سائبرپنک 2077 میں دی وِچر 3 سے زیادہ تلاش کے اختیارات ہوں گے۔

CD Projekt RED سٹوڈیو E2077 3 میں Cyberpunk 2019 کا مظاہرہ کرنے کی تیاری کر رہا ہے - جون میں، کھلاڑی شاید بہت سی نئی تفصیلات کی توقع کریں گے۔ اس دوران، تخلیق کار تازہ معلومات کو چھوٹے حصوں میں جاری کر رہے ہیں۔ تاہم، پروجیکٹ کے بارے میں تقریباً کوئی بھی خبر دلچسپ نکلتی ہے: مثال کے طور پر، جرمن میگزین گیم اسٹار کے ایک حالیہ پوڈ کاسٹ میں، سینئر کویسٹ ڈیزائنر فلپ ویبر اور لیول ڈیزائنر مائلز ٹوسٹ نے کہا کہ نئے آر پی جی میں کام اس سے بھی زیادہ پیچیدہ ہوں گے۔ Witcher 3 میں: وائلڈ ہنٹ۔

سائبرپنک 2077 میں دی وِچر 3 سے زیادہ تلاش کے اختیارات ہوں گے۔

پوڈ کاسٹ سے معلومات ایک Reddit صارف کے ذریعہ شائع کی گئیں۔ ویبر اور ٹوسٹ نے نوٹ کیا کہ سائبرپنک 2077 میں تلاش کا ڈھانچہ The Witcher 3 کے مقابلے میں "تین سے پانچ گنا" زیادہ پیچیدہ ہے۔ ہم کاموں کو مکمل کرنے کے طریقوں کی تعداد کے بارے میں بات کر رہے ہیں۔ بظاہر، ڈویلپرز اب مشن پر دوبارہ کام کر رہے ہیں، نئے راستے شامل کر رہے ہیں۔ ڈیزائنرز کے مطابق، ان میں سے ایک میں ہیرو کو شروع میں اپنا ہتھیار چھوڑنا پڑا، لیکن بعد میں اسے اس طرح سے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا کہ اسے حکم کے خلاف مزاحمت کا موقع ملا۔ کردار کے ہتھیار چھوڑنے کے بعد واقعات کی نشوونما کے لیے مختلف منظرنامے بھی بنائے گئے۔

ڈویلپرز کوشش کر رہے ہیں کہ "منطقی اور عقلی طور پر" تمام ممکنہ منظرناموں کے ساتھ پلاٹ میں سوالات کو فٹ کریں۔ عام طور پر، ان کا معیار تیسرے The Witcher کے مقابلے میں بہت زیادہ ہو گا، کیونکہ ٹیم کا کام زیادہ منظم ہو گیا ہے۔ مثال کے طور پر، 2015 کے گیم میں مشن ڈیزائن کا ایک اہم عنصر Witcher Sense تھا۔ صارف کو اسے کثرت سے بھی استعمال کرنا پڑتا تھا، اور اگر کوئی ڈیزائنر اس فیچر پر توجہ نہیں دے پاتا، تو گیمرز کو جلد یا بدیر اس کا نوٹس لینا پڑتا۔ سائبرپنک 2077 میں، کھلاڑی کو ایسا نہیں کرنا پڑے گا۔

سائبرپنک 2077 میں دی وِچر 3 سے زیادہ تلاش کے اختیارات ہوں گے۔

ویبر نے Reddit پر ایک تبصرے میں لکھا، "ایک کویسٹ ڈیزائنر کے طور پر میرا مقصد کھلاڑی کو تلاش مکمل کرنے کے لیے مختلف نئی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کی اجازت دینا ہے، جیسا کہ Netrunner ہیکر کلاس کی مہارت،" ویبر نے Reddit پر ایک تبصرے میں لکھا، جس میں اس نے کچھ نکات کو واضح کیا جن کو گیمرز نے غلط سمجھا تھا۔ ترجمہ کی مشکلات کے لیے۔ "کچھ معاملات میں، یہ کچھ مشنوں کو مکمل کرنے کے طریقوں کی تعداد کو تین سے پانچ تک بڑھا دیتا ہے۔ یہ کچھ طریقوں سے کام کو پیچیدہ بناتا ہے، لیکن سچ پوچھیں تو یہ کرنا بہت پرجوش ہے۔"

لیڈ کویسٹ ڈیزائنر پیٹرک ملز نے پچھلے سال EDGE کے ساتھ ایک انٹرویو میں کویسٹ سسٹم میں اسی طرح کی بہتری کے بارے میں بات کی۔ پھر اس نے نوٹ کیا کہ مصنفین ہر ثانوی مشن کو ایک مکمل کہانی بنانے کی کوشش کرتے ہیں، نہ کہ وضاحت کی سطح میں مرکزی پلاٹ سے کمتر۔ اس سے پہلے بھی، اگست میں، ڈویلپرز نے کہا تھا کہ معمولی تلاش کے نتائج گیم کے اختتام کو بھی متاثر کر سکتے ہیں۔

Cyberpunk 2077 PC، PlayStation 4 اور Xbox One کے لیے بنایا جا رہا ہے۔ ریلیز کی تاریخ کے بارے میں کوئی باضابطہ معلومات نہیں ہے، لیکن CD Projekt RED کے شراکت داروں میں سے ایک، تخلیقی ایجنسی Territory Studio کے مطابق، ریلیز 2019 میں ہو گی۔




ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں