سائبرپنک 2077 میں دی وِچر 3 سے زیادہ تلاش کے اختیارات ہوں گے۔

CD Projekt RED E3 2019 میں Cyberpunk 2077 کی نمائش کرنے کی تیاری کر رہا ہے — کھلاڑیوں کے ساتھ جون میں نئی ​​تفصیلات کی دولت کے ساتھ سلوک کیا جائے گا۔ ابھی کے لیے، ڈویلپرز چھوٹی مقدار میں تازہ معلومات جاری کر رہے ہیں۔ تاہم، پروجیکٹ کے بارے میں تقریباً کوئی بھی خبر دلچسپ ہے: مثال کے طور پر، جرمن میگزین گیم اسٹار کے ساتھ ایک حالیہ پوڈ کاسٹ میں، سینئر کویسٹ ڈیزائنر فلپ ویبر اور لیول ڈیزائنر مائلز ٹوسٹ نے انکشاف کیا کہ نئی آر پی جی کی تلاشیں The Witcher 3: Wild Hunt کے مقابلے میں زیادہ پیچیدہ ہوں گی۔

سائبرپنک 2077 میں دی وِچر 3 سے زیادہ تلاش کے اختیارات ہوں گے۔

ایک Reddit صارف نے پوڈ کاسٹ سے معلومات پوسٹ کیں۔ ویبر اور ٹوسٹ نے نوٹ کیا کہ سائبر پنک 2077 میں تلاش کا ڈھانچہ The Witcher 3 کے مقابلے میں "تین سے پانچ گنا" زیادہ پیچیدہ ہے۔ اس سے مراد کاموں کو مکمل کرنے کے طریقوں کی تعداد ہے۔ بظاہر، ڈویلپرز فی الحال نئے راستے شامل کرتے ہوئے مشن کو دوبارہ کام کر رہے ہیں۔ ڈیزائنرز کے مطابق، ان میں سے ایک نے ابتدائی طور پر ہیرو کو اپنا ہتھیار چھوڑنے کی ضرورت تھی، لیکن بعد میں اسے دوبارہ ڈیزائن کیا گیا تاکہ وہ حکم کی نافرمانی کر سکے۔ کردار کے ہتھیار پھینکنے کے بعد واقعات کیسے سامنے آتے ہیں اس کے لیے مختلف منظرنامے بھی بنائے گئے تھے۔

ڈویلپرز تمام ممکنہ منظرناموں کے ساتھ تلاش کو "منطقی اور عقلی طور پر" پلاٹ میں ضم کرنے کی کوشش کر رہے ہیں۔ مجموعی طور پر، ان کا معیار The Witcher 3 کے مقابلے میں بہت زیادہ ہو گا، کیونکہ ٹیم کا کام زیادہ منظم ہو گیا ہے۔ مثال کے طور پر، 2015 کے گیم میں مشن ڈیزائن کا ایک اہم عنصر Witcher Senses تھا۔ کھلاڑیوں کو انہیں ضرورت سے زیادہ استعمال کرنے پر مجبور کیا گیا، اور جب کہ ایک ڈیزائنر اس خصوصیت کو نظر انداز کر سکتا ہے، جلد یا بدیر گیمرز نے محسوس کیا۔ Cyberpunk 2077 میں، کھلاڑیوں کو بار بار ایک ہی کام نہیں کرنا پڑے گا۔

سائبرپنک 2077 میں دی وِچر 3 سے زیادہ تلاش کے اختیارات ہوں گے۔

"ایک کویسٹ ڈیزائنر کے طور پر میرا کام کھلاڑی کو مشن مکمل کرنے کے لیے مختلف نئی صلاحیتوں کو استعمال کرنے کی اجازت دینا ہے — مثال کے طور پر، نیٹ رنر ہیکر کلاس کی صلاحیتیں،" ویبر نے Reddit کے ایک تبصرہ میں لکھا، کچھ نکات کو واضح کرتے ہوئے جو گیمرز کو ترجمہ کی مشکلات کی وجہ سے غلط فہمی ہوئی تھی۔ "بعض صورتوں میں، یہ مخصوص مشنوں کو مکمل کرنے کے طریقوں کی تعداد کو تین سے پانچ تک بڑھا دیتا ہے۔ یہ کام کو کچھ زیادہ مشکل بنا دیتا ہے، لیکن سچ کہوں تو یہ بہت مزے کا ہے۔"

لیڈ کویسٹ ڈیزائنر پیٹرک ملز نے پچھلے سال EDGE کے ساتھ ایک انٹرویو میں کویسٹ سسٹم میں اسی طرح کی بہتری پر تبادلہ خیال کیا۔ اس نے نوٹ کیا کہ ڈویلپرز ہر طرف کے مشن کو ایک مکمل کہانی بنانے کی کوشش کرتے ہیں، جو مرکزی پلاٹ کی گہرائی کے برابر ہے۔ اس سے پہلے بھی، اگست میں، ڈویلپرز نے انکشاف کیا تھا کہ سائیڈ quests کے نتائج گیم کے اختتام کو بھی متاثر کر سکتے ہیں۔

Cyberpunk 2077 PC، PlayStation 4، اور Xbox One کے لیے تیار کیا جا رہا ہے۔ ریلیز کی کوئی باضابطہ تاریخ نہیں ہے، لیکن CD Projekt RED کی ایک تخلیقی ایجنسی پارٹنر Territory Studio کے مطابق، گیم 2019 میں ریلیز کی جائے گی۔

ویڈیو کھیلیں




ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں