亲爱的《魔法门之英雄无敌II》和fheroes2项目的粉丝们!
今天我们很高兴地向大家推出新版本的fheroes2引擎。 1.1.17每次新版本发布都会让项目变得更好一些,1.1.17 版本也不例外,几乎涉及游戏的方方面面。
该版本的主要创新之处在于: 自动卡片测试模式现在,地图创建者可以自动运行包含AI玩家的场景,观察他们的行为,分析地图平衡性,并无需任何干预即可观看事件的发生。这项功能在《魔法门之英雄无敌》系列游戏中尚属首次,我们希望它能帮助引擎测试和新地图的创建。
与此同时,编辑还获得了另一项便捷的改进—— 在对象之间切换 其中一组使用鼠标滚轮。 显著 无需每次都打开完整列表,即可加快对象选择速度。
也取得了显著的进步。 人工智能AI英雄现在在冒险地图上做出更明智的决定,回合结束时会留在城堡内以获得移动加成,更好地应对战斗中召唤的幻影,并正确使用法术“瞬移“对处于“效果”下的生物狂暴此外,无需改变人工智能的行为逻辑,还可以进一步加快其行动速度。
此外,还有许多其他方面的改进。我们将继续优化用户界面和引擎性能。 仅限战斗 修复了一些问题,并对界面进行了细微改进。
冒险地图出现了 平稳惯性运动 摄像头、随机地图生成器开始更准确地放置物体,以及所有者 Android现在,设备可以直接从 GOG 安装程序中提取游戏资源。我们还成功缩短了游戏启动时间(在低端设备上尤其明显),并进一步优化了内存使用。自上个版本发布以来,团队已关闭了 更多30 任务和修复。
感谢所有参与项目开发的社区成员。正是因为你们的支持,fheroes2 才能在每次更新中不断进步。祝您游戏愉快,我们一如既往地欢迎您的反馈!
您可以通过以下方式支持开发者: Patreon или 助推器.
来源: linux.org.ru
