《血污:夜之仪式》中有相当多的 Boss 必须被击败才能推进故事的发展。 有些战斗可能看起来很困难,但开发人员试图让它们尽可能公平,项目经理五十岚浩司在接受采访时谈到了实现这样结果的一种不寻常的方式
事实证明,boss 设计师必须证明可以使用任何武器(他们使用最弱的匕首)在任何难度级别击败对手而不受到伤害。 大约与
他表示,这是开发者一直坚持的“黄金法则”,但重复实验并不容易。 领导者希望战斗是困难的,但公平 - 如果你消除敌人不可预测的攻击和其他令人不快的意外,玩家将更愿意尝试再次击败他。
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来源: 3dnews.ru