کیا اب وقت آگیا ہے کہ گیم ڈویلپرز اپنے مداحوں کو سننا چھوڑ دیں؟

ایک مضمون پر تنازعہ ہوا اور میں نے اس کا ترجمہ عوام کے دیکھنے کے لیے پوسٹ کرنے کا فیصلہ کیا۔ ایک طرف، مصنف کا کہنا ہے کہ ڈویلپرز کو اسکرپٹ کے معاملات میں کھلاڑیوں کو شامل نہیں کرنا چاہئے۔ اگر آپ گیمز کو آرٹ کے طور پر دیکھتے ہیں، تو میں اس سے اتفاق کرتا ہوں - کوئی بھی کمیونٹی سے یہ نہیں پوچھے گا کہ ان کی کتاب کے لیے کیا اختتام کا انتخاب کیا جائے۔ دوسری طرف، آدمی کچھ ناقدین کا جواز پیش کرتا ہے (وہ سمجھداری سے مخصوص مثالوں کا نام نہیں لیتا، لیکن ایک حالیہ مثال ذہن میں آتی ہے۔ سائبرپنک 2077 پروموشنل پوسٹر کی کہانی)۔ عام طور پر، صورت حال دو گنا ہے.

اس کے بعد جو کچھ ہے وہ صرف ترجمہ ہے، اور ممکن ہے کہ مصنف کی رائے متعدد مسائل پر میری رائے سے موافق نہ ہو۔

کیا اب وقت آگیا ہے کہ گیم ڈویلپرز اپنے مداحوں کو سننا چھوڑ دیں؟

پریشان نہ ہوں، میں نے عنوان میں قدرے مبالغہ آرائی کی ہے - انٹرنیٹ پر مفید رائے بھی ہے (دوسری چیزوں کے ساتھ)۔ مسئلہ یہ ہے کہ یہ سطح پر ختم ہوتا ہے اور سادہ نظر میں تیرتا ہے۔

مثال کے طور پر، BioWare کے لیے بہت سے سوالات ہیں۔ ماس ایفیکٹ 3 سیریز کے زہریلے شائقین کے لیے توجہ کا مرکز ہے۔ مجھے یقین ہے کہ ڈویلپرز صرف اسے درست کرنا چاہتے تھے، لیکن اس اسکینڈل کے بعد انہوں نے عوام کو خوش کرنے کے لیے اپنے تخلیقی وژن کو تجارت کرتے ہوئے ایک خاتمہ شامل کیا۔ ایسا شاذ و نادر ہی کسی اور شعبے میں ہوتا ہے۔ جی ہاں، سونیک تنقید کے بعد فلم میں اپنا روپ بدل لے گا، لیکن اس کے لیے ایک بار پھر محفل کا ہجوم ذمہ دار ہے۔ مثال کے طور پر، ہزاروں لوگوں نے گیم آف تھرونز کے آخری سیزن کو دوبارہ بنانے کے لیے ایک پٹیشن پر دستخط کیے، لیکن HBO ایسا کبھی نہیں کرے گا۔ کیونکہ یہ لغو ہے۔

اسے پسند کریں یا نہ کریں، محفل کی اکثریت صرف ترقی کو نہیں سمجھتی۔ اگر کوئی کھیل اچھی طرح سے نہیں چلتا ہے، تو یہ صرف "خراب اصلاح" ہے۔ کافی خصوصیات نہیں ہیں؟ یہ پابندیوں اور آخری تاریخوں کا معاملہ نہیں ہے، بلکہ "سست ڈویلپرز" کا معاملہ ہے۔ لیکن ویڈیو گیمز پبلشر، ڈویلپر، اور حقیقت کے اہداف کی ایک پیچیدہ زنجیر ہیں جو بدلتے ہوئے وژن کے ساتھ ہیں۔ یہ رولر کوسٹر پر مٹی کا گلدستہ بنانے جیسا ہے۔ گیمز لانچ ہونے تک مکمل گڑبڑ ہیں۔ جب رولر کوسٹر آخر کار رک جاتا ہے، تو ڈویلپرز عام طور پر لانچ کے وقت گیم کی تمام بڑی پریشانیوں سے واقف ہوتے ہیں۔

خصوصیات کو اکثر کاٹ یا دوبارہ ڈیزائن کیا جاتا ہے۔ کچھ چیزیں بالکل کام نہیں کرتی ہیں۔ کچھ توقع سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں اور مزید تیار ہوتے ہیں۔ کوئی بھی برا کھیل جاری نہیں کرنا چاہتا۔ کوئی بھی نہیں چاہتا ہے کہ ان کی پیاری سائنس فائی تریی کا خاتمہ سامعین کی طرف سے ناقص پذیرائی ہو۔

