Phiên bản mới của Wine 4.18 và Wine Staging 4.18

Có sẵn phát hành thử nghiệm triển khai mở API Win32 - Rượu vang 4.18. Kể từ khi phát hành phiên bản 4.17 38 báo cáo lỗi đã bị đóng và 305 thay đổi đã được thực hiện.

Những thay đổi quan trọng nhất:

  • Добавлено много новых функций VBScript (например, обработчики ошибок, функции Hour, Day, Month и т.п.);
  • Проведена чистка и расширение функциональности quartz.dll;
  • В ntdll добавлена обработка исключений и реализованы функции RtlSetSearchPathMode и RtlGetSearchPath();
  • В wined3d добавлены функции wined3d_stateblock_set_render_state(), wined3d_stateblock_set_blend_factor(),
    wined3d_stateblock_set_vs_consts_*(), wined3d_stateblock_set_vertex_shader(), wined3d_stateblock_set_vertex_declaration(), wined3d_stateblock_set_pixel_shader(), wined3d_stateblock_set_ps_consts_f();

  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр и приложений Lego Island 2, Space Rangers 2, Memento Mori, fr-043, Lego Stunt Rally, Castlevania: Lords of Shadow 2, Broken Sword: The Angel of Death, The Witcher 2: Assassins of Kings, Age of Empires, Grandia II Anniversary Edition, Castlevania: Lords of Shadow 2, Halo 2, Wolf RPG Editor, Logos Bible Softare, Atmel Studio 7, Transcendence, Art of Murder, Need for Speed: Carbon, Blur.

Ngoài ra đã diễn ra phát hành dự án Dàn rượu 4.18, развивающего расширенные сборки Wine, включающие не полностью готовые или рискованные патчи, пока не пригодные для принятия в основную ветку Wine. По сравнению с Wine в Wine Staging предоставляется 850 дополнительных патчей.

В новом выпуске Wine Staging осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 4.18. В основной состав Wine перенесён патч d3dx9_36, обеспечивающий выравнивание размерности текстур по размеру блока при использовании сжатия текстур в D3DXCheckTextureRequirements. В user32 добавлена заглушка InternalGetWindowIcon. Обновлены патчи eventfd_synchronization, wined3d-zero-inf-shaders и dinput-joy-mappings.

Ngoài ra, có thể ghi nhận обновление lớp xen kẽ DXVK 1.4.3 с реализацией DXGI, Direct3D 10 и Direct3D 11 поверх API Vulkan. В новом выпуске реализован новый формат файлов с кэшем состояния, позволивший значительно уменьшить размер данных файлов (при обновлении со старых выпусков формат кэша будет преобразован автоматически). Проведена работа по снижению нагрузки на CPU в играх с большим числом разных шейдеров. Решены проблемы при неупорядоченной многопоточной записи графических шейдеров с использованием UAV (unordered access view).

Nguồn: opennet.ru

Thêm một lời nhận xét