بگ نہیں بلکہ ایک خصوصیت: کھلاڑیوں نے ورلڈ آف وارکرافٹ کلاسیکی خصوصیات کو بگ کے لیے غلط سمجھا اور شکایت کرنا شروع کر دی۔

ورلڈ آف وارکرافٹ 2004 میں اس کی اصل ریلیز کے بعد سے بہت بدل گیا ہے۔ وقت کے ساتھ اس منصوبے میں بہتری آئی ہے، اور صارفین اس کی موجودہ حالت کے عادی ہو گئے ہیں۔ MMORPG کے اصل ورژن، ورلڈ آف وارکرافٹ کلاسک کے اعلان نے بہت زیادہ توجہ مبذول کروائی، اور اوپن بیٹا ٹیسٹنگ حال ہی میں شروع ہوئی۔ یہ پتہ چلتا ہے کہ تمام صارفین ایسے ورلڈ آف وارکرافٹ کے لیے تیار نہیں تھے۔ پہلے ورژن کے بہت سے فیچرز کو بگ سمجھا جاتا تھا اور صارفین نے ڈویلپرز سے شکایت کرنا شروع کر دی تھی۔

بگ نہیں بلکہ ایک خصوصیت: کھلاڑیوں نے ورلڈ آف وارکرافٹ کلاسیکی خصوصیات کو بگ کے لیے غلط سمجھا اور شکایت کرنا شروع کر دی۔

بلیزارڈ انٹرٹینمنٹ کو بڑی تعداد میں پیغامات موصول ہوئے۔ لیکن کمپنی کے کمیونٹی تعلقات مینیجر اعلان کیاکہ یہ وہی ہے جو ایک دہائی پہلے واہ کی طرح تھا۔ سب سے بڑی شکایات یہ تھیں کہ مشن کے مقاصد نقشے پر ظاہر نہیں کیے جاتے، مکمل کیے گئے مشنز پر ایک نقطے کا نشان لگا دیا جاتا ہے، کیمرہ دوسری سمت اور پہاڑی پر موڑنے پر بھی دشمن پر جادو کیا جا سکتا ہے۔ نچلی سطح کی تلاشیں سوالیہ نشانات نہیں دکھاتی ہیں، راکشس بہت آہستہ سے دوبارہ پیدا ہوتے ہیں، وغیرہ۔

بگ نہیں بلکہ ایک خصوصیت: کھلاڑیوں نے ورلڈ آف وارکرافٹ کلاسیکی خصوصیات کو بگ کے لیے غلط سمجھا اور شکایت کرنا شروع کر دی۔

گیم میکینکس کے بارے میں بہت سارے تبصرے کیے گئے۔ مثال کے طور پر، "خوف" اثر صارفین کو کئی گنا تیزی سے حرکت میں لاتا ہے، اور جنگجو کی صحت کی تخلیق نو کی رفتار درست طریقے سے کام کرتی ہے۔ ٹورن ہٹ باکس دیگر نسلوں کے مقابلے میں نمایاں طور پر بڑے ہیں۔ برفانی طوفان نے کہا کہ ورلڈ آف وارکرافٹ کلاسک پر کام کرتے وقت مصنفین نے بہت ساری "چپس" واپس کیں۔ مثال کے طور پر، مکمل کیے گئے کاموں اور کاموں کا متضاد ڈسپلے جن پر NPCs سے توجہ درکار ہوتی ہے۔ یہ پہلو پریشان کن ہے، لیکن یہ ایک کلاسک تھا.

یاد دہانی: ورلڈ آف وارکرافٹ کلاسک شروع کرے گا 27 اگست، موجودہ پیچ 1.12.0 "ڈرمز آف وار" کے ساتھ۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں