2019 کی پہلی ششماہی میں، موبائل ایپلی کیشنز سے آمدنی تقریباً 40 بلین ڈالر تھی۔

سینسر ٹاور اسٹور انٹیلی جنس کا اندازہ ہے کہ دنیا بھر میں پلے اسٹور اور ایپ اسٹور کے صارفین نے 2019 کی پہلی ششماہی میں موبائل گیمز اور ایپس پر 39,7 بلین ڈالر خرچ کیے ہیں۔ گزشتہ سال کی اسی مدت کے مقابلے میں آمدنی میں 15,4 فیصد اضافہ ہوا۔

2019 کی پہلی ششماہی میں، موبائل ایپلی کیشنز سے آمدنی تقریباً 40 بلین ڈالر تھی۔

رپورٹنگ کی مدت کے دوران، دنیا بھر کے صارفین نے ایپل ایپ اسٹور کے مواد اسٹور میں $25,5 بلین خرچ کیے، جب کہ 2018 کی پہلی ششماہی میں یہ تعداد $22,6 بلین تھی جہاں تک پلے اسٹور کے لیے، اینڈرائیڈ ڈیوائسز کے مالکان نے دو سہ ماہیوں میں $14,2 خرچ کیے۔ بلین، جو کہ 19,6 کی پہلی ششماہی ($2018 بلین) کے نتائج سے 11,8 فیصد زیادہ ہے۔

ٹنڈر ڈیٹنگ سروس سب سے زیادہ منافع بخش نان گیمنگ ایپلی کیشن بن گئی ہے۔ مجموعی طور پر، پروگرام کے صارفین نے گزشتہ سال کی اسی مدت کے مقابلے میں $497 ملین خرچ کیے، آمدنی میں 32 فیصد اضافہ ہوا۔

2019 کی پہلی ششماہی میں، موبائل ایپلی کیشنز سے آمدنی تقریباً 40 بلین ڈالر تھی۔

جہاں تک موبائل گیمز کا تعلق ہے، اس سیگمنٹ میں صارف کے اخراجات میں 11,3 فیصد اضافہ ہوا، جو کہ ایپل موبائل ڈیوائسز کے مالکان نے 29,6 بلین ڈالر خرچ کیے، جبکہ اینڈرائیڈ ڈیوائسز کے مالکان نے تقریباً 17,6 بلین ڈالر کی آمدنی کی۔ 12 کی پہلی ششماہی میں سب سے زیادہ منافع بخش گیمز کی درجہ بندی میں سب سے اوپر آنر آف کنگز تھا، جس نے 2019 ملین ڈالر کمائے۔

جیسا کہ 2018 میں، ایپ اسٹور اور پلے اسٹور کے صارفین نے اکثر وٹس ایپ اور فیس بک میسنجر کو ڈاؤن لوڈ کیا۔ تیسرا مقام سوشل نیٹ ورک فیس بک کے موبائل کلائنٹ نے لیا، جس نے انسٹاگرام ایپلی کیشن کو اس پوزیشن سے ہٹا دیا۔



ماخذ: 3dnews.ru

نیا تبصرہ شامل کریں