NVIDIA Game Ready 驱动程序,支持 VR 和其他创新的 VRSS 抗锯齿功能

NVIDIA 在拉斯维加斯 CES 2020 上推出了新的 Game Ready 驱动程序,其中包括旨在增强游戏和虚拟现实体验的新功能。

NVIDIA Game Ready 驱动程序,支持 VR 和其他创新的 VRSS 抗锯齿功能

基于可变速率超级采样 (VRSS) 的新抗锯齿技术旨在提高用户通常在虚拟现实头盔中观看的画面中心的图像质量。 VRSS 建立在可变速率着色技术之上,该技术是图灵架构的关键成就之一。 后者消除了着色速度对分辨率的直接依赖,并且可以改变帧不同区域的图像质量。

VRSS 在帧的中心区域应用基于固定注视点渲染的过采样抗锯齿功能,可以使用可变速率着色来提高图像质量,同时节省周边视觉区域的资源。

该驱动程序还带来了图像锐化过滤器的更新,使您无需图像锐化即可启用显卡升级,并支持自定义分辨率。

NVIDIA 控制面板中的另一个新设置允许您设置帧速率上限,旨在降低功耗并加快系统响应速度。 新的自由式分屏过滤器可让您并排或使用叠加层显示屏幕截图或视频。

新版本中添加了八台 G-Sync 兼容显示器。 LG 将在 CES 上推出 90 款新款 OLED 电视,经过 G-Sync 认证的屏幕数量将达到 XNUMX 款。最新设备列表可在 官方网站.

您可以从以下位置下载新驱动程序 公司网站 或通过 GeForce Experience 面板。 所有 NVIDIA Game Ready 版本均经过 Microsoft WHQL 认证。



来源: 3dnews.ru

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