لیکن آپ اکثر دیکھ سکتے ہیں کہ اگر گیم میں کسی خاص لمحے پر تنقید کی جاتی ہے تو شائقین ڈویلپرز کے دفاع میں آتے ہیں۔ لیکن تنقید صرف اس بات کی نشاندہی کر رہی ہے کہ اس سے بہتر کیا ہو سکتا تھا۔ وہ کچھ بھی بدلنے کو نہیں کہتی۔ یہ بات چیت کا موضوع ہے - کھیل کا ایک گہرا (مجھے امید ہے) وژن جو اسے مختلف زاویے سے دیکھنے میں مدد کر سکتا ہے۔ تاہم، جب کوئی نقاد بعض موضوعات کے ساتھ مسائل کی نشاندہی کرتا ہے، تو سامعین میں سے کچھ سنسرشپ کے بارے میں چیختے ہیں۔ پھر وہ چلے جاتے ہیں اور تیار کھیلوں کو تبدیل کرنے کے لیے خود درخواستیں تیار کرتے ہیں۔

مسئلہ کا ایک حصہ یہ ہے کہ صنعت اس حق کا کیسے دفاع کرتی ہے۔ چاہے وہ پلے اسٹیشن ہو جس کا نعرہ پلیئرز کے لیے ہو یا Xbox کے سربراہ فل اسپینسر کا کچھ کہنا جیسا کہ "گیمز اور گیمرز ایک ساتھ مل کر دنیا کو متحد کرنے میں ایک اہم طاقت ثابت ہو سکتے ہیں"، اس کا مطلب کچھ بھی ہو۔ صنعت یہ کہنے کے لیے ہر طرح کے طریقے تلاش کرتی ہے کہ گاہک ہمیشہ درست ہے۔

Metal Gear Solid 4، سیریز کا بدترین گیم، شائقین کے لیے بنایا گیا گیم تھا۔ لوگ لانچ کے وقت MGS2 سے نفرت کرتے تھے کیونکہ اس نے آپ کو سالڈ سانپ کی بجائے رائڈن کے طور پر کھیلنے پر مجبور کیا۔ چوتھا حصہ انہیں واپس سانپ کی جگہ پر لے آیا، لیکن، جوہر میں، یہ کھیل پرستار کی خدمت تھی۔

کیا اب وقت آگیا ہے کہ گیم ڈویلپرز اپنے مداحوں کو سننا چھوڑ دیں؟

ایک اور معاملے میں، محفل نے اوباما سے ڈی ایم سی کو شیلف سے نکالنے کی درخواست بھی کی کیونکہ وہ ننجا تھیوری کو دوبارہ تصور کرنے کے بجائے روایتی Capcom سیکوئل چاہتے تھے:محترم مسٹر اوباما! ویڈیو گیم انڈسٹری کے صارف کے طور پر، میں ایک ایسے گیم کے بارے میں رپورٹ کرنا چاہوں گا جو پچھلے کچھ مہینوں سے کافی تیزی سے پھیل رہا ہے۔ اس گیم کا نام Devil May Cry ہے جسے ننجا تھیوری اور Capcom نے بنایا ہے۔"، گرائمر کی غلطیوں اور اس سب کے ساتھ پٹیشن کہتی ہے۔

«زیادہ تر کھلاڑی اس بات پر ناراض ہیں کہ گیم اپنے پیشرو سے بہت زیادہ بدل گئی ہے اور درحقیقت صارفین کی توہین کر رہی ہے۔ ہمیں اس ریبوٹ کی ضرورت یا ضرورت نہیں تھی، اور ہم سمجھتے ہیں کہ یہ گیم ہمیں اصل اور ریبوٹ کے درمیان انتخاب سے محروم کر کے ہمارے حقوق کی خلاف ورزی کرتی ہے۔ اور ہم سمجھتے ہیں کہ اسے اسٹور شیلف سے ہٹا دیا جانا چاہیے۔ براہ کرم مسٹر اوباما اپنے دل کی بات سنیں اور ہمارے گیمرز کے لیے صحیح انتخاب کریں۔'.

اس کے بعد بڑے پیمانے پر اثر تھا: اینڈرومیڈا، ایک گیم جسے GIFs نے تباہ کیا۔ ترقی کا فوکس دنیا بنانے اور مکمل طور پر نئے انجن کو استعمال کرنے کا طریقہ سیکھنے پر تھا جو RPGs کے لیے ڈیزائن نہیں کیا گیا تھا۔ نتیجے کے طور پر، چہرے کی حرکت پذیری کا سامنا کرنا پڑا، اور لوگوں نے اسے GIFs پر نکال لیا۔

