微软:我们将全力支持Project Scarlett

Xbox 首席执行官菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 清楚地记得这一代游戏机的开始。 在上一代产品中占据主导地位的微软以更昂贵但功能更弱的产品加入了竞争,并且关于 DRM 的信息不明确。

微软:我们将全力支持Project Scarlett

该公司在过去几年里一直在纠正那个时代的错误,但也承认索尼早已赢得了这一代主导地位的争夺战。 然而,当下一代产品问世时,斯宾塞希望情况会有所不同。

“我们已经从 Xbox One 一代中吸取了教训,我们不会在性能或价格上落后,”斯宾塞在 X019 上告诉 The Verge。 - 如果你还记得这一代的开始,我们的价格贵了一百美元,是的,我们的实力也更弱。 我们与这个团队一起启动了 Scarlett 项目,目标是在市场上取得成功。”

然而,斯宾塞还希望下一代 Xbox 在价格和功能之外脱颖而出,提供其他平台上不具备的服务和功能。 “我们将全力以赴,”他说。 “我们把一切都押在《斯嘉丽计划》上,我想竞争,我想以正确的方式竞争,所以我们专注于跨平台游戏和向后兼容性。”

VG247 还与微软游戏部门营销主管 Aaron Greenberg 进行了交谈,他证实了微软对下一代高帧率的重视。

“设计 Xbox One X 的团队正在设计 Project Scarlett,”格林伯格说。 “我们非常自豪能够设计出世界上最强大的控制台。” 我们不仅希望继续关注性能,还希望通过更强大的处理器增加速度、更高的帧速率等功能,并且我们希望将这些功能带给我们的游戏开发人员。

我们与游戏开发者会面,实际上,现在我们聚在一起并与他们会面,他们有开发套件。 随着时间的推移,我们会听到更多来自他们的消息,但到目前为止,他们对我们的计划感到非常兴奋,我们还会有更多的话要说——我的意思是明年将致力于斯嘉丽计划。”

Xbox Project Scarlett 和 PlayStation 5 将于 2020 年假期期间发布。 “凭借定制设计的 AMD 处理器、高速 GDDR6 RAM 和下一代固态硬盘 (SSD),Project Scarlett 将为游戏开发者提供将创意变为现实所需的强大功能。 该游戏机的描述中写道:“跨越四代游戏机的数千款游戏将在 Project Scarlett 上呈现最佳的外观和游戏体验。”



来源: 3dnews.ru

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