Chúng tôi suy nghĩ thông qua các nhân vật và cuộc đối thoại trong trò chơi bằng cách sử dụng lời khuyên của người viết và tấm gương của những người ủng hộ lý thuyết Trái đất phẳng

Là một người bắt đầu làm trò chơi đầu tiên của mình như một sở thích mà không có bất kỳ kinh nghiệm lập trình nào, tôi liên tục đọc nhiều hướng dẫn và hướng dẫn khác nhau về phát triển trò chơi. Và với tư cách là một người làm PR và báo chí, người thường xuyên làm việc với văn bản, tôi muốn có một kịch bản và các nhân vật chứ không chỉ là cơ chế chơi trò chơi. Chúng tôi sẽ coi rằng tôi đã dịch bài viết này cho chính mình như một lời nhắc nhở, nhưng sẽ rất tốt nếu người khác cũng thấy nó hữu ích.

Nó cũng xem xét tính cách của các nhân vật bằng cách sử dụng ví dụ của những người ủng hộ lý thuyết Trái đất phẳng.

Chúng tôi suy nghĩ thông qua các nhân vật và cuộc đối thoại trong trò chơi bằng cách sử dụng lời khuyên của người viết và tấm gương của những người ủng hộ lý thuyết Trái đất phẳng
Kịch bản phim “Apocalypse Now” (1979) dựa trên cuốn sách “Heart of Darkness” (1899) của Joseph Conrad

lời tựa

Tôi đang làm một trò chơi có rất nhiều nhân vật. Nhưng viết nhân vật không phải là thế mạnh của tôi nên tôi bắt đầu gặp gỡ những nhà văn thực sự. Phản hồi của họ là vô giá.

Chúng tôi gặp nhau trên những con phố đông đúc, ngồi trong quán rượu uống rượu, gửi email và tranh luận. Tôi đã gặp những người có quan điểm khác nhau về cùng một vấn đề. Nhưng tôi đã có thể xác định được một số điểm chung làm cơ sở cho việc viết chữ.

Bây giờ tôi sẽ đưa ra những ghi chú của mình từ các cuộc họp với nhà văn và bổ sung cho chúng những suy nghĩ từ cuốn sách Into The Woods của John Yorke - những ghi chú như vậy sẽ được đánh dấu bằng từ viết tắt ITW. Tôi hy vọng chúng sẽ hữu ích.

Nhân vật so với đặc điểm

Cốt lõi của tính cách là sự xung đột giữa cách chúng ta muốn được nhìn nhận và cách chúng ta thực sự cảm nhận [ITW]. Hay nói cách khác: xung đột giữa tính cách (hình ảnh) và tính cách thực sự của chúng ta là trung tâm của mọi thứ (kịch).

Vì vậy, để một nhân vật trở nên thú vị và toàn diện, anh ta phải xung đột theo một cách nào đó. Anh ta phải có một hình ảnh về những đặc điểm mà anh ta cho là hữu ích (có ý thức hay không) và theo thời gian bắt đầu cản trở anh ta. Để giành chiến thắng, anh ta sẽ phải từ bỏ chúng.

Và trong khi vẫn giữ được hình ảnh của mình, các nhân vật nói theo cách họ muốn xuất hiện trong mắt người khác [ITW].

Viết đoạn hội thoại

Khi một nhân vật nói hoặc làm điều gì đó hoàn toàn không giống nhân vật, bộ phim sẽ trở nên sống động. Đối thoại không nên chỉ đơn giản là giải thích hành vi, nó không nên giải thích bản thân nhân vật đang nghĩ gì - nó phải thể hiện tính cách chứ không phải mô tả tính cách.

Chìa khóa của cuộc đối thoại tự nhiên là có một nhân vật mà bạn có thể tưởng tượng trong đầu, thay vì nghĩ về từng câu thoại. Hãy để công việc với chuỗi sau. Rất nhiều nhà văn chỉ ngồi với một trang giấy trắng và nghĩ xem nhân vật của họ sẽ nói gì. Thay vào đó, hãy tạo ra một nhân vật tự nói lên điều đó.

Vì vậy, việc đầu tiên là xây dựng nhân vật.

Để tạo ra một nhân vật, bạn phải nhìn nhân vật đó từ nhiều góc độ nhất có thể. Đây chỉ là một số câu hỏi về tính cách mà bạn nên tự hỏi mình (đây không phải là danh sách đầy đủ hoặc tốt nhất nhưng là nơi tốt để bắt đầu):

  • Anh ấy như thế nào ở nơi công cộng? Tốt bụng, nóng nảy, luôn vội vàng?
  • Khi anh ấy ở một mình trong nhà vệ sinh, cách xa mọi người, suy nghĩ nào hiện lên trong đầu anh ấy đầu tiên?
  • Anh ấy đến từ đâu và đang đi đâu? Anh ta đến từ nơi nghèo hay giàu? Yên tĩnh hay bận rộn? Có phải anh ấy bị giằng xé giữa họ?
  • Anh ấy thích cái gì? Anh ấy không thích điều gì? Nếu anh ấy đến hẹn hò và được gọi đồ ăn không thích, anh ấy sẽ phản ứng thế nào?
  • Anh ấy có thể lái xe được không? Anh ấy có thích lái xe không? Nó hoạt động như thế nào trên đường?
  • Anh ta tìm thấy một bức ảnh cũ của mình: tùy thuộc vào thời điểm và bức ảnh được chụp với ai, anh ta sẽ phản ứng thế nào?

