Crytek 谈论 Radeon RX Vega 56 在光线追踪方面的性能

Crytek 透露了其最近在 Radeon RX Vega 56 显卡上演示实时光线追踪的详细信息。让我们回想一下,今年 5.5 月中旬,开发者发布了一段视频,其中展示了实时光线追踪使用 AMD 显卡在 CryEngine XNUMX 引擎上运行的跟踪。

在发布视频时,Crytek 并未透露有关 Neon Noir 演示中 Radeon RX Vega 56 性能水平的详细信息。 现在开发者已经分享了细节:该显卡能够在全高清分辨率(30 × 1920 像素)下提供平均 1080 FPS 的帧率。 还指出,如果光线追踪的质量/强度减半,那么相同的图形加速器可以在 QHD 分辨率(40 × 2560 像素)下提供 1440 FPS。

Crytek 谈论 Radeon RX Vega 56 在光线追踪方面的性能

在 Neon Noir 演示中,光线追踪用于创建光的反射和折射。 公平地说,值得注意的是,这里确实存在很多反射,而 Radeon RX Vega 56 显卡能够应对它们,即使没有像 RT 核心那样专门的逻辑来加速跟踪。 让我们提醒您,目前这款 AMD 显卡属于中端价格段的解决方案。

成功的秘诀很简单:Crytek 演示中的光线追踪是基于体素的。 与 NVIDIA RTX 技术相比,这种方法所需的计算能力要低得多。 因此,不仅高端视频卡,而且中端价位视频卡都可以使用光线追踪构建高质量图像,无论它们是否具有用于此类任务的专用逻辑。


Crytek 谈论 Radeon RX Vega 56 在光线追踪方面的性能

尽管如此,Crytek 指出,专用 RT 核心可以显着加快光线追踪速度。 而且,它们与 Crytek 技术的使用没有任何障碍,因为 GeForce RTX 显卡支持 Microsoft DXR。 通过适当的优化,这些加速器将能够在 Neon Noir 演示中提供最高的跟踪质量,即使在 4K 分辨率(3840 × 2160 像素)下也是如此。 相比之下,GeForce GTX 1080 的性能只有一半。 事实证明,GeForce RTX 并没有在 CryEngine 引擎中提供任何新功能,但确实提供了更好的性能和细节。

Crytek 谈论 Radeon RX Vega 56 在光线追踪方面的性能

最后,Crytek 开发人员指出,DirectX 12 和 Vulkan 等现代 API 也为使用实时光线追踪提供了许多优势。 问题是它们提供了对硬件的广泛的低级访问,因此可以进行更好的优化,并且可以使用所有资源来进行光线追踪的繁重工作。



来源: 3dnews.ru

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