NVIDIA 在拉斯维加斯举行的 CES 2020 消费电子展上发布了新的 Game Ready 驱动程序,其中包括旨在改善游戏和虚拟现实体验的新功能。

一种基于可变速率超采样(VRSS)的新型抗锯齿方法旨在提升画面中心区域的图像质量,而用户在VR头显中通常注视该区域。VRSS基于可变速率着色技术,这是图灵架构的一项关键进步。它消除了着色速率与分辨率的直接依赖关系,并可根据画面不同区域调整图像质量。
VRSS 将基于固定注视点渲染的过采样抗锯齿应用于帧的中心区域,通过可变速率着色来提高图像质量,同时在周边视觉区域节省资源。

该驱动程序还更新了图像锐化滤镜,允许在不进行图像锐化的情况下启用显卡缩放,并支持自定义分辨率。
NVIDIA 控制面板中新增的一项设置允许您设置帧速率上限,旨在降低功耗并提升系统响应速度。此外,全新的 Freestyle 分屏滤镜可让您并排显示屏幕截图或视频,或将其叠加显示。
新版本新增了八款兼容 G-Sync 的显示器。加上 LG 将在 CES 上发布的十二款全新 OLED 电视,获得 G-Sync 认证的显示器总数将达到 90 款。目前的设备列表可在以下网址查看: .
您可以从以下位置下载新驱动程序: 或通过 GeForce Experience 控制面板。所有 NVIDIA Game Ready 版本均已通过微软 WHQL 认证。
来源: 3dnews.ru