Và như thế. Bạn càng có nhiều câu trả lời về một nhân vật thì nó càng trở nên sâu sắc và hấp dẫn hơn. Cuối cùng, nhân vật sẽ trở nên cụ thể đến mức anh ta sẽ viết đoạn hội thoại của riêng mình.

Nữ, từ 26 đến 29 tuổi. Những năm đi học, cuộc sống của cô khá nhàm chán. Cô có ít bạn bè và rời thành phố ngay sau khi tốt nghiệp. Ở nơi mới, cô lấy hết can đảm và quyết định đi uống nước. Có hàng nghìn người trong một thành phố lớn và cơ hội gặp được ai đó là khá cao. Cô bước vào quán rượu. Cô phải chen qua đám đông. Đột nhiên cô nhận thấy rằng cô là người không hợp thời trang nhất trong cơ sở. Cô phải mất một lúc mới tìm được chỗ trống. Cuối cùng, cô ấy ngồi xuống. Hai giờ sau, một người đàn ông tiếp cận cô.

“Em thế nào?” anh hỏi.

Cô ấy trả lời: “Được rồi. Cảm ơn".

“Mọi thứ với tôi cũng ổn,” người đàn ông nói.

“Ừm, tôi hiểu rồi,” cô nói. Người đàn ông hắng giọng.

Rõ ràng là người đàn ông tự tin hơn cô. Anh ấy không chờ đợi để được hỏi lại xem anh ấy đang làm như thế nào. "Hmm tôi thấy", cô gái nói. Cô ấy đang bối rối. Thứ nhất là vì cô cảm thấy khó xử, thứ hai là vì người đàn ông đó có chút thô lỗ với cô. Cô không quen với cuộc sống thành phố hối hả, vội vã nơi người đàn ông lớn lên. Anh mong đợi một cuộc trò chuyện với nhịp độ quen thuộc ở thành phố. Anh nhận ra sai lầm của mình và bắt đầu hắng giọng vì xấu hổ. Hàm ý ở đây là cả hai có rất nhiều điều để tìm hiểu về nhau. Cuộc sống của họ chuyển động với tốc độ khác nhau và nếu muốn kết bạn, họ sẽ phải học hỏi và trưởng thành.

Một ví dụ điển hình là cảnh mở đầu bộ phim “The Social Network” (2010), nơi các nhân vật giao tiếp. Có rất nhiều video có phân tích trong tìm kiếm nên tôi sẽ không lặp lại chúng.

Chúng tôi suy nghĩ thông qua các nhân vật và cuộc đối thoại trong trò chơi bằng cách sử dụng lời khuyên của người viết và tấm gương của những người ủng hộ lý thuyết Trái đất phẳng
Mạng xã hội (2010, David Fincher)

Vì vậy, để tạo ra lời thoại, chúng ta phải tạo ra một nhân vật. Theo một nghĩa nào đó, viết lời thoại là diễn xuất một nhân vật. Những thứ kia. mô tả những gì nhân vật thực sự có thể nói nếu anh ta tồn tại.

Tham chiếu ký tự

Để tạo ra mọi thứ, bạn cần những thứ khác. Điều này cũng có tác dụng trong các lĩnh vực sáng tạo. Con người là những nhân vật. Bạn là một nhân vật. Vì vậy bạn phải nói chuyện với mọi người để thu thập tài liệu. Con người giữ hàng trăm câu chuyện cuộc đời trong mình. Tất cả những gì bạn phải làm là hỏi và hầu hết mọi người sẽ vui vẻ kể cho bạn nghe về họ. Chỉ cần lắng nghe cẩn thận.

