرح ٹارگٹ مارکیٹوں کی صلاحیتوں سے میل کھاتی ہے۔

بعض ممالک کی توقعات بھی بڑی اہمیت کی حامل ہیں۔ مثال کے طور پر، انگریزی میں مقامی متن اور آواز کی اداکاری پولینڈ میں مقبول ہے۔ فرانس، اٹلی، جرمنی اور اسپین میں گیمرز مکمل VO کی توقع کرتے ہیں، خاص طور پر بڑے گیمز میں۔

کچھ ممالک میں، کھلاڑی انگریزی میں گیمز کھیلنے میں کوئی اعتراض نہیں کرتے، چاہے وہ ان کی مادری زبان ہی کیوں نہ ہو۔ خاص طور پر اگر متن کی مقدار کم سے کم ہو یا گیم کا تصور واقف ہو۔

ٹپ. T-Index یا EF انگلش پرافینسی انڈیکس میں زبان کی وضاحتیں دیکھیں۔ یہ جاننا مفید ہے کہ کون سے ممالک غیر مقامی کھیل کو بالکل بھی قبول نہیں کریں گے (کم اور بہت کم انگریزی کی مہارت کے ساتھ)۔

2019 میں آپ کو اپنے گیم کا کن زبانوں میں ترجمہ کرنا چاہیے؟
انگریزی مہارت کے لحاظ سے ممالک (EF EPI 2018)

مسابقت اور کھلاڑیوں کی ترجیحات کا اندازہ لگانے کے لیے مختلف بازاروں میں مقبول ترین گیمز دیکھیں۔

ٹپ. موبائل گیمز کے بارے میں معلومات کے لیے، ایپ اینی کی رپورٹس دیکھیں۔ SimilarWeb ایک اور مفت ٹول ہے جس میں بہت ساری خصوصیات ہیں۔ اور Steam کھلاڑیوں کی تعداد اور سب سے زیادہ مقبول زبانوں کے لحاظ سے ٹاپ 100 کمپیوٹر گیمز پر ریئل ٹائم ڈیٹا شائع کرتا ہے۔

ڈاؤن لوڈز کی تعداد اور آمدنی کی سطح کچھ کلیدی میٹرکس ہیں جنہیں ڈویلپرز کو دیکھنے کی ضرورت ہے۔

گیم کا کن زبانوں میں ترجمہ کیا جانا چاہیے؟

پچھلے سال تک، گیم کی فروخت سے سب سے زیادہ آمدنی والے دس ممالک میں چین، امریکہ، جاپان، جنوبی کوریا، جرمنی، برطانیہ، فرانس، کینیڈا، اسپین، اٹلی اور جنوبی کوریا شامل ہیں۔

ان 10 ممالک نے عالمی آمدنی کا 80% (تقریباً 110 بلین ڈالر) فراہم کیا۔ ان کے بعد روس، میکسیکو، برازیل، آسٹریلیا، تائیوان، بھارت، انڈونیشیا، ترکی، تھائی لینڈ اور نیدرلینڈز تھے، جنہوں نے مل کر مزید 8 فیصد ($ 11,5 بلین) کا اضافہ کیا۔

جدول 20 ممالک کو دکھاتا ہے جو 2018 کے لیے گیمنگ ریونیو کے تخمینے کے لحاظ سے درجہ بند ہیں۔ گیمنگ کی آبادی کا ڈیٹا 2017-2018 میں جمع کیا گیا تھا۔

2019 میں آپ کو اپنے گیم کا کن زبانوں میں ترجمہ کرنا چاہیے؟
ٹاپ 20۔ گیمنگ کی آمدنی کے لحاظ سے ممالک

اس طرح، دنیا کے تمام 20 ممالک میں اس پروجیکٹ کو شروع کرنے سے، آپ کو عالمی گیمنگ ریونیو کے تقریباً 90% کے ساتھ مارکیٹوں تک رسائی حاصل ہوگی۔ ایشیا پیسیفک تقریباً 50% اور شمالی امریکہ عالمی آمدنی میں 20% کا حصہ ڈالتا ہے۔

اگر آپ کا منیٹائزیشن ماڈل اشتہارات پر مبنی ہے، تو چین، ہندوستان، برازیل یا روس جیسے سب سے بڑے صارف کی بنیاد والے ممالک میں لوکلائزیشن پر غور کرنا سمجھ میں آتا ہے۔

کیا گیم کا 20 زبانوں میں ترجمہ کرنے کی ضرورت ہے؟

ضروری نہیں.

