Nhờ Intel, World of Tanks sẽ có tính năng dò tia hoạt động trên tất cả card màn hình

Các nhà phát triển trò chơi nhiều người chơi nổi tiếng World of Tanks hứa sẽ triển khai các bóng thực tế hoạt động thông qua công nghệ dò tia trong các phiên bản tiếp theo của công cụ đồ họa Core mà họ sử dụng. Sau khi phát hành dòng bộ tăng tốc đồ họa GeForce RTX, việc hỗ trợ dò tia trong các trò chơi hiện đại ngày nay sẽ không làm ai ngạc nhiên, nhưng trong World of Tanks, mọi thứ sẽ được thực hiện hoàn toàn khác. Các nhà phát triển sẽ không dựa vào khung DirectX Raytracing (DXR) phổ biến mà dựa vào các thư viện oneAPI của Intel, thư viện này sẽ cung cấp hỗ trợ dò tia trên card video từ bất kỳ nhà sản xuất nào tương thích với DirectX 11.

Nhờ Intel, World of Tanks sẽ có tính năng dò tia hoạt động trên tất cả card màn hình

Đúng là việc sử dụng công nghệ thay thế cũng đặt ra những hạn chế nhất định. Tính năng dò tia trong World of Tanks sẽ hiển thị trong một số trường hợp khá nhỏ: dành riêng cho các thiết bị quân sự chưa bị phá hủy và ở dưới ánh nắng trực tiếp. Tính năng dò tia trong các trò chơi sử dụng khả năng của Microsoft DXR và GeForce RTX sẽ biến đổi thế giới trò chơi một cách đáng kể hơn nhiều, nhưng đừng quên rằng World of Tanks sẽ sử dụng một cách tiếp cận thay thế và phổ quát mà không có bất kỳ sự phụ thuộc rõ ràng nào vào phần cứng có sẵn trong hệ thống.

Bộ công cụ kết xuất Intel oneAPI mà các nhà phát triển Wargaming quyết định tin tưởng là một giải pháp kết xuất đa nền tảng ban đầu nhắm đến các ứng dụng chuyên nghiệp. Tuy nhiên, trong World of Tanks, thư viện này sẽ được triển khai vì lợi ích của game thủ, điều này một mặt nhấn mạnh tính linh hoạt của nó, mặt khác đưa ra gợi ý về cách dò tia có thể xuất hiện trong thẻ video Intel Xe trong tương lai.

Không có thêm thông tin nào về tác động của việc bổ sung tính năng dò tia đến hiệu suất. Tuy nhiên, do các hiệu ứng sẽ được thêm vào một nhóm nhỏ các phần của trò chơi, chúng ta có thể mong đợi tác động của việc theo dõi đối với tốc độ khung hình là ở mức tối thiểu. Ngoài ra, các nhà phát triển hứa hẹn rằng hiệu ứng này có thể được bật và tắt trong cài đặt trò chơi.

“Với việc bổ sung bóng RT vào trò chơi, chúng tôi sẽ có thể tái tạo “các nhân vật chính” trong trò chơi của mình với chất lượng cao hơn; Những chi tiết nhỏ nhất sẽ tạo ra những bóng vô cùng chân thực khi tia nắng chiếu vào chúng. Bóng RT sẽ mang lại cảm giác đắm chìm hơn nữa trong bầu không khí của một trận chiến xe tăng và trải nghiệm chơi game thú vị hơn,” theo trang web chính thức của World of Tanks.

Bạn có thể thấy các mẫu xe sẽ thay đổi như thế nào sau khi áp dụng phương pháp dò tia trong các ảnh chụp màn hình sau.

Không dò tia   với dò tia
Nhờ Intel, World of Tanks sẽ có tính năng dò tia hoạt động trên tất cả card màn hình   Nhờ Intel, World of Tanks sẽ có tính năng dò tia hoạt động trên tất cả card màn hình
Nhờ Intel, World of Tanks sẽ có tính năng dò tia hoạt động trên tất cả card màn hình   Nhờ Intel, World of Tanks sẽ có tính năng dò tia hoạt động trên tất cả card màn hình
Nhờ Intel, World of Tanks sẽ có tính năng dò tia hoạt động trên tất cả card màn hình   Nhờ Intel, World of Tanks sẽ có tính năng dò tia hoạt động trên tất cả card màn hình
Nhờ Intel, World of Tanks sẽ có tính năng dò tia hoạt động trên tất cả card màn hình   Nhờ Intel, World of Tanks sẽ có tính năng dò tia hoạt động trên tất cả card màn hình
Nhờ Intel, World of Tanks sẽ có tính năng dò tia hoạt động trên tất cả card màn hình   Nhờ Intel, World of Tanks sẽ có tính năng dò tia hoạt động trên tất cả card màn hình

Ngoài việc hỗ trợ dò tia, các bản cập nhật sắp tới cho lõi đồ họa Core còn hứa hẹn giới thiệu tính năng kết xuất đa luồng, giúp cải thiện hiệu suất trò chơi trên các hệ thống được xây dựng trên bộ xử lý đa lõi. Như các nhà phát triển đã hứa, các tính năng mới sẽ được thêm vào trong các bản cập nhật tiếp theo sau khi quá trình thử nghiệm hoàn tất.



Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét