Video: phiên bản đầy đủ của bản demo công nghệ ấn tượng về hệ thống vật lý và hủy diệt Chaos của Unreal engine

Tuần trước, trong khuôn khổ Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, Epic Games đã tổ chức một số buổi trình diễn công nghệ về khả năng của các phiên bản mới của Unreal Engine. Ngoài phim ngắn Rebirth, trình chiếu đồ họa quang học được tạo bằng Megascans và Troll đẹp mê hồn, tập trung vào công nghệ dò tia, một hệ thống vật lý và hủy diệt mới, Chaos, đã được giới thiệu, sẽ thay thế PhysX của NVIDIA. Một tuần sau, các nhà phát triển đã xuất bản phiên bản demo đầy đủ (gần bốn phút) dành riêng cho nó.

Video: phiên bản đầy đủ của bản demo công nghệ ấn tượng về hệ thống vật lý và hủy diệt Chaos của Unreal engine

Phim ngắn diễn ra trong thế giới của Robo Recall. Thủ lĩnh của lực lượng kháng chiến máy móc k-OS, người đã đánh cắp những phát triển bí mật từ một phòng thí nghiệm quân sự, chạy trốn khỏi gã khổng lồ thép đang truy đuổi cô, phá hủy mọi thứ trên đường đi của nó.

Dưới đây, bạn có thể xem đoạn ghi âm dài 22 phút về một trong các phiên họp Trạng thái không thực, trong đó nhà truyền giáo cấp cao Alan Noon của Unreal Engine đã nói về việc sử dụng Chaos, trình diễn cách sử dụng nó trong trình chỉnh sửa và nhận xét về một số khía cạnh nhất định của bản demo công nghệ.

Theo Noon, ưu điểm chính của Chaos là khả năng tạo ra sự hủy diệt cơ bản trực tiếp trong trình chỉnh sửa và thêm các hiệu ứng hạt từ trình chỉnh sửa Cascade và hiệu ứng âm thanh tích hợp sẵn, cũng như dễ dàng làm việc với cả vị trí đóng và mở. Đồng thời, để tạo ra sự phá hủy phức tạp hơn, bạn sẽ cần đến các công cụ của bên thứ ba (ví dụ: 3ds Max hoặc Maya). Việc sử dụng API của bên thứ ba cũng được coi là một bất lợi.

Video: phiên bản đầy đủ của bản demo công nghệ ấn tượng về hệ thống vật lý và hủy diệt Chaos của Unreal engine

Hệ thống mới cho phép bạn tạo ra sự phá hủy ở mọi quy mô - từ một mô hình nhỏ (ví dụ: một người) đến các vật thể khổng lồ (các tòa nhà và toàn bộ khu vực lân cận) - và xem từng thay đổi trực tiếp trong trình chỉnh sửa. Chaos hỗ trợ trình chỉnh sửa hiệu ứng Niagara, nhờ đó bạn có thể đạt được nhiều kết quả thú vị hơn nữa. Một trong những tính năng quan trọng nhất của hệ thống là hiệu suất cao: nhờ sử dụng tiết kiệm tài nguyên, Chaos không chỉ có thể được sử dụng trên các nền tảng lớn mà còn trên các thiết bị di động. 

Video: phiên bản đầy đủ của bản demo công nghệ ấn tượng về hệ thống vật lý và hủy diệt Chaos của Unreal engine

Trong số những ưu điểm của Chaos, đại diện hãng đặc biệt nhấn mạnh đến mối liên hệ với lối chơi. Ông lưu ý: “Thông thường, sự phá hủy không có tác động lớn đến lối chơi. — Khi những mảnh vỡ lớn rơi xuống đất, AI không biết phải phản ứng thế nào. [Kẻ thù hoặc nhân vật] bắt đầu bị mắc kẹt trong đó, xuyên qua chúng, v.v. Chúng tôi muốn lưới điều hướng thay đổi sau sự cố và AI hiểu rằng có chướng ngại vật trên đường đi và cần phải tránh. Một cải tiến khác là khả năng tạo lỗ trên bề mặt. Nếu bạn đang ở bên trong một tòa nhà và có một lỗ trên tường, AI sẽ “nhận ra” rằng bạn có thể đi qua nó”.

Video: phiên bản đầy đủ của bản demo công nghệ ấn tượng về hệ thống vật lý và hủy diệt Chaos của Unreal engine

Theo Noon, các cột ở dưới cùng của tòa nhà trong phim ngắn (0:40) có thể bị phá hủy, dẫn đến sự sụp đổ của các công trình lân cận - chúng đều được kết nối bằng các biểu đồ đặc biệt (kết nối đồ thị), được tạo ra tự động. Cảnh khối thành phố bắt đầu sụp đổ (ở mốc 3:22) sử dụng bộ nhớ đệm mô phỏng, một kỹ thuật được sử dụng để phá hủy quy mô lớn. Tuy nhiên, chúng tôi không nói về việc hiển thị trước đầy đủ: nếu người chơi bắn vào các mảnh vỡ, điều này sẽ thay đổi quỹ đạo chuyển động của nó và có thể chia nó thành nhiều mảnh nhỏ hơn. Việc phát lại mô phỏng như vậy có thể bị chậm lại, tăng tốc, đảo ngược hoặc tạm dừng.

Video: phiên bản đầy đủ của bản demo công nghệ ấn tượng về hệ thống vật lý và hủy diệt Chaos của Unreal engine
Video: phiên bản đầy đủ của bản demo công nghệ ấn tượng về hệ thống vật lý và hủy diệt Chaos của Unreal engine

Sự hỗn loạn đang ở giai đoạn phát triển ban đầu và vẫn có thể trải qua những thay đổi đáng kể. Phiên bản đầu tiên của nó sẽ có sẵn trong Unreal Engine 4.23.

Epic Games đã công bố các bản ghi âm khác từ GDC 2019. Trong số đó có những câu chuyện chi tiết về công nghệ dò tia từ bản demo công nghệ Troll (50 phút), ứng dụng thực tế của sự phát triển này trong việc tạo ra môi trường “hấp dẫn về mặt hình ảnh” trong trò chơi, những ưu điểm và nhược điểm của nó, cũng như các bí quyết tăng năng suất (28 phút), kết xuất âm thanh (45 phút), tạo hoạt ảnh chân thực bằng công cụ Control Rig (24 phút) và các hiệu ứng đặc biệt bằng Niagara và Blueprint (29 phút).




Nguồn: 3dnews.ru

Thêm một lời nhận xét