ہم فرض کرتے ہیں کہ آپ کی ماخذ زبان انگریزی ہے۔ بصورت دیگر، گیم کا انگریزی میں ترجمہ کرنا سب سے پہلا کام ہے جو آپ کو کرنا چاہیے۔ اس کے ساتھ آپ شمالی امریکہ، آسٹریلوی، برطانوی، ہندوستانی اور کچھ دیگر ایشیائی بازاروں میں داخل ہوں گے۔ آپ برطانیہ اور امریکی ورژن کو الگ کرنا چاہتے ہیں۔ کھلاڑی ایسے الفاظ سے ناراض ہو سکتے ہیں جو مقامی یا مانوس نہیں ہیں۔ اگر وہ گیم کی صنف کے لیے مخصوص ہیں تو یہ ٹھیک ہے، لیکن عام طور پر نہیں۔

اب آئیے الفاظ کی گنتی کے لحاظ سے سب سے زیادہ مقبول زبانوں کو دیکھتے ہیں جن میں ہم نے 2018 میں گیمز کو لوکلائز کیا تھا۔

پائی چارٹ الفاظ کی گنتی کے لحاظ سے LocalizeDirect میں سب سے زیادہ مقبول زبانوں کی تقسیم کو ظاہر کرتا ہے۔ مجموعی طور پر، ڈیٹا پول میں 46 زبانیں شامل ہیں۔

2019 میں آپ کو اپنے گیم کا کن زبانوں میں ترجمہ کرنا چاہیے؟
ٹاپ 10۔ لوکلائزیشن کے لیے زبانیں

لوکلائزیشن آرڈرز کی اکثریت چار زبانوں میں ہے، نام نہاد FIGS: فرانسیسی، اطالوی، جرمن اور ہسپانوی۔

پھر ہم آسان چینی، برازیلی پرتگالی، روسی، جاپانی، کورین، ترکی، چینی، پرتگالی، جاپانی کی طرف چلے گئے۔

ان کے بعد روایتی چینی، پولش، سویڈش، ڈچ، عربی، لاطینی امریکن، ڈینش، نارویجن، فننش اور انڈونیشیائی ہیں۔

ایک بار پھر، سرفہرست 10 زبانوں میں کل الفاظ کا 80 فیصد سے زیادہ حصہ ہے۔

لوکلائزیشن کے لیے 7 بہترین زبانیں۔

مطلوبہ فہرست میں FIGS+ZH+ZH+PT+RU شامل ہیں۔ اور اسی لیے۔

Французский

فرانس کے ساتھ ساتھ، یہ بیلجیم، سوئٹزرلینڈ، موناکو اور کئی افریقی ممالک کے لیے دروازے کھولتا ہے۔ یورپی فرانسیسی بھی کینیڈا میں متعلقہ ہے (تقریباً 20% آبادی فرانسیسی بولتی ہے)، حالانکہ کینیڈین مقامی ورژن کو ترجیح دے سکتے ہیں۔

کسے پرواہ ہے؟ کینیڈین (کیوبیک) فرانسیسی میں بہت سے انگریزی قرض کے الفاظ، مقامی محاورے اور تاثرات شامل ہیں۔ مثال کے طور پر، کیوبیک میں ما سنہرے بالوں والی کا مطلب میری گرل فرینڈ ہے، لیکن فرانسیسی بولنے والے یورپی اسے لفظی طور پر میرے سنہرے بالوں والی سمجھیں گے۔

اگر آپ گیم کو کینیڈا میں آن لائن تقسیم کرتے ہیں، تو آپ اسے انگریزی میں چھوڑ سکتے ہیں۔ لیکن اگر آف لائن ہے تو پھر فرانسیسی کاری ضروری ہے۔

Итальянский

اٹلی، سوئٹزرلینڈ اور سان مارینو میں اطالوی سرکاری زبان ہے۔ اٹلی دنیا کی 10ویں بڑی گیمنگ مارکیٹ ہے۔ وہ انگریزی زبان کی دخول کی کم سطح کی وجہ سے کھیلوں کے اعلی معیار کی لوکلائزیشن کے عادی ہیں۔

Немецкий

جرمن کے ساتھ، آپ جرمنی اور آسٹریا (عالمی درجہ بندی میں #5 اور #32) کے ساتھ ساتھ سوئٹزرلینڈ (#24)، لکسمبرگ اور لیختنسٹین سے گیمرز تک پہنچ سکتے ہیں۔

