Autodesk yangi GPU apparat tezlashtirish imkoniyatlariga ega bo'lgan Maya 2020 va Arnold 6 ning yangi versiyalarini taqdim etdi. NVIDIA RTX GPU va RTX serverlari bilan birgalikda Arnold 6 endi loyihaning barcha bosqichlarida, ishlab chiqishdan tortib yakuniy renderlashgacha renderlash uchun ishlatilishi mumkin. NVIDIA shuningdek, yangi... , bu Maya 2020 va Arnold 6 uchun optimallashtirishlarni o'z ichiga oladi.

NVIDIA RTX GPU'lari Maya 2020 va Arnold 6'dagi yangi funksiyalarni qo'llab-quvvatlaydi. Autodesk Arnold GPU versiyasini NVIDIA OptiX framework yordamida yaratdi, bu esa apparatning RT yadrolaridan nurlanishni kuzatish uchun va Turing arxitekturasining sun'iy intellektga asoslangan shovqinni kamaytirish uchun Tensor yadrolaridan foydalanadi. NVIDIA RTX interaktiv, real vaqt rejimida renderlashni, shuningdek, ommaviy va yakuniy renderlash uchun sezilarli samaradorlikni oshirishni ta'minlaydi. Eng so'nggi yangilanish NVIDIA RTX GPU'lari bilan standart ikki tomonlama GPU'ga qaraganda bir necha baravar tezroq renderlashni ta'minlaydi. server:

Yangi dasturiy ta'minot xususiyatlari quyidagilarni o'z ichiga oladi:
- CPU va GPU o'rtasida osongina almashinish imkonini beruvchi yagona renderer;
- OSL, OpenVDB hajmlari, talab bo'yicha teksturalarni yuklash, ko'pgina LPElar, chiroqlar, shaderlar va barcha kameralarni qo'llab-quvvatlash;
- Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural va Arnold tugunlari va xususiyatlari uchun USD sxemalari kabi yangi USD komponentlari, ular endi GitHub'da mavjud;
- Geometriya burmalarida tezroq bo'linish jarayoni, takomillashtirilgan Physical Sky shader va dielektrik materiallarning mikrofasetlarida bir nechta sochilish kabi samaradorlikni oshiradigan samaradorlikni oshirish;
- Ko'p GPU tizimlari va RTX serverlari uchun kengaytiriladigan ishlash.

RTX grafik kartalarida Autodesk Maya 2020 quyidagi yangi apparat tezlashtirilgan funksiyalarini taqdim etadi:
- Xotiradan samaraliroq foydalanadigan va dizaynerlarning ishini sezilarli darajada tezlashtiradigan, natijalarga tezroq erishish imkonini beruvchi Proximity Wrap deformatori;
- Smooth Mesh Preview qoʻllab-quvvatlashi yaxshilandi - endi kamroq xotiradan foydalanadi va iloji boricha GPUda oldindan koʻrishlar ishga tushiriladi, bu ayniqsa xotirani tezda toʻldiradigan juda batafsil sahnalar bilan ishlashda foydalidir;
- Autodesk Arnold 6 GPUlarda ishlab chiqarish renderlash uchun ishlatilishi mumkin.
Bundan tashqari, NVIDIA grafik kartalari Maya’ning modellashtirish, soyalash va renderlash uchun keshlash imkoniyatlarini yaxshilaydi, bu esa ko‘rish maydonida fotorealistik natijalarga tezroq erishishga yordam beradi. Sahna yig‘ish vositalari va keshlash RTX tezlatgichlarining kuchidan foydalanib, interaktivlikni yo‘qotmasdan muhitlarni, personajlarni va murakkab yig‘ilishlarni tezda yuklaydi.
Manba: 3dnews.ru
