Daggerfall Unity 是 Daggerfall 引擎的开源实现,具有原生 GNU/Linux 基于 Unity3D 引擎开发。源代码以 MIT 许可证发布。
候选版本 Daggerfall Unity 12 于 0.16.1 月 XNUMX 日发布。
此版本包含多个本地化错误修复和修正。 现在 Daggerfall Unity 不再是测试版,几乎所有功能都已实现,没有计划更多新功能。 未来计划修正错误并发布1.0版本。 该版本稳定,推荐使用。
修复列表:
- 允许模组的旅行计算器扩展。
- 为启动画面创建了 Daggerfall Workshop 徽标的高清版本。
- 添加了对 CJK 键盘的 IME 支持。
- 添加了自定义字体的动态加载字形。
- 使用蠕虫之王的高清徽标更新了徽标和启动屏幕。
- 如果 mod 添加了一个碰撞器,则禁用 MagicCandleBehaviour 广告牌上的碰撞器。
- 在标签验证中添加了 1px 填充,以纠正最后一个字符拒绝。
- sdfGlyphSpacing 设置为 0 以纠正自定义字体中的错误字符间距。
- DisplayName 字段已添加到训练任务中。
- 操作类型 12 响应字符串(例如“yes”、“shut up”、“benefactor”)已本地化。
- 操作类型 12 的响应现在使用不区分大小写的比较。
- 主要 CSV 文件现在位于子文件夹中,而不是 zip 存档中。
- EquipmentWeapon 字符串现在使用本地化名称。
- 出于性能原因,任务电子邮件工具提示的宏不会扩展。
- 跳跃功率倍增器已公开。
- 修正了+200金币奖励对应的BIOG问题的文字描述。
- 修复了查找本地化任务名称的问题。
- 当敌人被制服时使用本地化的技能名称。
- 添加了控制台命令 talk_print。
- 添加了将 CSV 作为字典加载的提示。
- 法师之光已下架,但仍保留在法术创造者中。
- 从 CSV 中读取 Mage Light 示例行。
- 略微增加了法师之光的范围和强度。
- 在 StreamingAssets.txt 中找到 NameGen.txt 文件以用于本地化目的。
- 修复了带有生命值的鼠标单击事件。
- “随机”按钮的文本已本地化。
- 添加了控制台命令来添加随机药水配方。
- 使用配方成分的本地化项目名称。
来源: linux.org.ru