Испанский

سپین میں گیمنگ مارکیٹ کافی چھوٹی ہے - 25 ملین۔ لیکن جب ہم ہسپانوی بولنے والے انٹرنیٹ صارفین پر نظر ڈالتے ہیں، تو ہم 340 ملین گروپ کے بارے میں بات کر رہے ہیں - انگریزی بولنے والے اور چینی کے بعد تیسرا بڑا گروپ۔ درجہ بندی میں امریکہ کے غلبے کو دیکھتے ہوئے (اور حقیقت یہ ہے کہ امریکی آبادی کا 18% ہسپانوی بولنے والا ہے)، یہ حیرت کی بات نہیں ہے کہ بہت سے ڈویلپرز نے گیمز کا ہسپانوی میں ترجمہ کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔

یہ ضروری ہے. لاطینی امریکی ہسپانوی یورپی ہسپانوی سے مختلف ہے۔ تاہم، جنوبی امریکہ میں، کسی بھی ہسپانوی زبان میں کھیل صرف انگریزی ورژن سے زیادہ خوش آئند ہے۔

آسان چینی

یہ ہماری پانچویں مقبول لوکلائزیشن زبان ہے۔ لیکن اس کے لیے اکثر کھیل کی ثقافتی ضرورت ہوتی ہے۔ مین لینڈ چین میں گوگل پلے پر پابندی لگا دی گئی ہے اور اس کی جگہ مقامی اسٹورز نے لے لی ہے۔ اگر آپ Amazon یا Tencent استعمال کرتے ہیں، تو ہم گیم کا آسان چینی میں ترجمہ کرنے کی تجویز کرتے ہیں۔

یہ ضروری ہے. ہانگ کانگ یا تائیوان کے لیے ایک گیم کا روایتی چینی میں ترجمہ ہونا چاہیے۔

مزید برآں، چینی بھاپ پر دوسری سب سے زیادہ مقبول زبان ہے، اس کے بعد روسی ہے۔

2019 میں آپ کو اپنے گیم کا کن زبانوں میں ترجمہ کرنا چاہیے؟
فروری 2019 کے لیے بھاپ پر سب سے زیادہ مقبول زبانیں۔

برازیلی پرتگالی۔

یہ آپ کو لاطینی امریکی براعظم کے نصف اور سب سے زیادہ آبادی والی ترقی پذیر معیشتوں میں سے ایک - برازیل کا احاطہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یورپی ترجمہ پرتگالی میں دوبارہ استعمال نہ کریں۔

Русский

روس، قازقستان اور بیلاروس میں Lingua franca۔ یہ بڑا ہے، خاص طور پر اگر گیم بھاپ پر جاری کیا گیا ہو۔ اعداد و شمار کے مطابق، اگر گیم کا روسی میں ترجمہ نہیں کیا جاتا ہے تو روسی گیمرز دوسروں کے مقابلے میں منفی تبصرے کرنے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں۔ اس سے مجموعی سکور خراب ہو سکتا ہے۔

آئیے ان زبانوں کو دیکھتے ہیں جنہوں نے پچھلے تین سالوں میں سب سے زیادہ ترقی کی ہے۔ چارٹ LocalizeDirect پورٹ فولیو میں 10 سے 2016 تک تین سالوں میں 2018 تیزی سے ترقی کرنے والی زبانوں کو دکھاتا ہے۔ تائیوان چینی شامل نہیں ہے کیونکہ اسے صرف 2018 میں ہمارے لینگوئج پول میں شامل کیا گیا تھا۔

2019 میں آپ کو اپنے گیم کا کن زبانوں میں ترجمہ کرنا چاہیے؟
سب سے تیزی سے بڑھنے والی زبانیں۔ لوکلائزیشن کے لیے

ترکی زبان 9 گنا بڑھ چکی ہے۔ اس کے بعد ملائیشین (6,5 بار)، ہندی (5,5 بار)، آسان چینی، تھائی اور پولش (5 بار) آتا ہے۔ نمو جاری رہنے کا امکان ہے۔

ایک قابل اعتماد اور 100% آپشن گیمز کو "روایتی" یورپی اور ایشیائی زبانوں میں ترجمہ کرنا ہے۔ لیکن بڑھتی ہوئی منڈیوں میں داخل ہونا پراجیکٹ کی ترقی کے لیے ایک زبردست قدم بھی ہو سکتا ہے۔

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں