NVIDIA 游戏领域近三分之一的收入来自移动 GPU

第三季度,英伟达在游戏领域的收入近三分之一依赖于笔记本电脑组件的销售。与游戏机一样,它们是提前制造的,因此无法影响英伟达第四季度的收入。但公司管理层对桌面显卡的稳定需求毫不怀疑。

所有这些都从 NVIDIA 首席财务官 Colette Kress 在瑞士信贷投资者活动中的评论中得知。此外,她还确认第四季度桌面显卡销售收入将高于第三季度。

NVIDIA 游戏领域近三分之一的收入来自移动 GPU

许多外部专家对 NVIDIA 本季度的收入预测持谨慎态度。季度会议上的公司代表将适度乐观的情绪解释为“游戏产品需求的季节性下降”。考虑到过去几年游戏行业的第四季度硕果累累,这听起来更加奇怪。然后,NVIDIA 首席财务官将第四季度的预测与任天堂 Switch 游戏机和笔记本电脑组件销售收入会计的特殊性联系起来。两种类型的产品都在第四季度之前生产;NVIDIA 在第二或第三季度从配置文件组件的销售中获得收入。

关于收入对游戏笔记本电脑的依赖程度的解释有助于加深对具体情况的理解。至少英伟达并没有将其悲观情绪从游戏机和笔记本电脑领域转移到桌面产品领域。正如该公司财务总监所保证的那样,桌面显卡领域的需求季节性与往年没有什么不同。第四季度,其销售收入应会环比增长。

有趣的是,根据 NVIDIA 代表的说法,这一收入增长的特殊贡献应归功于最近推出的 GeForce GTX 16xx SUPER 系列初级显卡。其密集投放市场的时期将不仅限于XNUMX月和XNUMX月。 NVIDIA 的财政季度于 XNUMX 月结束,并于相应月底庆祝中国农历新年。因此,在亚洲地区,直到二月初,对新显卡的需求仍将保持较高水平。



来源: 3dnews.ru

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