NVIDIA 游戏领域近三分之一的收入来自移动 GPU

第三季度,NVIDIA的游戏业务收入近三分之一依赖于笔记本电脑组件的销售。与游戏主机一样,这些组件是预先生产的,因此不会对NVIDIA第四季度的收入产生影响。然而,公司管理层对桌面显卡的稳定需求充满信心。

英伟达首席财务官科莱特·克雷斯在瑞士信贷投资者活动上的发言明确了这一点。她还确认,第四季度桌面显卡收入将高于第三季度。

NVIDIA 游戏领域近三分之一的收入来自移动 GPU

许多外部专家对英伟达本季度的营收预测持谨慎态度。公司代表在季度电话会议上将他们较为乐观的预测归因于“游戏产品需求的季节性下降”。考虑到往年第四季度游戏行业通常业绩斐然,这种说法显得尤为奇怪。随后,英伟达首席财务官解释说,第四季度的预测与任天堂Switch游戏主机和笔记本电脑组件销售收入的会计处理方式有关。这两类产品的生产周期都远早于第四季度,而英伟达的核心组件销售收入通常在第二季度或第三季度到账。

关于营收对游戏笔记本电脑依赖程度的澄清,进一步揭示了当前形势。至少英伟达并没有将对游戏主机和笔记本电脑市场的悲观情绪转移到台式机产品上。正如公司首席财务官所保证的那样,台式机显卡市场的需求季节性与往年并无不同。预计这些显卡的销售收入将在第四季度环比增长。

有趣的是,据英伟达一位代表透露,近期推出的入门级GeForce GTX 16xx SUPER系列显卡将对营收增长做出显著贡献。它们的市场渗透势头不会仅限于11月和12月。英伟达的财季于1月结束,而中国农历新年恰逢1月底。因此,亚洲市场对新款显卡的需求将持续旺盛至2月初。



来源: 3dnews.ru
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