یہ ایک بار قبول کیا گیا تھا کہ RPGs اپنے پیمانے کی وجہ سے دیگر انواع کی طرح اچھے نہیں لگتے تھے۔ اب ڈویلپرز اپنے تمام گیمز کو خاص بنانے کے بارے میں سوچنے کے بجائے ان کے تمام گیمز کو اچھا بنانے کی فکر میں ہیں۔ بائیو ویئر کا اگلا گیم، ترانہ، بصری طور پر ناقابل یقین نظر آیا، لیکن باقی سب کچھ کھو دیا۔ شاید یہ ME3 سے چہرے کے احمقانہ تاثرات کے ان تمام وائرل GIFs کا براہ راست نتیجہ تھا۔

کیا اب وقت آگیا ہے کہ گیم ڈویلپرز اپنے مداحوں کو سننا چھوڑ دیں؟

کسی بھی آن لائن گیمنگ کمیونٹی کو دیکھیں - وہاں ہمیشہ کوئی نہ کوئی شکایت کرتا رہتا ہے کہ ان کا کردار کافی مضبوط نہیں ہے یا ان کا مخالف بہت زیادہ ترقی یافتہ ہے۔ درجنوں پوسٹس کے بارے میں کہ کس طرح ان کا پسندیدہ ہتھیار کافی نقصان نہیں پہنچاتا، یا ہر دوسرا ہتھیار کس طرح ایک بومر ہے۔ اسی وقت، اگلے تھریڈ میں ایک اور کھلاڑی ہوگا جو اس کے بالکل برعکس کہہ رہا ہے۔

یہ لوگ پیشہ ور ڈویلپر نہیں ہیں، وہ صرف یہ چاہتے ہیں کہ ان کا ذاتی تجربہ ان کے لیے بہتر ہو نہ کہ ایک ساتھ سب کے لیے۔ آن لائن شوٹرز میں توازن پیرامیٹرز کو درست کرنے سے کہیں زیادہ پیچیدہ ہے۔ دیکھیں کہ فورٹناائٹ کس طرح نئے ہتھیاروں کو مسلسل متعارف کرواتا اور ہٹاتا ہے کیونکہ وہ میکانکس کو توڑ دیتے ہیں - آپ صرف ہر چیز کو ترتیب نہیں دے سکتے تاکہ یہ خود کام کرے۔ خاص طور پر اگر آپ کے پاس سنجیدہ مسابقتی گیمنگ ہے۔ اور پھر مبصرین کے اس سارے شور کو کیسے فلٹر کیا جائے جو واقعی کارآمد ہے جسے اسٹوڈیو کے حقیقی ماہرین نے ابھی تک ذہن میں نہیں رکھا؟

میرا نقطہ نظر: آپ سب کو خوش نہیں کر سکتے۔ اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ آپ کیا کرتے ہیں، ہمیشہ ایسے لوگ ہوں گے جو انٹرنیٹ پر کسی چیز سے ناخوش ہوں گے۔ مثال کے طور پر، تبصرے کے سیکشن پر ایک نظر ڈالیں۔

کیا اب وقت آگیا ہے کہ گیم ڈویلپرز اپنے مداحوں کو سننا چھوڑ دیں؟

تجارتی آٹوموبائل کے ابتدائی دنوں میں ہنری فورڈ سے منسوب ایک اقتباس ہے: "اگر میں لوگوں سے پوچھتا کہ وہ کیا چاہتے ہیں، تو وہ تیز رفتار گھوڑوں کا انتخاب کرتے۔" عام طور پر لوگ تبدیلی سے ڈرتے ہیں۔ نئے خیالات ہمیشہ مزاحمت کے ساتھ ملتے ہیں - مجھے فکر ہے کہ کیا اس طرح کے منفی تاثرات AAA پروجیکٹس کو ان کی حقیقی صلاحیت سے دور کر رہے ہیں؟

میں اصل Xbox One کا مذاق اڑانے والے پہلے لوگوں میں سے ایک تھا۔ صرف ایک نمبر؟ صرف آنلائن؟ بادل؟ آخر وہ بھی کیا سوچ رہے ہیں؟ لیکن اب، 2019 میں، میرے تقریباً سبھی گیمز ڈیجیٹل طور پر خریدے گئے ہیں، اور میں ہمیشہ انٹرنیٹ سے جڑا رہتا ہوں۔ یقینی طور پر، Kinect ناکام رہا، لیکن باقی سب کچھ واقعی آگے کی سوچ تھی۔

کراؤڈ فنڈڈ گیمز کے عروج نے اس کمیونٹی سے چلنے والی ترقی کو اور بھی نمایاں کر دیا ہے۔ آپ مستقبل میں کیا حاصل کرنا چاہتے ہیں؟ ہمیں اپنے کھیل کو کیسا بنانا چاہیے تاکہ آپ، محفل، اسے پسند کریں؟ میرے خیال میں اب وقت آگیا ہے کہ انڈسٹری اس سوچ سے ہٹ جائے اور یہ سوچنا شروع کردے کہ اپنے گھوڑوں کو کیا بدلنا ہے۔

ماخذ: www.habr.com

نیا تبصرہ شامل کریں