Alkimia Interactive 首席执行官 Reinhard Pollice 在一次采访中 谈到了团队如何着手重制 Piranha Bytes 出品的经典奇幻角色扮演游戏《哥特王朝》。

据 Polliche 称,在《哥特王朝重制版》的早期开发阶段,曾考虑过各种想法,例如添加小地图、角色创建器和小游戏来丰富游戏世界(纸牌游戏、钓鱼),但所有这些想法最终都被放弃了。
“我们非常重视这个问题。我们考虑过将其设为可选功能,但即使那样也感觉不太合适。如果你想知道自己在哪里,只需打开地图即可,”波利切解释了移除小地图的原因。

《哥特王朝重制版》的开发人员毫不犹豫地对游戏的英文版进行了改动。波利切认为,糟糕的翻译是原版《哥特王朝》在英语国家未能取得成功的原因之一。
德语版《哥特式》以其朴实无华、写实的写作风格而著称,英语翻拍版也力图保留这种风格。剧本的重写工作在制作初期便已展开。

与原版《哥特王朝》相比,重制版还将包含完整的任务日志和扩展的制作系统:除了武器制作外,还增加了用于施放法术的炼金系统。
哥特式重制版即将发布 在PC上( в , )、PS5、Xbox Series X 和 S。他们承诺打造一个精心制作且响应迅速的世界,全新的故事和现有故事的扩展,由虚幻引擎 5 驱动的图形,以及完整的俄语翻译。
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来源: 3dnews.ru