Một lần trong quán rượu, tôi bắt chuyện với một người nghiện rượu. Ông từng là một nhà phát triển và môi giới bất động sản giỏi. Anh ấy kể một điều thú vị - lý thuyết của anh ấy về sự thoái hóa của đàn ông. Nghe có vẻ như thế này: vào những năm 70 và 80, các câu lạc bộ nam bắt đầu đóng cửa hàng loạt. Vì điều này, họ thực tế không có nơi nào để giao du với những người đàn ông khác (nghĩa là không có vợ và phụ nữ). Với một ngoại lệ - nhà cái. Vì vậy, nhu cầu cá cược tăng mạnh, các văn phòng mới được mở ra rầm rộ, đàn ông ngày càng xuống cấp. Tôi hỏi anh ta liệu việc đóng cửa các mỏ ở miền Bắc (và tình trạng thất nghiệp hàng loạt sau đó) có góp phần vào sự xuất hiện của các nhà cái hay không. Ông đồng ý và hài lòng với sự bổ sung này vào lý thuyết của mình. Nhưng sau đó anh ấy dùng ngón tay gõ nhẹ vào thái dương và nói: “Nhưng những người như chúng tôi không bị lừa - bạn biết đấy, những người thông minh. Chúng tôi không lãng phí thời gian vào những nhà cái này”. Với một cái gật đầu đắc thắng, anh ta uống cạn ngụm có lẽ là cốc thứ 25 trong tuần. Ban ngày, trong một quán rượu u ám. Xung đột được nhân cách hóa.

Chuck Palahniuk, tác giả cuốn Fight Club, có thể nói về điều này hàng giờ. Thu thập và kể lại câu chuyện của những con người có thật khi họ bắt đầu sống cuộc sống của chính mình. Hãy nhớ tìm kiếm bất kỳ sự xuất hiện nào của Chuck.

Nhưng ngoài việc giao tiếp với người thật, bạn cần đọc các tác giả khác, blog ẩn danh, nghe podcast xưng tội, nghiên cứu các nhân vật trong phim, v.v.

Có một bộ phim tài liệu Behind The Curve (“Phía sau đường cong”, 2018) kể về một nhóm người ủng hộ lý thuyết Trái đất phẳng. Nó không đi sâu vào chi tiết về hệ tư tưởng của họ, nhưng đây là một bộ phim tuyệt vời để khám phá bản thân các nhân vật.

Một trong những nhân vật của phim, Patricia Steer, điều hành một kênh YouTube chuyên thảo luận về lý thuyết Trái đất phẳng và cộng đồng nói chung. Tuy nhiên, cô ấy trông không giống một nhà lý thuyết âm mưu chút nào. Ngoài ra, cô ấy không phải lúc nào cũng là người đề xuất lý thuyết này mà đến với nó thông qua nhiều thuyết âm mưu khác. Khi kênh của cô trở nên nổi tiếng, các thuyết âm mưu bắt đầu xuất hiện xung quanh cô.

Vấn đề đối với các thành viên của những cộng đồng như vậy là niềm tin của họ liên tục bị chế giễu - “thế giới rộng lớn, tồi tệ” luôn chống lại họ. Trong bầu không khí như vậy, họ tự nhiên bắt đầu cảm thấy rằng bất cứ ai không có cùng đức tin đều là kẻ thù. Nhưng điều này cũng có thể áp dụng cho các thành viên khác trong cộng đồng. Ví dụ, nếu niềm tin của họ đột nhiên thay đổi.

Có một khoảnh khắc trong phim cô ấy nói điều gì đó như (không phải nguyên văn): “Mọi người gọi tôi là thằn lằn, nói tôi làm việc cho FBI hoặc là con rối của tổ chức nào đó.”.

Rồi sẽ đến lúc cô ấy ở ngưỡng nhận thức. Bạn có thể thấy cô ấy như chết lặng khi nghĩ rằng những điều họ nói về cô ấy là ngu ngốc và không đúng sự thật. Nhưng cô ấy cũng nói điều tương tự về những người khác. Nó có ngu ngốc không? Điều gì sẽ xảy ra nếu lý thuyết trái đất phẳng không đúng? Cô ấy có đúng suốt thời gian qua không?

Sau đó, một vụ nổ logic đáng lẽ phải xảy ra trong đầu cô, nhưng cô gạt bỏ mọi suy nghĩ bằng một số nhận xét và tiếp tục tin vào những gì mình tin tưởng. Mâu thuẫn trong nội tâm nhân vật vừa nổ ra một trận chiến nội tâm hoành tráng và phe phi logic đã giành chiến thắng.

Đó là năm giây tuyệt vời.

Con người có thể là một tập hợp những ánh chớp năm giây không thể cưỡng lại được.

Như một kết quả,

Bạn vẫn đang nhìn chằm chằm vào một trang giấy trắng và tự hỏi nhân vật của mình sẽ nói gì? Chỉ là bạn chưa phát triển tính cách của họ đủ để họ có thể tự nói lên quan điểm của mình. Trước tiên, bạn sẽ phải tìm hiểu tất cả các khía cạnh của nhân vật để có thể đối thoại. Và việc tìm kiếm nhanh các câu hỏi xây dựng tính cách là một nơi tốt để bắt đầu.

Nhân vật của bạn đã sẵn sàng nhưng lại quá gượng ép và kém hấp dẫn? Nó cần xung đột và hình ảnh, xích mích và nhầm lẫn.

Nhân vật tạo ra nhân vật mới.

Tìm kiếm các nhân vật xung quanh bạn ngoài đời thực.

Nguồn: www.habr.com

Thêm một lời nhận xét